
Méga-Pharamp
MAJ 1 min de lecture
L'essentiel en 30 s
Attaquant spécial Électrik · Modeste · Atq.Spé + PV
Wattouat, ZS 1 dès le début · Pharamp niv. 30
Pharampite : en battant Méga-Pharamp (mission 23)
En Méga il devient aussi Dragon
Carchacrok · Léviator · Absol
Objet avant la Méga : Restes
Parcours d'évolution
- Wattouat
- Pharamp
- Méga-Pharamp
Coéquipiers conseillés
Exemple d'équipe
Artworks officiels Nintendo / Creatures / GAME FREAK / The Pokémon Company (miroir PokeAPI)
En vidéo
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Attaques de Méga-Pharamp
Tonnerre (Électrik, Spé. 90 · 8 s) : peut paralyser
→ Pourquoi : STAB Électrik fiable + paralysie
Rayon Gemme (Roche, Spé. 80 · 8 s) : rayon de pierres précieuses, fiable
→ Pourquoi : bat Vol, Feu, Glace, Insecte
Dracochoc (Dragon, Spé. 85 · 8 s) : onde de choc draconique
→ Pourquoi : devient STAB en Méga (Électrik/Dragon)
Change Éclair (Électrik, Spé. 70 · 12 s) : frappe puis revient vite vers toi
→ Pourquoi : STAB Électrik + repli : frappe puis s'éloigne du danger
Z-A : puissance · temps de recharge en secondes (combat en temps réel) · STAB = attaque du même type que le Pokémon (x1,5)
Méga-Pharamp : stats, faiblesses, où le trouver
Où trouver chaque stade
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Wattouat : ZS 1 dès le début (niv. 3-17)
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Lainergie : Évolue niv. 15 · ZS 6 et ZS 16
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Pharamp : Évolue niv. 30 · ZS 16 (niv. 52-53) · Baron niv. 52 en ZS 16
Méga-Gemme : Pharampite : en battant
Méga-Pharamp (mission 23)
Objet tenu : Restes : quête 68 ou Racine Construction après l'histoire (4 980 ₽)
Attaques alternatives (Z-A)
Exploforce (Combat, 120 · 12 s) : pour les Acier/Normal
Éclat Magique (Fée, 80 · 8 s) : en Méga, pour les Dragon
Cage-Éclair (Électrik, 10 s) : paralyse
(attention) Menaces à surveiller
Sol (
Carchacrok,
Minotaupe). En Méga (Électrik/Dragon) : Sol, Glace, Dragon, Fée.

Comment le jouer en combat Z-A
Lent (45 Vit en Méga) : reste loin derrière, tire Tonnerre et Change Éclair pour reprendre ses distances.

Pas de talent dans Z-A · sources : RotomLabs, Serebii, Game8, Bulbapedia
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À lire ensuite
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