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WoW Forever · classe

Guide Chasseur

MAJ Infos vérifiées le 34 min de lecture

#classe#chasseur

Maîtrise des bêtes · Précision · Survie : tout ce qu'on sait, vérifié dans les fichiers du jeu.

L'essentiel en 30 s

  • Bêtes : DPS à distance, ton familier tape et encaisse pendant que tu tires. C'est la spé de leveling (Icy Veins, classicwow.gg).
  • Précision : DPS à distance. Tu fais les dégâts toi-même, avec ou sans familier.
  • Survie : DPS au corps à corps (ou hybride) avec pièges et familier. La plus grosse transformation de la classe.

Nouveau sur WoW Forever ? Date de sortie, choix de classe et donjons : le hub de lancement.

Exemples : chaque spé en un coup d'œil

Icône, rôle et les premiers sorts de la rotation mono-cible (le détail est dans les onglets plus bas).

Icônes de classe et de sorts Blizzard Entertainment (fichiers du jeu, via le CDN de Wowhead)

Les sorts de base à connaître

Survole (ou touche) une icône pour l'infobulle Wowhead, clique pour la fiche complète. Valeurs Classic : WoW Forever peut les modifier, le guide plus bas fait foi.

Icônes de classe et de sorts Blizzard Entertainment (fichiers du jeu, via le CDN de Wowhead)

En vidéo

Classes en vidéo : Chasseur, Mage, PaladinWarcraft (officiel)

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(nouveau) Point du 02/11/2026 : ce qui a bougé avant la sortie

Recoupement du 02/11 (talcalc, wowfdb, Wowhead) (datamining)

  • Bêtes : Deadly Aspects 5 → Tir focalisé 2 → Entraînement d'endurance 3 → Pathfinding 2 (20-21)
  • Désaccord (incertain) : talcalc/wowfdb mettent Pathfinding en ligne 2 (5 points), d'anciennes listes le mettaient en ligne 3
  • Les anciens liens de calculateur (d'avant la refonte) ont été retirés
  • 23/10 · La bêta est fermée depuis le 23/10 (confirmé) et rien n'est conservé.
  • 26-27/10 · Races : la passe annoncée le 26-27/10 (confirmé) est maintenant dans les données (datamining). Humain crit 1 % / Esprit +10 % · Nain : Artisan's Precision +1 % toucher (Fureur terrestre retirée) · Orc : Sauvagerie retirée, Commandement revient (+5 % dégâts des familiers chasseur/démoniste), Fureur sanguinaire 2 min · Tauren : Course des plaines jusqu'à +60 % (plus sur monture), Endurance = +5 % de vie seulement · Troll : Berserker 15 s · Mort-vivant : Toucher de la tombe 1 fois / 15 s · Skyborne : hâte 2 %
  • 27/10 → 3/11 · Réservation des noms du 27/10 au 3/11 (confirmé)
  • 28/10 · (datamining) Nerfs du 28/10 (données des serveurs de lancement), non annoncés (incertain) : Aspect du faucon 15/22/30/38/47 PA à distance selon le rang (avant 20/35/50/70/90) · Aura de précision 15/22/30/40 (avant 30/40/50/75)
  • 29/10 · Sortie confirmée par Blizzard (29/10) (confirmé) : 4 novembre à 15h PST, donc 5 novembre à 0h, heure de Paris.
  • 30/10 · Dernier build : 1.60.1.70707 (30/10), puis un hotfix serveur le 30/10. Blizzard n'a publié aucune note pour ces changements : ils sont lus dans les données des serveurs de lancement (datamining) (recoupé foreverchanges.pro + wowforevertalents.com / forevermeta.me). À reconfirmer en jeu le 5/11 (incertain)
  • 30/10 · Serveurs : les rulesets (Normal/PvP et RP/RP-PvP) restent séparés au lancement (podcast officiel du 30/10) (confirmé)
  • 30/10 · Les immobilisations de talents (Piège, Contre-attaque, Coupure d'ailes améliorée…) partagent un seul rendement décroissant (datamining)
  • 30/10 · Orc : Commandement revient (+5 % dégâts du familier) (confirmé) annoncé, dans les données (datamining)
  • 4/11, 19h · Maintenance des serveurs à partir de 19h (Paris) le 4/11 (confirmé) (appli Battle.net + forums)
  • 5/11, 0h · Sortie de WoW Forever (heure de Paris) (confirmé)

