Guide de toutes les armes PUBG
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L'essentiel en 30 s
Soyons honnêtes : sur PUBG, je suis plus souvent le gars qui loot une poêle et trois bandages que celui qui gagne le chicken dinner . Alors j'ai fait le guide que j'aurais voulu avoir : les 47 armes à feu du jeu, celles des caisses, celles propres à une carte, et quoi visser dessus. Filtre, compare, et viens me montrer en live que tu fais mieux que moi (pas dur).
Vérifié pour la mise à jour 43.2 (13/10/2026), dernière mise à jour officielle à ce jour, recontrôlé arme par arme le 02/11/2026 : accessoires possibles, munitions, dégâts, modes de tir, chargeurs et spawn.
L'arsenal complet (47 armes · patch 43.2)

M416
- Dégâts
- 40
- Cadence
- 700 cps/min
- Où
- sol
BoucheCompensateur (AR)le moins de recul vertical
PoignéePoignée verticalerecul vertical encore réduit, idéal en rafale longue
ChargeurChargeur ext. rapide (AR)40 balles + recharge rapide
CrosseCrosse lourdeplus de contrôle (vise un peu plus lent) ; tactique si tu veux viser vite
ViseurPoint rougered dot / holo à courte portée, x3 ou x4 à mi-distance
La valeur sûre : si tu hésites, prends la M416. Tape en rafales de 5-6 balles au-delà de 100 m.

AUG
- Dégâts
- 40
- Cadence
- 720 cps/min
- Où
- sol (depuis 22.2)
BoucheCompensateur (AR)calme le recul horizontal (renforcé en 39.1)
PoignéePoignée verticalestabilité verticale
ChargeurChargeur ext. rapide (AR)40 balles
ViseurHolographiqueholo ou x3
Plus vive que la M416 mais plus dure à tenir. Excellente à courte et moyenne portée.

SCAR-L
- Dégâts
- 42
- Cadence
- 650 cps/min
- Où
- sol
BoucheCompensateur (AR)recul
PoignéeDemi-poignéerecul + récupération
ChargeurChargeur ext. rapide (AR)40 balles
ViseurPoint rougepoint rouge ou x3
Pas de crosse mais très stable : parfaite pour débuter.

G36C
- Dégâts
- 41
- Cadence
- 700 cps/min
- Où
- sol
BoucheCompensateur (AR)recul
PoignéePoignée verticalerecul vertical
ChargeurChargeur ext. rapide (AR)40 balles
ViseurLunette x3x3 = sweet spot
La M416 de Vikendi (pas de crosse). Même logique de jeu.

K2
- Dégâts
- 41
- Cadence
- 700 cps/min
- Où
- sol
BoucheCompensateur (AR)recul
ChargeurChargeur ext. rapide (AR)plus de balles
ViseurPoint rougered dot / x3
Coup par coup, rafale ou auto : polyvalente.
Exclusivité Taego d'après le wiki, non citée dans les changements de spawn récents (incertain)

M16A4
- Dégâts
- 43
- Cadence
- 770 cps/min
- Où
- sol
BoucheCompensateur (AR)recul
ChargeurChargeur ext. rapide (AR)40 balles
CrosseCrosse tactiquestabilité
ViseurLunette x4x4 à x6 : elle brille à distance
Pas de mode auto : spamme le coup par coup ou la rafale de 3 (cadence boostée en 22.2).

Mk47 Mutant
- Dégâts
- 49
- Cadence
- 930 cps/min
- Où
- sol
BoucheCompensateur (AR)recul
PoignéePoignée verticalerecul
ChargeurChargeur ext. rapide (AR)30 balles
ViseurLunette x3x3 / x4
Rafale de 2 très punitive. Gros dégâts, à jouer à mi-distance.

QBZ
- Dégâts
- 42
- Cadence
- 650 cps/min
- Où
- sol
BoucheCompensateur (AR)recul
PoignéePoignée verticalerecul
ChargeurChargeur ext. rapide (AR)40 balles
ViseurPoint rougered dot / x3
Remplace la SCAR-L à Sanhok : même profil, très facile.
Exclu Sanhok selon le wiki (incertain)

ACE32
- Dégâts
- 43
- Cadence
- 680 cps/min
- Où
- sol
BoucheCompensateur (AR)recul
PoignéePoignée verticalerecul
ChargeurChargeur ext. rapide (AR)40 balles
CrosseCrosse lourdecontrôle
ViseurPoint rougered dot / x3
La 7.62 la plus « M416-like » : l'AR 7.62 la plus facile à tenir.

