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PUBG: Battlegrounds · Guide

Guide de toutes les armes PUBG

MAJ Infos vérifiées le 1 min de lecture

#armes#accessoires#meta

L'essentiel en 30 s

Soyons honnêtes : sur PUBG, je suis plus souvent le gars qui loot une poêle et trois bandages que celui qui gagne le chicken dinner . Alors j'ai fait le guide que j'aurais voulu avoir : les 47 armes à feu du jeu, celles des caisses, celles propres à une carte, et quoi visser dessus. Filtre, compare, et viens me montrer en live que tu fais mieux que moi (pas dur).

Vérifié pour la mise à jour 43.2 (13/10/2026), dernière mise à jour officielle à ce jour, recontrôlé arme par arme le 02/11/2026 : accessoires possibles, munitions, dégâts, modes de tir, chargeurs et spawn.

L'arsenal complet (47 armes · patch 43.2)

47 armes
M416

M416

Fusils d'assaut5.56

Dégâts
40
Cadence
700 cps/min
Où
sol
  • BoucheCompensateur (AR)le moins de recul vertical
  • PoignéePoignée verticalerecul vertical encore réduit, idéal en rafale longue
  • ChargeurChargeur ext. rapide (AR)40 balles + recharge rapide
  • CrosseCrosse lourdeplus de contrôle (vise un peu plus lent) ; tactique si tu veux viser vite
  • ViseurPoint rougered dot / holo à courte portée, x3 ou x4 à mi-distance

La valeur sûre : si tu hésites, prends la M416. Tape en rafales de 5-6 balles au-delà de 100 m.

AUG

AUG

Fusils d'assaut5.56

Dégâts
40
Cadence
720 cps/min
Où
sol (depuis 22.2)
  • BoucheCompensateur (AR)calme le recul horizontal (renforcé en 39.1)
  • PoignéePoignée verticalestabilité verticale
  • ChargeurChargeur ext. rapide (AR)40 balles
  • ViseurHolographiqueholo ou x3

Plus vive que la M416 mais plus dure à tenir. Excellente à courte et moyenne portée.

SCAR-L

SCAR-L

Fusils d'assaut5.56

Dégâts
42
Cadence
650 cps/min
Où
sol
  • BoucheCompensateur (AR)recul
  • PoignéeDemi-poignéerecul + récupération
  • ChargeurChargeur ext. rapide (AR)40 balles
  • ViseurPoint rougepoint rouge ou x3

Pas de crosse mais très stable : parfaite pour débuter.

G36C

G36C

Fusils d'assaut5.56 Vikendi uniquement

Dégâts
41
Cadence
700 cps/min
Où
sol
  • BoucheCompensateur (AR)recul
  • PoignéePoignée verticalerecul vertical
  • ChargeurChargeur ext. rapide (AR)40 balles
  • ViseurLunette x3x3 = sweet spot

La M416 de Vikendi (pas de crosse). Même logique de jeu.

K2

K2

Fusils d'assaut5.56 Taego (incertain)

Dégâts
41
Cadence
700 cps/min
Où
sol
  • BoucheCompensateur (AR)recul
  • ChargeurChargeur ext. rapide (AR)plus de balles
  • ViseurPoint rougered dot / x3

Coup par coup, rafale ou auto : polyvalente.

Exclusivité Taego d'après le wiki, non citée dans les changements de spawn récents (incertain)

M16A4

M16A4

Fusils d'assaut5.56

Dégâts
43
Cadence
770 cps/min
Où
sol
  • BoucheCompensateur (AR)recul
  • ChargeurChargeur ext. rapide (AR)40 balles
  • CrosseCrosse tactiquestabilité
  • ViseurLunette x4x4 à x6 : elle brille à distance

Pas de mode auto : spamme le coup par coup ou la rafale de 3 (cadence boostée en 22.2).

Mk47 Mutant

Mk47 Mutant

Fusils d'assaut7.62

Dégâts
49
Cadence
930 cps/min
Où
sol
  • BoucheCompensateur (AR)recul
  • PoignéePoignée verticalerecul
  • ChargeurChargeur ext. rapide (AR)30 balles
  • ViseurLunette x3x3 / x4

Rafale de 2 très punitive. Gros dégâts, à jouer à mi-distance.

QBZ

QBZ

Fusils d'assaut5.56 Sanhok

Dégâts
42
Cadence
650 cps/min
Où
sol
  • BoucheCompensateur (AR)recul
  • PoignéePoignée verticalerecul
  • ChargeurChargeur ext. rapide (AR)40 balles
  • ViseurPoint rougered dot / x3

Remplace la SCAR-L à Sanhok : même profil, très facile.