En deux phrases : Visée devient un sort de base pour tous (niv 20), la Maîtrise des bêtes gagne des faucons, la Précision peut jouer sans familier (Loup solitaire) et finit sur Tir de précision, et la Survie devient une vraie spé de mêlée. Et nouveauté côté Alliance : les Humains peuvent être chasseurs (nouveau)

Ce qui change vs Classic Era : les nouveautés

Nouvelles techniques de base (confirmé)

  • Visée n'est plus un talent : tout le monde l'apprend au niv 20. Incantation 2 s (Era : 3 s), 6 s de recharge partagée avec Flèches multiples
  • Lacérer (nouveau) (niv 30) : saignement en mêlée, 119 dégâts en 21 s au rang 1 (rangs aux 40/50/60)
  • Aspect de la bête donne maintenant de la puissance d'attaque en mêlée (+50/70/90/110 aux niv 30/40/50/60) (datamining)

Nouveaux gros talents (confirmé)

Pièges (confirmé)

  • Utilisables en combat (en Era : hors combat seulement)
  • Recharge 30 s au lieu de 15 s
  • Un piège de Feu + un piège de Givre actifs en même temps (en Era : un seul ; enfin effectif le 15/10)
  • Les pièges de Feu profitent maintenant de ta PA (15/10)

Pour tout le monde (confirmé)

  • Toucher et crit uniques (mêlée, distance, sorts) : ça aide les pièges et la Survie
  • Talents à 1 point aux 11e, 16e, 21e et 31e points d'un arbre
  • Munitions toujours là : carquois / giberne obligatoires (notes du 24/09 : certaines armes n'en consommaient pas, c'est corrigé)

Ce qui change : sorts modifiés

Comparaison des fichiers 70009 et Era. Valeurs de base.

Tirs

  • Flèches multiples : un seul rang (niv 18), 6 s de recharge (Era : 10 s), instantanée (fichiers 70450), recharge partagée avec Visée
  • Visée : bonus +20 au rang 1 → +166 au rang 6 (niv 60). En Era : +70 → +600. Plus rapide, mais bonus plus petit
  • Tir des arcanes : plus fort (rang 1 : 20 au lieu de 13)
  • Morsure de serpent : plus faible (rang 1 : 10 au lieu de 20)
  • Piqûre de scorpide : un seul rang (niv 22), et elle fait maintenant −2 % de chances de toucher à la cible (en Era : −Force/Agilité)
  • Morsure de vipère : 15 s de recharge
  • Salve : plus de recharge (Era : 1 min), 70/91/112 par seconde (Era : 50/65/80)
  • Tir rapide : +40 % de vitesse à distance et en mêlée

Mêlée

Utilitaires

  • Désengagement ne te fait plus sortir du combat. Menace réduite doublée (confirmé)
  • Feindre la mort : si tu ne l'annules pas au bout de 6 min… tu meurs vraiment
  • Œil de la bête : 2 min
  • Aspect de la nature : touche aussi le raid

Notes de bêta du 24/09 (confirmé)

(confirmé) Corrigé (26/10) : Marque du chasseur rang 4 (niv 58) = 143 PA (avant : 71)

Valeurs bizarres dans les fichiers (incertain)

Ce qui change : l'arbre de talents

L'arbre compte 50 talents (Bêtes 16, Précision 16, Survie 18) pour 51 points, du niv 10 au niv 60 (confirmé).
Vérifié à l'identique sur wowhandbook (build 70009) et classicwow.gg (confirmé).

18 talents nouveaux (nouveau)

Talents Classic supprimés

Talents déplacés / modifiés (confirmé)

Pièges à éviter (datamining)

  • Morsure de serpent améliorée et un 2e Réflexes éclairs existent dans les fichiers mais hors de l'arbre : ignore-les
  • Aspect de la vipère, Cœur de lion, Aspect de l'épervier, Flèche noire, Tir de la chimère, Ordre de tuer, Fusée éclairante enchantée apparaissent dans les fichiers : ce sont des restes de Season of Discovery, présents à l'identique dans le client Era. Ne compte pas dessus (incertain)
  • L'arbre chasseur n'a pas bougé entre les builds 69977 et 70009 (confirmé)