AKM
- Dégâts
- 48
- Cadence
- 600 cps/min
- Où
- sol
BoucheCompensateur (AR)indispensable
ChargeurChargeur ext. rapide (AR)40 balles
ViseurPoint rougered dot / holo, x2 max
Ça tape fort mais ça tire lentement et ça bouge : courte portée.

Beryl M762
- Dégâts
- 44
- Cadence
- 700 cps/min
- Où
- sol
BoucheCompensateur (AR)obligatoire
PoignéeDemi-poignéerecul + récupération
ChargeurChargeur ext. rapide (AR)40 balles
ViseurPoint rougered dot / holo
Monstre à moins de 50 m, cauchemar au-delà. Pas de crosse possible : tire par courtes rafales.

Groza
- Dégâts
- 47
- Cadence
- 740 cps/min
- Où
- caisse
BoucheSilencieux (AR/DMR)silencieux (pas de compensateur possible)
ChargeurChargeur ext. rapide (AR)40 balles
ViseurPoint rougered dot / holo, x3 max
La meilleure arme de corps à corps de la caisse. Ramasse-la si tu la vois.

FAMAS
- Dégâts
- 39
- Cadence
- 900 cps/min
- Où
- caisse
BoucheCompensateur (AR)recul
ChargeurChargeur ext. rapide (AR)chargeurs autorisés depuis 32.1
ViseurHolographiqueholo / x3, x6 max
Cadence énorme : ultra fort à courte portée, recul nerveux.

Mk14 EBR
- Dégâts
- 54
- Cadence
- 400 cps/min
- Où
- caisse
BoucheCompensateur (AR)recul, surtout en auto
ChargeurChargeur ext. rapide (SR/DMR)20 balles
CrosseAppui-jouestabilité
ViseurLunette x6x4 à x6
Avec la VSS, le seul DMR en auto. Coup par coup à distance, auto de près.
Cadence réduite de 33 % en 37.1
Dragunov
- Dégâts
- 53
- Cadence
- 180 cps/min
- Où
- sol
BoucheCompensateur (AR)recul (allégé en 41.1)
ChargeurChargeur ext. rapide (SR/DMR)plus de balles
CrosseAppui-jouestabilité
ViseurLunette x6x4 / x6
Gros coups, cadence lente : prends ton temps entre deux tirs.

SLR
- Dégâts
- 49
- Cadence
- 320 cps/min
- Où
- sol
BoucheCompensateur (AR)recul
ChargeurChargeur ext. rapide (SR/DMR)20 balles
CrosseAppui-jouestabilité
ViseurLunette x6x4 / x6
Buffée en 40.1 et 42.1 : un des meilleurs DMR au sol.

SKS
- Dégâts
- 47
- Cadence
- 350 cps/min
- Où
- sol
BoucheCompensateur (AR)recul
PoignéePoignée verticalerecul
ChargeurChargeur ext. rapide (SR/DMR)20 balles
CrosseAppui-jouestabilité
ViseurLunette x4x4 / x6
Beaucoup de slots, chute de balle réduite en 39.1.

VSS
- Dégâts
- 45
- Cadence
- 700 cps/min
- Où
- sol (toutes cartes depuis 36.1)
ChargeurChargeur ext. rapide (SR/DMR)plus de balles
CrosseAppui-jouestabilité
Silencieux et lunette intégrés. Parfait pour les embuscades sous 150 m.
Son de tir plus audible depuis 39.1

Mk12
- Dégâts
- 43
- Cadence
- 330 cps/min
- Où
- sol
BoucheCompensateur (AR)recul
PoignéePoignée verticalerecul
ChargeurChargeur ext. rapide (SR/DMR)30 balles
ViseurLunette x6x4 / x6
Très précis, balle rapide. Nerfé plusieurs fois (43 dégâts).