Exclu Sanhok selon le wiki (incertain)

ACE32

ACE32

Fusils d'assaut7.62

Dégâts
43
Cadence
680 cps/min
Où
sol
  • BoucheCompensateur (AR)recul
  • PoignéePoignée verticalerecul
  • ChargeurChargeur ext. rapide (AR)40 balles
  • CrosseCrosse lourdecontrôle
  • ViseurPoint rougered dot / x3

La 7.62 la plus « M416-like » : l'AR 7.62 la plus facile à tenir.

AKM

AKM

Fusils d'assaut7.62

Dégâts
48
Cadence
600 cps/min
Où
sol
  • BoucheCompensateur (AR)indispensable
  • ChargeurChargeur ext. rapide (AR)40 balles
  • ViseurPoint rougered dot / holo, x2 max

Ça tape fort mais ça tire lentement et ça bouge : courte portée.

Beryl M762

Beryl M762

Fusils d'assaut7.62

Dégâts
44
Cadence
700 cps/min
Où
sol
  • BoucheCompensateur (AR)obligatoire
  • PoignéeDemi-poignéerecul + récupération
  • ChargeurChargeur ext. rapide (AR)40 balles
  • ViseurPoint rougered dot / holo

Monstre à moins de 50 m, cauchemar au-delà. Pas de crosse possible : tire par courtes rafales.

Groza

Groza

Fusils d'assaut7.62 Caisse

Dégâts
47
Cadence
740 cps/min
Où
caisse
  • BoucheSilencieux (AR/DMR)silencieux (pas de compensateur possible)
  • ChargeurChargeur ext. rapide (AR)40 balles
  • ViseurPoint rougered dot / holo, x3 max

La meilleure arme de corps à corps de la caisse. Ramasse-la si tu la vois.

FAMAS

FAMAS

Fusils d'assaut5.56 Caisse

Dégâts
39
Cadence
900 cps/min
Où
caisse
  • BoucheCompensateur (AR)recul
  • ChargeurChargeur ext. rapide (AR)chargeurs autorisés depuis 32.1
  • ViseurHolographiqueholo / x3, x6 max

Cadence énorme : ultra fort à courte portée, recul nerveux.

Mk14 EBR

Mk14 EBR

DMR7.62 Caisse

Dégâts
54
Cadence
400 cps/min
Où
caisse
  • BoucheCompensateur (AR)recul, surtout en auto
  • ChargeurChargeur ext. rapide (SR/DMR)20 balles
  • CrosseAppui-jouestabilité
  • ViseurLunette x6x4 à x6

Avec la VSS, le seul DMR en auto. Coup par coup à distance, auto de près.

Cadence réduite de 33 % en 37.1

Dragunov

DMR7.62

Dégâts
53
Cadence
180 cps/min
Où
sol
  • BoucheCompensateur (AR)recul (allégé en 41.1)
  • ChargeurChargeur ext. rapide (SR/DMR)plus de balles
  • CrosseAppui-jouestabilité
  • ViseurLunette x6x4 / x6

Gros coups, cadence lente : prends ton temps entre deux tirs.

SLR

SLR

DMR7.62

Dégâts
49
Cadence
320 cps/min
Où
sol
  • BoucheCompensateur (AR)recul
  • ChargeurChargeur ext. rapide (SR/DMR)20 balles
  • CrosseAppui-jouestabilité
  • ViseurLunette x6x4 / x6

Buffée en 40.1 et 42.1 : un des meilleurs DMR au sol.

SKS

SKS

DMR7.62

Dégâts
47
Cadence
350 cps/min
Où
sol
  • BoucheCompensateur (AR)recul
  • PoignéePoignée verticalerecul
  • ChargeurChargeur ext. rapide (SR/DMR)20 balles
  • CrosseAppui-jouestabilité
  • ViseurLunette x4x4 / x6

Beaucoup de slots, chute de balle réduite en 39.1.

VSS

VSS

DMR9mm

Dégâts
45
Cadence
700 cps/min
Où
sol (toutes cartes depuis 36.1)
  • ChargeurChargeur ext. rapide (SR/DMR)plus de balles
  • CrosseAppui-jouestabilité

Silencieux et lunette intégrés. Parfait pour les embuscades sous 150 m.