Ce qui change : races, armes, tir

Races (confirmé)

  • Alliance : Humain (nouveau), Nain, Elfe de la nuit, Skyborne (Haut Ordre) (nouveau)
  • Horde : Orc, Tauren, Troll, Skyborne (Façonneur de vent) (nouveau)

Raciaux utiles (datamining) (sauf mention (confirmé))

  • Tauren : Course dans les plaines (max +30 % (confirmé)), +5 % de PV, +2 % de dégâts critiques (confirmé), Choc martial
  • Humain : Impitoyabilité +2 % crit (confirmé), Volonté de survie, +5 % d'Esprit
  • Nain : Forme de pierre, Fureur terrestre +2 % de dégâts critiques (confirmé), Chasseur de gros gibier
  • Elfe de la nuit : Lumière d'Élune (+10 % crit 15 s), Camouflage, Rapidité (confirmé)
  • Orc : Fureur sanguinaire (+10 % PA, 2 min (confirmé) (depuis le 28/10)), Sauvagerie retirée → Commandement (+5 % dégâts des familiers chasseur/démoniste) (datamining)
  • Troll : Berserker (+10 % de vitesse, 15 s depuis le 30/10 (datamining)), Tueur de bêtes, Régénération +20 % (confirmé)
  • Skyborne (confirmé) : +3 % de hâte, Marche sur l'air
  • (attention) Les raciaux arc du Troll et fusil du Nain ont disparu (pas de retour prévu, 26/10)
    Annoncé par Blizzard le 26-27/10 (confirmé), présent dans les données des serveurs de lancement du 30/10 (datamining) : Orc : Commandement revient (+5 % de dégâts du familier), Sauvagerie retirée, Fureur sanguinaire 2 min · Humain : crit 1 %, Esprit +10 % · Nain : Fureur terrestre remplacée par Artisan's Precision (+1 % de toucher) · Tauren : Course +2 % par cumul (max 60 %), plus en monture ; Endurance = +5 % de PV · Troll : Berserker 15 s · Skyborne : hâte 2 %

Meilleurs choix (Icy Veins, avant le 26/10) : Tauren côté Horde, Humain côté Alliance (incertain)

Armes et tir (confirmé)

  • Carquois / giberne toujours obligatoires
  • Zone morte (mêlée à 8 m) : toujours là (joueurs) (incertain)
  • Tir automatique : 0,5 s immobile avant de tirer (corrigé le 15/10 (confirmé))
  • Option Attaque auto / Tir auto (15/10) : bascule seule mêlée distance
  • Les techniques ne coupent plus le Tir automatique (Icy Veins)

Familiers

Ce qui change

Les bases (confirmé) (Icy Veins + fichiers)

  • Chaque famille a au moins une technique unique (nouveau)
  • Les familiers héritent de tes stats (ils suivent ton équipement)
  • 3 types : Férocité / Ruse / Ténacité, sans bonus de dégâts par famille
  • Bonheur et loyauté existent toujours
  • Pas d'arbre de talents de familier dans les fichiers (datamining)
  • Tu apprends toujours les techniques en apprivoisant des bêtes qui les connaissent
  • Mode Agressif de retour (grimoire, onglet Familier) (confirmé) (01/10)
  • Rangs de techniques trop hauts corrigés (confirmé) (01/10)
  • 15/10 (confirmé) : expertise et ton meilleur crit (mêlée ou distance) pour le familier

Nouvelles techniques par famille (datamining)

  • Ours : Balayage (frappe plusieurs cibles)
  • Crabe : Pincer (ralentit de 50 %)
  • Crocilisque : Démembrer (−25 % de soins 6 s, recharge 15 s (confirmé))
  • Hyène : Déchirure du tendon
  • Oiseau de proie : "À moi !" (désarme 3 s, recharge 90 s (confirmé))
  • Raptor : Pourfendeur sauvage (saignement)
  • Araignée : Toile (immobilise)
  • Haut-trotteur : Nuage de poussière (réduit l'armure)
  • Renard (nouveau) (nouvelle famille) : Danse d'entourloupeur
  • Charognard : Hurlement démoralisant (remplace Hurlement)
  • Chauve-souris : Déflagration sonore (confirmé) (−30 % d'incantation 20 s, recharge 60 s (confirmé))
  • Loup : Hurlement furieux (1 min, −40 % de PA le 24/09)
  • Tortue : Carapace bouclier · Gorille : Grondeterre · Serpent des vents : Souffle de foudre
  • Célérité (Dash) arrive chez beaucoup de familles