Mini 14
- Dégâts
- 42
- Cadence
- 330 cps/min
- Où
- sol
BoucheCompensateur (AR)recul
ChargeurChargeur ext. rapide (SR/DMR)30 balles
ViseurLunette x6x4 / x6
Balle la plus rapide des DMR 5.56 : facile à distance.

AWM
- Dégâts
- 105
- Cadence
- 20 cps/min
- Où
- caisse
BoucheSilencieux (SR)reste caché
ChargeurChargeur ext. rapide (SR/DMR)7 balles
CrosseAppui-jouestabilité
ViseurLunette x8x8 / x15
Le seul sniper qui one-shot une tête en casque niv. 3. Munitions uniquement en caisse.

Lynx AMR
- Dégâts
- 118
- Cadence
- 80 cps/min
- Où
- caisse (toutes cartes depuis 32.1)
ViseurLunette x8lunette x8 / x15
Anti-matériel : détruit véhicules et casques. Peu de munitions, chaque balle compte.
Accessoires très limités (incertain)

Kar98k
- Dégâts
- 79
- Cadence
- 30 cps/min
- Où
- sol
BoucheSilencieux (SR)silencieux
CrosseCartouchière (SR)recharge plus vite
ViseurLunette x8x6 / x8
Le classique : tête = knock jusqu'au casque niv. 2.

M24
- Dégâts
- 75
- Cadence
- 30 cps/min
- Où
- sol
BoucheSilencieux (SR)silencieux
ChargeurChargeur ext. rapide (SR/DMR)7 balles
CrosseAppui-jouestabilité
ViseurLunette x8x6 / x8
Balle plus rapide que la Kar98k, chargeur extensible.

Win94
- Dégâts
- 66
- Cadence
- 40 cps/min
- Où
- sol
ViseurLunette x2lunette fixe x2.7 intégrée
Fusil à levier : fun et bon à mi-distance, mais seulement sur Karakin.

UMP
- Dégâts
- 42
- Cadence
- 670 cps/min
- Où
- sol
BoucheCompensateur (SMG)recul
PoignéePoignée verticalerecul
ChargeurChargeur ext. rapide (SMG)35 balles
ViseurPoint rougered dot / x3
La SMG la plus « AR » : jouable jusqu'à 100 m. Passée en 9mm en 30.1.

Tommy Gun
- Dégâts
- 40
- Cadence
- 750 cps/min
- Où
- sol (incertain)
BoucheSilencieux (SMG)silencieux
PoignéePoignée verticalerecul
ChargeurChargeur ext. rapide (SMG)50 balles (30 de base)
ViseurPoint rougered dot / holo
Red dot ou holo pour le combat rapproché. Arrose les maisons.
Passée en caisse en 29.2 ; listée au sol aujourd'hui sans patch daté du retour (incertain)

P90
- Dégâts
- 35
- Cadence
- 1000 cps/min
- Où
- caisse
ViseurPoint rougeviseur intégré, rien d'autre
50 balles, cadence 1000 : le roi du bâtiment. Rien à équiper.
JS9
- Dégâts
- 32
- Cadence
- 900 cps/min
- Où
- sol
BoucheSilencieux (SMG)silencieux
ChargeurChargeur ext. rapide (SMG)plus de balles
ViseurPoint rougered dot / holo
Recul très faible, idéal pour les débutants sur Rondo.
Exclu Rondo à sa sortie (27.1) ; pas de changement trouvé depuis (incertain)

MP5K
- Dégâts
- 32
- Cadence
- 900 cps/min
- Où
- sol (toutes cartes depuis 30.1)
BoucheCompensateur (SMG)recul
PoignéePoignée verticalerecul
ChargeurChargeur ext. rapide (SMG)40 balles
CrosseCrosse tactiquestabilité
ViseurPoint rougered dot
Nerfée en 38.1 (32 dégâts) mais toujours solide en intérieur.
MP9
- Dégâts
- 31
- Cadence
- 1000 cps/min
- Où
- sol
ChargeurChargeur ext. rapide (SMG)plus de balles
ViseurPoint rougered dot / holo seulement
Silencieux et laser intégrés : discrète et rapide.
Exclu Deston à sa sortie (19.1) ; non confirmé depuis (incertain)

Vector
- Dégâts
- 31
- Cadence
- 1110 cps/min
- Où
- sol (toutes cartes depuis 36.1)
BoucheCompensateur (SMG)recul
PoignéePoignée verticalerecul
ChargeurChargeur ext. rapide (SMG)chargeur étendu OBLIGATOIRE
CrosseCrosse tactiquestabilité
ViseurPoint rougered dot
Le TTK le plus rapide de près… à condition d'avoir un chargeur étendu.