Son de tir plus audible depuis 39.1

Mk12

Mk12

DMR5.56

Dégâts
43
Cadence
330 cps/min
Où
sol
  • BoucheCompensateur (AR)recul
  • PoignéePoignée verticalerecul
  • ChargeurChargeur ext. rapide (SR/DMR)30 balles
  • ViseurLunette x6x4 / x6

Très précis, balle rapide. Nerfé plusieurs fois (43 dégâts).

Mini 14

Mini 14

DMR5.56

Dégâts
42
Cadence
330 cps/min
Où
sol
  • BoucheCompensateur (AR)recul
  • ChargeurChargeur ext. rapide (SR/DMR)30 balles
  • ViseurLunette x6x4 / x6

Balle la plus rapide des DMR 5.56 : facile à distance.

AWM

AWM

Fusils de précision.300 Magnum Caisse

Dégâts
105
Cadence
20 cps/min
Où
caisse
  • BoucheSilencieux (SR)reste caché
  • ChargeurChargeur ext. rapide (SR/DMR)7 balles
  • CrosseAppui-jouestabilité
  • ViseurLunette x8x8 / x15

Le seul sniper qui one-shot une tête en casque niv. 3. Munitions uniquement en caisse.

Lynx AMR

Lynx AMR

Fusils de précision.50 BMG Caisse

Dégâts
118
Cadence
80 cps/min
Où
caisse (toutes cartes depuis 32.1)
  • ViseurLunette x8lunette x8 / x15

Anti-matériel : détruit véhicules et casques. Peu de munitions, chaque balle compte.

Accessoires très limités (incertain)

Kar98k

Kar98k

Fusils de précision7.62

Dégâts
79
Cadence
30 cps/min
Où
sol
  • BoucheSilencieux (SR)silencieux
  • CrosseCartouchière (SR)recharge plus vite
  • ViseurLunette x8x6 / x8

Le classique : tête = knock jusqu'au casque niv. 2.

M24

M24

Fusils de précision7.62

Dégâts
75
Cadence
30 cps/min
Où
sol
  • BoucheSilencieux (SR)silencieux
  • ChargeurChargeur ext. rapide (SR/DMR)7 balles
  • CrosseAppui-jouestabilité
  • ViseurLunette x8x6 / x8

Balle plus rapide que la Kar98k, chargeur extensible.

Win94

Win94

Fusils de précision.45 ACP Karakin uniquement

Dégâts
66
Cadence
40 cps/min
Où
sol
  • ViseurLunette x2lunette fixe x2.7 intégrée

Fusil à levier : fun et bon à mi-distance, mais seulement sur Karakin.

UMP

UMP

Mitraillettes9mm

Dégâts
42
Cadence
670 cps/min
Où
sol
  • BoucheCompensateur (SMG)recul
  • PoignéePoignée verticalerecul
  • ChargeurChargeur ext. rapide (SMG)35 balles
  • ViseurPoint rougered dot / x3

La SMG la plus « AR » : jouable jusqu'à 100 m. Passée en 9mm en 30.1.

Tommy Gun

Tommy Gun

Mitraillettes9mm

Dégâts
40
Cadence
750 cps/min
Où
sol (incertain)
  • BoucheSilencieux (SMG)silencieux
  • PoignéePoignée verticalerecul
  • ChargeurChargeur ext. rapide (SMG)50 balles (30 de base)
  • ViseurPoint rougered dot / holo

Red dot ou holo pour le combat rapproché. Arrose les maisons.

Passée en caisse en 29.2 ; listée au sol aujourd'hui sans patch daté du retour (incertain)

P90

P90

Mitraillettes5.7mm Caisse

Dégâts
35
Cadence
1000 cps/min
Où
caisse
  • ViseurPoint rougeviseur intégré, rien d'autre

50 balles, cadence 1000 : le roi du bâtiment. Rien à équiper.

JS9

Mitraillettes9mm Rondo (incertain)

Dégâts
32
Cadence
900 cps/min
Où
sol
  • BoucheSilencieux (SMG)silencieux
  • ChargeurChargeur ext. rapide (SMG)plus de balles
  • ViseurPoint rougered dot / holo

Recul très faible, idéal pour les débutants sur Rondo.

Exclu Rondo à sa sortie (27.1) ; pas de changement trouvé depuis (incertain)

MP5K

MP5K

Mitraillettes9mm

Dégâts
32
Cadence
900 cps/min
Où
sol (toutes cartes depuis 30.1)
  • BoucheCompensateur (SMG)recul
  • PoignéePoignée verticalerecul
  • ChargeurChargeur ext. rapide (SMG)40 balles
  • CrosseCrosse tactiquestabilité
  • ViseurPoint rougered dot

Nerfée en 38.1 (32 dégâts) mais toujours solide en intérieur.