Vitesse d'attaque (datamining)
Des passifs "Attaque rapide I à VII" (et "plus lente") semblent normaliser leur vitesse (incertain)

Problèmes connus (confirmé)

  • Le Cooldown Manager ne suit pas les temps de recharge du familier
  • Le toucher/expertise du familier s'affiche mal
  • Bug signalé : "Dressage des bêtes" refuse parfois un familier de Zephras Isle : relâche-le (incertain)

MAÎTRISE DES BÊTES (Beast Mastery) : le familier d'abord

Bêtes

Rôle, forces et faiblesses

Rôle : DPS à distance, ton familier tape et encaisse pendant que tu tires. C'est la spé de leveling (Icy Veins, classicwow.gg).

Forces (confirmé)

  • Le familier tanke : tu manges et tu bois très peu
  • Invocation de faucon (niv 25) : jusqu'à 2 faucons en plus de ton familier
  • Feu focalisé : +2 % de dégâts pour toi et ton familier
  • Aspects mortels marche dès le niv 10 : le meilleur premier talent pour tout le monde
  • Très solide en solo et pour les élites de quête

Faiblesses

  • Tout repose sur le familier : s'il meurt, tes dégâts s'effondrent
  • Invocation de faucon partage sa recharge avec Tir des arcanes : c'est un choix à chaque fois, pas des dégâts gratuits
  • En raid, le familier meurt aux attaques de zone (incertain) (valeur au niv 60 inconnue)

Techniques clés

L'arbre complet

Afficher l'arbre complet

Palier N = il faut avoir mis (N-1)×5 points dans l'arbre. Valeurs au rang max.

Palier 1

Palier 2

Palier 3 (11e point = niv 20)

  • Rapidité bestiale 1 : +30 % de vitesse pour le familier (plus seulement en extérieur)
  • Fureur libérée 5 : +15 % de dégâts pour tes familiers et tes faucons (Era : +20 %, familier seul). Le bonus au familier marche enfin (corrigé le 08/10 (confirmé))

Palier 4 (16e point = niv 25)

  • Guérison du familier améliorée 2 : 50 % de chances de dissiper un effet à chaque soin, et −20 % de mana (le coût montait au lieu de baisser : corrigé le 15/10 (confirmé))
  • Férocité 5 : +10 % de crit pour familiers et faucons (Era : +15 %). Bug visuel (08/10) : le crit du familier ne monte pas sur sa fiche
  • Invocation de faucon 1 (nouveau) : un faucon pique ta cible (32 dégâts + 5 % de ta PA à distance au rang 1), puis continue de l'attaquer 18 s. 2 faucons max

Corrigé le 08/10 (confirmé) : ton familier ne regagne plus de la vie en boucle quand il est presque mort.

Palier 5 (21e point = niv 30 minimum)

  • Engagement spirituel 2 : toi et ton familier récupérez 1 % de vos PV toutes les 5 s (Era : toutes les 10 s)
  • Intimidation 1 (demande Rapidité bestiale) : étourdissement 3 s + prochain coup du familier à +100 % de chances de crit, 1 min de recharge
  • Discipline bestiale 2 : +20 % de régénération de focalisation du familier et 50 % de ta régénération de mana continue pendant les incantations (nouveau)

Palier 6

  • Frénésie 5 (demande Férocité) : après un crit, ton familier gagne +30 % de vitesse d'attaque pendant 8 s

Palier 7 (31e point = niv 40 minimum)

  • Courroux bestial 1 (demande Intimidation) : +50 % de dégâts du familier pendant 18 s, insensible à la peur et aux contrôles, 2 min de recharge

À retenir (confirmé)

Le combo : Aspects mortels + Feu focalisé pour toi, Fureur libérée + Férocité + Frénésie pour le familier et les faucons. Tout ce qui a des crocs ou des plumes tape plus fort.

