
Méga-Léviator
MAJ 2 min de lecture
L'essentiel en 30 s
Gros cogneur physique · Rigide · Atq + Vit
Magicarpe, Zone Sauvage 2 (étang) · évolue niv. 20
Léviatorite : Quasartico, 240 éclats (mission 10)
En Méga il devient Eau/Ténèbres : gare au Combat
Carchacrok · Pharamp · Gardevoir
Objet avant la Méga : Bandeau Muscle
Parcours d'évolution
- Magicarpe
- Léviator
- Méga-Léviator
Coéquipiers conseillés
Exemple d'équipe
Artworks officiels Nintendo / Creatures / GAME FREAK / The Pokémon Company (miroir PokeAPI)
En vidéo
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Attaques de Méga-Léviator
Cascade (Eau, Phys. 80 · 8 s) : charge d'eau, peut apeurer
→ Pourquoi : STAB Eau physique, son Attaque est énorme (Hydroqueue n'existe pas dans Z-A)
Mâchouille (Ténèbres, Phys. 80 · 8 s) : morsure, peut baisser la Défense
→ Pourquoi : devient STAB en Méga (Eau/Ténèbres) : écrase Psy et Spectre
Tête de Fer (Acier, Phys. 80 · 8 s) : coup de tête d'acier, peut apeurer
→ Pourquoi : bat les Fée et Glace qui lui résistent
Séisme (Sol, Phys. 100 · 10 s) : frappe une large zone autour
→ Pourquoi : bat les Électrik (sa faiblesse x4 avant la Méga), Feu et Acier
Z-A : puissance · temps de recharge en secondes (combat en temps réel) · STAB = attaque du même type que le Pokémon (x1,5)
Méga-Léviator : stats, faiblesses, où le trouver
Où trouver chaque stade
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Magicarpe : Partout dans l'eau d'Illumis (Vert 4/6, Bleu 5/7, canaux, niv. 10-15) · ZS 2 (étang) · Baron niv. 32 sud-est ZS 2, de jour
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Léviator : Évolue niv. 20 · sauvage ZS 11 (niv. 31-42) et ZS 20
Méga-Gemme : Léviatorite : Quasartico, 240 éclats (mission 10)
Objet tenu : Bandeau Muscle : quête 56 ou Racine Construction après l'histoire (4 980 ₽)
Attaques alternatives (Z-A)
Crocs Givre (Glace, 65 · 6 s) : punit les Dragon/Sol (
Carchacrok x4 !)
Ouragan (Vol, 110 · 10 s, spé.) : seulement en forme normale (Atq.Spé faible)
Cage-Éclair (Électrik, 10 s) : paralyse une menace rapide
Draco-Charge (Dragon, 100 · 12 s) : gros dégâts neutres

(attention) Menaces à surveiller
Électrik x4 en forme normale (
Pharamp !). En Méga (Eau/Ténèbres) : Combat, Plante, Insecte, Fée, Électrik x2.

Comment le jouer en combat Z-A
Gros tank : encaisse au contact et cogne. Garde la Méga pour quand un Spectre/Psy arrive (il devient Ténèbres). Fuis à distance les Électrik.
Pas de talent dans Z-A · sources : RotomLabs, Serebii, Game8, Bulbapedia
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