MP9

Mitraillettes9mm Deston (incertain)

Dégâts
31
Cadence
1000 cps/min
Où
sol
  • ChargeurChargeur ext. rapide (SMG)plus de balles
  • ViseurPoint rougered dot / holo seulement

Silencieux et laser intégrés : discrète et rapide.

Exclu Deston à sa sortie (19.1) ; non confirmé depuis (incertain)

Vector

Vector

Mitraillettes9mm

Dégâts
31
Cadence
1110 cps/min
Où
sol (toutes cartes depuis 36.1)
  • BoucheCompensateur (SMG)recul
  • PoignéePoignée verticalerecul
  • ChargeurChargeur ext. rapide (SMG)chargeur étendu OBLIGATOIRE
  • CrosseCrosse tactiquestabilité
  • ViseurPoint rougered dot

Le TTK le plus rapide de près… à condition d'avoir un chargeur étendu.

Micro UZI

Micro UZI

Mitraillettes9mm

Dégâts
26
Cadence
1260 cps/min
Où
sol
  • BoucheSilencieux (SMG)silencieux
  • ChargeurChargeur ext. rapide (SMG)35 balles
  • CrosseCrosse Micro UZIstabilité

Arme de départ : top à 10 m, inutile au-delà.

RPD

RPD

Mitrailleuses7.62

Dégâts
43
Cadence
750 cps/min
Où
sol (nouvelle 42.3)
  • ChargeurChargeur ext. rapide (AR)50 → jusqu'à 110 balles
  • CrosseCrosse tactiquestabilité
  • ViseurLunette x3x3 / x4, x6 max

Nouvelle LMG de la « Meta Rotation ». Pas de bouche ni de poignée. Allonge-toi pour tirer.

Spawn -30 % et recul accru en 43.1

M249

M249

Mitrailleuses5.56

Dégâts
41
Cadence
800 cps/min
Où
sol
  • ViseurLunette x3x3 / x4

75 balles, seul le viseur se change, balle rapide : arrosage longue durée. Recharge longue.

Spawn -30 % en 43.1

MG3

MG3

Mitrailleuses7.62 Caisse

Dégâts
42
Cadence
990 cps/min
Où
caisse
  • ViseurLunette x4x4 / x6

Deux cadences (660 / 990). Destructrice à plat ventre. Absente du Ranked.

O12

O12

Fusils à pompe12 Slug Deston (incertain)

Dégâts
99
Cadence
480 cps/min
Où
sol
  • BoucheSilencieux (AR/DMR)silencieux
  • PoignéePoignée verticalerecul
  • ChargeurChargeur ext. rapide (SR/DMR)plus de slugs
  • CrosseCrosse tactiquestabilité
  • ViseurHolographiqueholo / x3, viseur incliné possible

Tire des balles uniques (slugs) : un fusil à pompe qui tape loin.

Exclu Deston à sa sortie (18.2) (incertain)

DBS

DBS

Fusils à pompe12 Gauge Caisse

Dégâts
28×9
Cadence
400 cps/min
Où
caisse (depuis 32.1)
  • ViseurPoint rougered dot / holo

Double canon, 14 cartouches : le pompe le plus violent du jeu.

S1897

S1897

Fusils à pompe12 Gauge

Dégâts
26×9
Cadence
80 cps/min
Où
sol
  • BoucheChokegroupement serré
  • CrosseCartouchière (fusil à pompe)recharge plus vite

Pompe classique, plus rapide à réarmer depuis 34.1.

S686

S686

Fusils à pompe12 Gauge

Dégâts
26×9
Cadence
320 cps/min
Où
sol
  • BoucheChokegroupement serré
  • CrosseCartouchière (fusil à pompe)recharge plus vite

Deux coups très rapides : vise le torse, tire deux fois.

S12K

S12K

Fusils à pompe12 Gauge

Dégâts
23×9
Cadence
210 cps/min
Où
sol (toutes cartes depuis 36.1)
  • BoucheChokegroupement
  • ChargeurChargeur ext. rapide (SR/DMR)plus de cartouches
  • ViseurPoint rougered dot

Semi-auto, se recharge par chargeur.

Sawed-off

Sawed-off

Fusils à pompe12 Gauge

Dégâts
21×8
Cadence
230 cps/min
Où
sol (toutes cartes depuis 36.1)

Aucun accessoire possible.