Builds

Arbre de talents Chasseur de WoW Forever, les 3 spécialisations (calculateur Wowhead)
Les 3 arbres de talents Chasseur du nouvel arbre WoW Forever (build 70707). Ouvrir le calculateur Image : Wowhead (calculateur de talents WoW Forever), icônes Blizzard Entertainment

Niv 20, bêta (11 points) (confirmé) (le build Icy Veins, identique à celui de wowhandbook)

Niv 60, solo et donjons : 31/20/0 (incertain) (proposition : le niv 60 n'est pas testable en bêta)

Ordre de montée
Aspects mortels 5 → Science des chemins 2 → Ressusciter amélioré 2 → Rapidité bestiale (niv 20) → Invocation de faucon (niv 25) → Fureur libérée → Férocité → Intimidation + Discipline bestiale (niv 30) → Frénésie → Courroux bestial (niv 40) → Précision.
Pour le confort en montée, Engagement spirituel 2 est une bonne option à la place de Discipline bestiale.

Rotation

Niv 1-20 (bêta) (confirmé) (Icy Veins)

  1. Marque du chasseur, puis envoie le familier (laisse-lui 1-2 s pour prendre l'aggro)
  2. Morsure de serpent si la cible va vivre un moment
  3. Visée dès qu'elle est prête (Flèches multiples s'il y a plusieurs cibles : même recharge)
  4. Tir automatique entre les deux
  5. Tir des arcanes si tu as beaucoup de mana
  6. Désengagement si tu reprends l'aggro, Coupure d'ailes si ça arrive au contact

Dès le niv 25 (Invocation de faucon) (incertain)

  • Garde 2 faucons en jeu : Faucon → Visée → Faucon → Visée → Tir des arcanes (conseil Wowhead)
  • Un faucon dure 18 s : pas besoin d'en relancer un tant que tu en as déjà deux

Dès le niv 40 (incertain)

Aspect : faucon pour tirer (Aspects mortels), guépard/meute pour voyager.

Races (Icy Veins) : Tauren côté Horde, Humain côté Alliance.

Stats (incertain) (Icy Veins) : dégâts de l'arme > Agilité > toucher et crit > Intelligence > Esprit (en montée) > Endurance. Prends des armes lentes (gros dégâts par tir).

Astuces

Erreurs à éviter

  • Chercher Ordre de tuer (Kill Command) : le chasseur Forever ne l'a pas (reste de Season of Discovery) (datamining)
  • Apprivoiser une bête de niveau supérieur : ça ne marche plus
  • Oublier que Flèches multiples et Visée partagent leur recharge

PRÉCISION (Marksmanship) : le tireur pur

Précision

Rôle, forces et faiblesses

Rôle : DPS à distance. Tu fais les dégâts toi-même, avec ou sans familier.

Forces (confirmé)

Faiblesses

  • Sans familier, personne ne tanke : en solo, c'est plus risqué (Icy Veins place le build Loup solitaire du niv 20 plutôt pour les donjons)
  • Tir de précision : 4 s d'incantation immobile, on ne sait pas encore s'il vaudra le coup (incertain)
  • Aura de précision ne donne plus de bonus perso : c'est un buff de groupe, et de raid depuis le 15/10 (PA à distance)

Techniques clés

  • Visée (sort de base, niv 20) : 2 s d'incantation, recharge partagée avec Flèches multiples (confirmé)
  • Tir de précision : talent (31e point), 4 s d'incantation, 15 s de recharge, 8 à 45 m (01/10) puis +10 m pour tes 3 tirs suivants (10 s), +160/225/295 dégâts aux niv 40/48/58 (datamining)
  • Tir rapide : +40 % de vitesse d'attaque (distance et mêlée)
  • Flèche de dispersion : désoriente 4 s (talent)

L'arbre complet

Afficher l'arbre complet

Palier N = il faut avoir mis (N-1)×5 points dans l'arbre. Valeurs au rang max.

Palier 1

  • Œil de faucon 3 : +6 m de portée (monte du palier 3)
  • Trait de choc amélioré 5 : 20 % de chances d'étourdir 3 s (monte du palier 2). Chance de déclenchement corrigée le 08/10 (confirmé)
  • Attaques mortelles 5 (nouveau) : +5 % de crit avec toutes tes attaques

Palier 2

Palier 3 (11e point = niv 20)