Micro UZI
- Dégâts
- 26
- Cadence
- 1260 cps/min
- Où
- sol
BoucheSilencieux (SMG)silencieux
ChargeurChargeur ext. rapide (SMG)35 balles
CrosseCrosse Micro UZIstabilité
Arme de départ : top à 10 m, inutile au-delà.

RPD
- Dégâts
- 43
- Cadence
- 750 cps/min
- Où
- sol (nouvelle 42.3)
ChargeurChargeur ext. rapide (AR)50 → jusqu'à 110 balles
CrosseCrosse tactiquestabilité
ViseurLunette x3x3 / x4, x6 max
Nouvelle LMG de la « Meta Rotation ». Pas de bouche ni de poignée. Allonge-toi pour tirer.
Spawn -30 % et recul accru en 43.1

M249
- Dégâts
- 41
- Cadence
- 800 cps/min
- Où
- sol
ViseurLunette x3x3 / x4
75 balles, seul le viseur se change, balle rapide : arrosage longue durée. Recharge longue.
Spawn -30 % en 43.1

MG3
- Dégâts
- 42
- Cadence
- 990 cps/min
- Où
- caisse
ViseurLunette x4x4 / x6
Deux cadences (660 / 990). Destructrice à plat ventre. Absente du Ranked.

O12
- Dégâts
- 99
- Cadence
- 480 cps/min
- Où
- sol
BoucheSilencieux (AR/DMR)silencieux
PoignéePoignée verticalerecul
ChargeurChargeur ext. rapide (SR/DMR)plus de slugs
CrosseCrosse tactiquestabilité
ViseurHolographiqueholo / x3, viseur incliné possible
Tire des balles uniques (slugs) : un fusil à pompe qui tape loin.
Exclu Deston à sa sortie (18.2) (incertain)

DBS
- Dégâts
- 28×9
- Cadence
- 400 cps/min
- Où
- caisse (depuis 32.1)
ViseurPoint rougered dot / holo
Double canon, 14 cartouches : le pompe le plus violent du jeu.

S1897
- Dégâts
- 26×9
- Cadence
- 80 cps/min
- Où
- sol
BoucheChokegroupement serré
CrosseCartouchière (fusil à pompe)recharge plus vite
Pompe classique, plus rapide à réarmer depuis 34.1.

S686
- Dégâts
- 26×9
- Cadence
- 320 cps/min
- Où
- sol
BoucheChokegroupement serré
CrosseCartouchière (fusil à pompe)recharge plus vite
Deux coups très rapides : vise le torse, tire deux fois.

S12K
- Dégâts
- 23×9
- Cadence
- 210 cps/min
- Où
- sol (toutes cartes depuis 36.1)
BoucheChokegroupement
ChargeurChargeur ext. rapide (SR/DMR)plus de cartouches
ViseurPoint rougered dot
Semi-auto, se recharge par chargeur.

Sawed-off
- Dégâts
- 21×8
- Cadence
- 230 cps/min
- Où
- sol (toutes cartes depuis 36.1)
Aucun accessoire possible.
Arme de poing (slot pistolet) : dépannage au drop.

R1895
- Dégâts
- 64
- Cadence
- 280 cps/min
- Où
- sol
BoucheSilencieux (pistolet)silencieux
Revolver qui tape fort, recharge lente.

Deagle
- Dégâts
- 62
- Cadence
- 310 cps/min
- Où
- sol
ChargeurChargeur ext. rapide (pistolet)plus de balles
ViseurPoint rougered dot / holo
RailViseur laserprécision en hanche
Le meilleur pistolet en dégâts.

P92
- Dégâts
- 34
- Cadence
- 570 cps/min
- Où
- sol
BoucheSilencieux (pistolet)silencieux
ChargeurChargeur ext. rapide (pistolet)plus de balles
Pistolet de base fiable.