Arme de poing (slot pistolet) : dépannage au drop.

R1895

R1895

Pistolets7.62

Dégâts
64
Cadence
280 cps/min
Où
sol
  • BoucheSilencieux (pistolet)silencieux

Revolver qui tape fort, recharge lente.

Deagle

Deagle

Pistolets.45 ACP

Dégâts
62
Cadence
310 cps/min
Où
sol
  • ChargeurChargeur ext. rapide (pistolet)plus de balles
  • ViseurPoint rougered dot / holo
  • RailViseur laserprécision en hanche

Le meilleur pistolet en dégâts.

P92

P92

Pistolets9mm

Dégâts
34
Cadence
570 cps/min
Où
sol
  • BoucheSilencieux (pistolet)silencieux
  • ChargeurChargeur ext. rapide (pistolet)plus de balles

Pistolet de base fiable.

P18C

P18C

Pistolets9mm

Dégâts
23
Cadence
1000 cps/min
Où
sol
  • BoucheSilencieux (pistolet)silencieux
  • ChargeurChargeur ext. rapide (pistolet)plus de balles

Mode auto : arrose au drop.

Skorpion

Skorpion

Pistolets9mm

Dégâts
22
Cadence
860 cps/min
Où
sol
  • BoucheSilencieux (pistolet)silencieux
  • PoignéePoignée verticalerecul
  • ChargeurChargeur ext. rapide (pistolet)plus de balles
  • CrosseCrosse tactiquecrosse possible

Mini-SMG en slot pistolet : la meilleure arme de secours.

Exemples de loadouts

Le classique (sûr)

M416SLR

M416 + SLR

Une AR stable pour tout faire, un DMR buffé pour la distance.

Rush maisons

Beryl M762UMP

Beryl M762 + UMP

7.62 qui tape de près + SMG facile en 9mm.

Le loot de la caisse

GrozaAWM

Groza + AWM

Le rêve : corps à corps dévastateur et one-shot à 500 m.

Meta Rotation LMG

RPDMk12

RPD + Mk12

LMG en pleine saison, DMR précis pour la longue distance.

Ethilos mode « je joue pour le fun »

S686Kar98k

S686 + Kar98k

Deux coups de pompe, une tête au sniper, et on rigole quoi qu'il arrive.

Tableau comparatif

ArmeTypeMunitionDégâtsCadenceOù
M416 Fusils d'assaut5.5640700sol
AUG Fusils d'assaut5.5640720sol (depuis 22.2)
SCAR-L Fusils d'assaut5.5642650sol
G36C Fusils d'assaut5.5641700Vikendi uniquement
K2 Fusils d'assaut5.5641700Taego (incertain)
M16A4 Fusils d'assaut5.5643770sol
Mk47 Mutant Fusils d'assaut7.6249930sol
QBZ Fusils d'assaut5.5642650Sanhok
ACE32 Fusils d'assaut7.6243680sol
AKM Fusils d'assaut7.6248600sol
Beryl M762 Fusils d'assaut7.6244700sol
Groza Fusils d'assaut7.6247740 caisse
FAMAS Fusils d'assaut5.5639900 caisse
Mk14 EBR DMR7.6254400 caisse
Dragunov DMR7.6253180sol
SLR DMR7.6249320sol
SKS DMR7.6247350sol
VSS DMR9mm45700sol (toutes cartes depuis 36.1)
Mk12 DMR5.5643330sol
Mini 14 DMR5.5642330sol
AWM Fusils de précision.300 Magnum10520 caisse
Lynx AMR Fusils de précision.50 BMG11880 caisse (toutes cartes depuis 32.1)
Kar98k Fusils de précision7.627930sol
M24 Fusils de précision7.627530sol
Win94 Fusils de précision.45 ACP6640Karakin uniquement
UMP Mitraillettes9mm42670sol
Tommy Gun Mitraillettes9mm40750sol (incertain)
P90 Mitraillettes5.7mm351000 caisse
JS9 Mitraillettes9mm32900Rondo (incertain)
MP5K Mitraillettes9mm32900sol (toutes cartes depuis 30.1)
MP9 Mitraillettes9mm311000Deston (incertain)
Vector Mitraillettes9mm311110sol (toutes cartes depuis 36.1)
Micro UZI Mitraillettes9mm261260sol
RPD Mitrailleuses7.6243750sol (nouvelle 42.3)
M249 Mitrailleuses5.5641800sol
MG3 Mitrailleuses7.6242990 caisse
O12 Fusils à pompe12 Slug99480Deston (incertain)
DBS Fusils à pompe12 Gauge28×9400 caisse (depuis 32.1)
S1897 Fusils à pompe12 Gauge26×980sol
S686 Fusils à pompe12 Gauge26×9320sol
S12K Fusils à pompe12 Gauge23×9210sol (toutes cartes depuis 36.1)
Sawed-off Fusils à pompe12 Gauge21×8230sol (toutes cartes depuis 36.1)
R1895 Pistolets7.6264280sol
Deagle Pistolets.45 ACP62310sol
P92 Pistolets9mm34570sol
P18C Pistolets9mm231000sol
Skorpion Pistolets9mm22860sol