  • Tueur rapide 2 (nouveau) : Tir rapide −2 min de recharge. Et quand tu tues un ennemi (qui rapporte de l'XP) ou qu'il meurt avec ta Morsure de serpent : ton prochain tir fait +20 % (20 s pour l'utiliser)
  • Tir des arcanes amélioré 5 : −1,5 s de recharge (Era : −1 s). Ne réduit pas Invocation de faucon
  • Loup solitaire 1 (nouveau) : +20 % de dégâts avec toutes tes attaques sans familier actif

Palier 4 (16e point = niv 25)

  • Aura de précision 1 : +30 de PA à distance pour le groupe ou le raid (15/10) à 45 m au rang 1 (rangs aux niv 32/40/50/60). Plus de bonus perso (Era : +100 pour le chasseur)
  • Coups mortels 5 (demande Visée minutieuse) : +30 % de dégâts critiques à distance

Palier 5 (21e point = niv 30 minimum)

Palier 6

Palier 7 (31e point = niv 40 minimum)

  • Tir de précision 1 (nouveau) (demande Aura de précision) : +160 dégâts rang 1 (plus que Visée, Deep Dive 30/09). 4 s, 15 s recharge, 365 mana, 8-45 m, puis +10 m de portée pour tes 3 tirs suivants (10 s) (confirmé) (01/10). Profite enfin de tous les talents de Précision (15/10 (confirmé))

À retenir (confirmé)

Loup solitaire est un choix de style : familier pour le solo et la montée, pas de familier pour les donjons et le raid (où les familiers meurent aux dégâts de zone).

Builds

Niv 20, bêta (11 points) (confirmé) (le build Icy Veins "donjons/zone", identique à celui de wowhandbook)

Niv 60, raid sans familier : 5/33/13 (incertain) (proposition : le niv 60 n'est pas testable en bêta)

Ordre de montée
En montée, joue Bêtes jusqu'au niv 20-25, puis bascule si tu veux (respé à 1 pièce d'argent en bêta, (confirmé) temporaire).
Sinon : Attaques mortelles 5 → Visée minutieuse 5 → Loup solitaire (niv 20) → Coups mortels / Aura de précision (niv 25) → Tueur rapide → Barrage, Spécialisation Armes à distance → Tir de précision (niv 40) → Aspects mortels → Survie.

Rotation

Niv 1-20 (bêta) (confirmé) (Icy Veins)

  1. Marque du chasseur
  2. Morsure de serpent (elle recharge Tueur rapide si la cible meurt avec)
  3. Visée dès qu'elle est prête, Flèches multiples en zone (même recharge)
  4. Tir des arcanes pour bouger ou si tu as du mana
  5. Tir automatique entre tout ça

Dès le niv 30-40 (incertain)

Sans familier : Coupure d'ailes + Désengagement + Pièges (maintenant utilisables en combat) pour garder les ennemis à distance.

Races (Icy Veins) : Tauren côté Horde, Humain côté Alliance.

Stats (incertain) : dégâts de l'arme > Agilité > toucher et crit > Intelligence (Visée minutieuse) > Endurance. Armes lentes.

Astuces

  • Aura de précision ne touche que la PA à distance : elle aide surtout les autres chasseurs
  • Loup solitaire : renvoie ton familier, ne le laisse pas en passif (il doit être absent)
  • Visée ne coupe plus le Tir automatique (confirmé)

Erreurs à éviter

  • Jouer Loup solitaire en quête dès le niv 10 : tu vas manger beaucoup plus souvent
  • Chercher Tir assuré (Steady Shot) : le chasseur Forever ne l'a pas (juste des restes de Season of Discovery dans les fichiers) (datamining)
  • Lancer Tir de précision quand il faut bouger : 4 s d'incantation, ça ne pardonne pas

SURVIE (Survival) : le chasseur de mêlée

Survie

Rôle, forces et faiblesses

Rôle : DPS au corps à corps (ou hybride) avec pièges et familier. La plus grosse transformation de la classe.

Forces (confirmé)

Faiblesses

  • La plus faible des trois pour monter (Icy Veins) : avant le niv 30-40, elle n'a pas ses outils
  • Personne ne sait encore ce qu'elle vaut au niv 60 (incertain)
  • Sans ses talents, le chasseur en mêlée reste fragile

Techniques clés

L'arbre complet

Afficher l'arbre complet

Palier N = il faut avoir mis (N-1)×5 points dans l'arbre. Valeurs au rang max.