P18C
- Dégâts
- 23
- Cadence
- 1000 cps/min
- Où
- sol
BoucheSilencieux (pistolet)silencieux
ChargeurChargeur ext. rapide (pistolet)plus de balles
Mode auto : arrose au drop.

Skorpion
- Dégâts
- 22
- Cadence
- 860 cps/min
- Où
- sol
BoucheSilencieux (pistolet)silencieux
PoignéePoignée verticalerecul
ChargeurChargeur ext. rapide (pistolet)plus de balles
CrosseCrosse tactiquecrosse possible
Mini-SMG en slot pistolet : la meilleure arme de secours.
Aucune arme pour ce filtre.
Exemples de loadouts
Tableau comparatif
| Arme | Type | Munition | Dégâts | Cadence | Où |
|---|---|---|---|---|---|
| M416 | Fusils d'assaut | 5.56 | 40 | 700 | sol |
| AUG | Fusils d'assaut | 5.56 | 40 | 720 | sol (depuis 22.2) |
| SCAR-L | Fusils d'assaut | 5.56 | 42 | 650 | sol |
| G36C | Fusils d'assaut | 5.56 | 41 | 700 | Vikendi uniquement |
| K2 | Fusils d'assaut | 5.56 | 41 | 700 | Taego (incertain) |
| M16A4 | Fusils d'assaut | 5.56 | 43 | 770 | sol |
| Mk47 Mutant | Fusils d'assaut | 7.62 | 49 | 930 | sol |
| QBZ | Fusils d'assaut | 5.56 | 42 | 650 | Sanhok |
| ACE32 | Fusils d'assaut | 7.62 | 43 | 680 | sol |
| AKM | Fusils d'assaut | 7.62 | 48 | 600 | sol |
| Beryl M762 | Fusils d'assaut | 7.62 | 44 | 700 | sol |
| Groza | Fusils d'assaut | 7.62 | 47 | 740 | caisse |
| FAMAS | Fusils d'assaut | 5.56 | 39 | 900 | caisse |
| Mk14 EBR | DMR | 7.62 | 54 | 400 | caisse |
| Dragunov | DMR | 7.62 | 53 | 180 | sol |
| SLR | DMR | 7.62 | 49 | 320 | sol |
| SKS | DMR | 7.62 | 47 | 350 | sol |
| VSS | DMR | 9mm | 45 | 700 | sol (toutes cartes depuis 36.1) |
| Mk12 | DMR | 5.56 | 43 | 330 | sol |
| Mini 14 | DMR | 5.56 | 42 | 330 | sol |
| AWM | Fusils de précision | .300 Magnum | 105 | 20 | caisse |
| Lynx AMR | Fusils de précision | .50 BMG | 118 | 80 | caisse (toutes cartes depuis 32.1) |
| Kar98k | Fusils de précision | 7.62 | 79 | 30 | sol |
| M24 | Fusils de précision | 7.62 | 75 | 30 | sol |
| Win94 | Fusils de précision | .45 ACP | 66 | 40 | Karakin uniquement |
| UMP | Mitraillettes | 9mm | 42 | 670 | sol |
| Tommy Gun | Mitraillettes | 9mm | 40 | 750 | sol (incertain) |
| P90 | Mitraillettes | 5.7mm | 35 | 1000 | caisse |
| JS9 | Mitraillettes | 9mm | 32 | 900 | Rondo (incertain) |
| MP5K | Mitraillettes | 9mm | 32 | 900 | sol (toutes cartes depuis 30.1) |
| MP9 | Mitraillettes | 9mm | 31 | 1000 | Deston (incertain) |
| Vector | Mitraillettes | 9mm | 31 | 1110 | sol (toutes cartes depuis 36.1) |
| Micro UZI | Mitraillettes | 9mm | 26 | 1260 | sol |
| RPD | Mitrailleuses | 7.62 | 43 | 750 | sol (nouvelle 42.3) |
| M249 | Mitrailleuses | 5.56 | 41 | 800 | sol |
| MG3 | Mitrailleuses | 7.62 | 42 | 990 | caisse |
| O12 | Fusils à pompe | 12 Slug | 99 | 480 | Deston (incertain) |
| DBS | Fusils à pompe | 12 Gauge | 28×9 | 400 | caisse (depuis 32.1) |
| S1897 | Fusils à pompe | 12 Gauge | 26×9 | 80 | sol |
| S686 | Fusils à pompe | 12 Gauge | 26×9 | 320 | sol |
| S12K | Fusils à pompe | 12 Gauge | 23×9 | 210 | sol (toutes cartes depuis 36.1) |
| Sawed-off | Fusils à pompe | 12 Gauge | 21×8 | 230 | sol (toutes cartes depuis 36.1) |
| R1895 | Pistolets | 7.62 | 64 | 280 | sol |
| Deagle | Pistolets | .45 ACP | 62 | 310 | sol |
| P92 | Pistolets | 9mm | 34 | 570 | sol |
| P18C | Pistolets | 9mm | 23 | 1000 | sol |
| Skorpion | Pistolets | 9mm | 22 | 860 | sol |
Spéciales, corps à corps et lancer