Spéciales, corps à corps et lancer

Pistolet de détresse

caisse/sol rare

Dans la zone : largage spécial ; hors zone : un véhicule blindé.

Arbalète

sol

Silencieuse, carreaux récupérables, one-shot la tête sans casque.

M79

sol (incertain)

Lance-grenades : tir en cloche, parfait pour déloger un toit.

Panzerfaust

sol, Karakin (incertain)

Roquette à usage unique, casse aussi certains murs.

Mortier

sol (incertain)

Tir indirect à longue distance : demande de la visée à la carte.

Bouclier balistique

sol (incertain)

Arrête les balles de face ; mode fun plus qu'arme sérieuse.

Corps à corps : Poêle (protège le dos !), machette, pied-de-biche, faucille. Et depuis 43.1 : le coup de pied (plus de dégâts et de recul que le poing).

Lancer : Grenade frag, fumigène (interactive en 2026), grenade aveuglante, cocktail Molotov, C4, bombe collante (Karakin), grenade bleue, grenade leurre.

(attention) Retirées du jeu au patch 42.1 (17/06/2026) : Mosin-Nagant, R45, DP-28, PP-19 Bizon, P1911, QBU.

En vidéo

Patch Report #42.3 (arrivée du RPD)PUBG: BATTLEGROUNDS (YouTube officiel)

Rien ne se charge depuis YouTube tant que tu ne cliques pas : la vidéo s'ouvre alors en mode confidentialité renforcée (youtube-nocookie.com).

L'essentiel en 30 secondes

  • M416 + Beryl/AKM reste le duo le plus sûr : une arme stable, une qui tape fort.
  • Caisse de largage : AWM, Mk14, Groza, P90, MG3, DBS, FAMAS, Lynx AMR. Seules ces armes y sont exclusives.
  • Retirées au patch 42.1 (17/06/2026) : Mosin Nagant, R45, DP-28, PP-19 Bizon, P1911, QBU.
  • Les dégâts affichés sont la base à 0 m, avant les multiplicateurs tête/torse et l'armure.
  • (incertain) = info dont le statut actuel n'a pas pu être confirmé par une note officielle.
PUBG : capture officielle
PUBG : capture officielle KRAFTON (Steam)
PUBG : capture officielle
PUBG : capture officielle KRAFTON (Steam)
PUBG : capture officielle
PUBG : capture officielle KRAFTON (Steam)

Sources et légende

D'où viennent les infos ?

Sources (avec leur date)

  • Notes de patch officielles pubg.com : 22.2, 32.1, 36.1, 42.1 (16/06/2026), 42.3 (11/08/2026), 43.1 (09/09/2026), 43.2 (13/10/2026)
  • Dégâts et cadence : pubgstatistics.com/weapons (données 43.2, MAJ 17/10/2026)
  • Emplacements d'accessoires, chargeurs et modes de tir : wiki PUBG (Fandom) (fiches de chaque arme), recoupés avec l'historique des patchs par arme de pubgstatistics.com (par ex. la Beryl n'a aucun emplacement de crosse)
  • Liste des notes de patch : pubg.com/news (43.2 est la dernière au 02/11/2026)
  • Fiches, images d'armes et icônes : wiki PUBG (Fandom)
  • Les accessoires conseillés sont des choix meta (avis + communauté), pas des chiffres officiels.

À lire ensuite

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Crédits visuels

PUBG: BATTLEGROUNDS KRAFTON, Inc. — captures de la page Steam officielle et visuels des notes de patch ; images d'armes et icônes d'accessoires : wiki PUBG (pubg.fandom.com, CC BY-SA)

Illustrations originales générées avec ChatGPT pour Ethilos (univers Horde)

Vidéos : chaînes YouTube officielles citées sous chaque vidéo, et la chaîne Ethilos_Gaming. Détail dans les crédits.

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