Pistolet de détresse
caisse/sol rare
Dans la zone : largage spécial ; hors zone : un véhicule blindé.

Arbalète
sol
Silencieuse, carreaux récupérables, one-shot la tête sans casque.

M79
sol (incertain)
Lance-grenades : tir en cloche, parfait pour déloger un toit.

Panzerfaust
sol, Karakin (incertain)
Roquette à usage unique, casse aussi certains murs.

Mortier
sol (incertain)
Tir indirect à longue distance : demande de la visée à la carte.

Bouclier balistique
sol (incertain)
Arrête les balles de face ; mode fun plus qu'arme sérieuse.
Corps à corps : Poêle (protège le dos !), machette, pied-de-biche, faucille. Et depuis 43.1 : le coup de pied (plus de dégâts et de recul que le poing).
Lancer : Grenade frag, fumigène (interactive en 2026), grenade aveuglante, cocktail Molotov, C4, bombe collante (Karakin), grenade bleue, grenade leurre.
(attention) Retirées du jeu au patch 42.1 (17/06/2026) : Mosin-Nagant, R45, DP-28, PP-19 Bizon, P1911, QBU.
En vidéo
Rien ne se charge depuis YouTube tant que tu ne cliques pas : la vidéo s'ouvre alors en mode confidentialité renforcée (youtube-nocookie.com).
L'essentiel en 30 secondes
- M416 + Beryl/AKM reste le duo le plus sûr : une arme stable, une qui tape fort.
- Caisse de largage : AWM, Mk14, Groza, P90, MG3, DBS, FAMAS, Lynx AMR. Seules ces armes y sont exclusives.
- Retirées au patch 42.1 (17/06/2026) : Mosin Nagant, R45, DP-28, PP-19 Bizon, P1911, QBU.
- Les dégâts affichés sont la base à 0 m, avant les multiplicateurs tête/torse et l'armure.
- (incertain) = info dont le statut actuel n'a pas pu être confirmé par une note officielle.



Sources et légende
D'où viennent les infos ?
Sources (avec leur date)
- Notes de patch officielles pubg.com : 22.2, 32.1, 36.1, 42.1 (16/06/2026), 42.3 (11/08/2026), 43.1 (09/09/2026), 43.2 (13/10/2026)
- Dégâts et cadence : pubgstatistics.com/weapons (données 43.2, MAJ 17/10/2026)
- Emplacements d'accessoires, chargeurs et modes de tir : wiki PUBG (Fandom) (fiches de chaque arme), recoupés avec l'historique des patchs par arme de pubgstatistics.com (par ex. la Beryl n'a aucun emplacement de crosse)
- Liste des notes de patch : pubg.com/news (43.2 est la dernière au 02/11/2026)
- Fiches, images d'armes et icônes : wiki PUBG (Fandom)
- Les accessoires conseillés sont des choix meta (avis + communauté), pas des chiffres officiels.
En images
PUBG: BATTLEGROUNDS KRAFTON, Inc. — captures de la page Steam officielle et visuels des notes de patch ; images d'armes et icônes d'accessoires : wiki PUBG (pubg.fandom.com, CC BY-SA)
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