Palier 1

  • Pistage amélioré 5 (nouveau) : quand tu pistes bêtes, démons, draconiens, élémentaires, géants, humanoïdes ou morts-vivants, +5 % de dégâts contre ce type
  • Déviation 5 : +5 % de parade, comme en Era (+10 % avant le 01/10)

Palier 2

  • Piège (Entrapment) 5 : quand tes pièges se déclenchent, toutes les cibles touchées sont immobilisées 5 s (Era : 5 % de chances). Depuis le 08/10 (confirmé) : rendements décroissants, et seulement à l'activation du Piège de givre (plus à chaque tick)
  • Frappes sauvages 2 : +4 % de crit sur toutes tes techniques de mêlée (Era : Raptor et Mangouste seulement)
  • Survivant 5 : +10 % de PV
  • Coupure d'ailes améliorée 3 : 20 % de chances d'immobiliser 5 s (Era : 5 rangs). Chance corrigée le 08/10 (confirmé), plus faible avec un rang de Coupure d'ailes bien en dessous de ton niveau

Palier 3 (11e point = niv 20)

  • Pièges astucieux 2 : +30 % de durée pour Piège givrant et Piège de givre, +30 % de dégâts pour Immolation et Explosif
  • Pied sûr 3 : +3 % de toucher, et les ralentissements durent 30 % moins longtemps
  • Dissuasion 1 : +25 % d'esquive et de parade pendant 10 s, 5 min de recharge

Palier 4 (16e point = niv 25)

Palier 5 (21e point = niv 30 minimum)

  • Ingéniosité 2 (nouveau) : −60 % de mana sur les pièges et la mêlée (Coup de trotteur compris). Et tes crits de techniques de mêlée et à distance (pas les pièges) laissent 50 % de ta régénération de mana continuer en incantation pendant 30 s (corrigé le 15/10 (confirmé))
  • Exposition de proie 2 (nouveau) : tes attaques sur une cible avec Marque du chasseur ont 10 % de chances d'activer Morsure de la mangouste pendant 10 s (5 s avant le 08/10 (confirmé))
  • Discipline de survivaliste 2 (nouveau) : recharge des pièges et de Dissuasion réduite (−40 %, valeur enfin lisible dans les fichiers 70205 et conforme à wowhandbook (confirmé))
  • Coup de trotteur 1 (nouveau) : 100 % des dégâts de l'arme + 30 % de vitesse pendant 3 s, 8 s de recharge, utilisable désarmé ou sans arme en main droite (15/10 (confirmé))

Palier 6

Palier 7 (31e point = niv 40 minimum)

À retenir (confirmé)

Le cœur de la spé : Marque du chasseur → tes coups activent Mangouste → Mangouste saigne. Avec Tranchant de prédateur, deux armes deviennent intéressantes.

Builds

Niv 20, bêta (11 points) (confirmé) (le build Icy Veins "résistant", identique à celui de wowhandbook)

  • Déviation 5, Piège 3, Frappes sauvages 2, Dissuasion 1
  • (attention) Au niv 20, la Survie n'a pas encore ses outils de mêlée : monte plutôt en Bêtes et joue à distance jusqu'au niv 30-40 (Icy Veins)

Niv 60, mêlée : 7/10/34 (incertain) (proposition : le niv 60 n'est pas testable en bêta)

Ordre de montée
Monte en Bêtes jusqu'au niv 30 environ, puis respé : Pistage amélioré 5 → Frappes sauvages 2 → Survivant → Pied sûr, Dissuasion → Tranchant de prédateur (niv 25+) → Coup de trotteur + Exposition de proie (niv 30) → Réflexes éclairs → Frappes lacérantes (niv 40) → Bêtes et Précision.

Rotation

Niv 1-20 (bêta), si tu joues au contact (confirmé) (Icy Veins)

Dès le niv 30 (incertain)

  1. Marque du chasseur (obligatoire pour Exposition de proie)
  2. Aspect de la bête (PA de mêlée + Aspects mortels)
  3. Lacérer à garder sur la cible
  4. Morsure de la mangouste dès qu'elle s'allume
  5. Attaque du raptor et Coup de trotteur à la recharge
  6. Contre-attaque après une parade
  7. Pièges en combat pour contrôler les adds (Piège = immobilisation 5 s)

Races (Icy Veins) : Tauren côté Horde, Humain côté Alliance. Humain (+2 % crit) ou Orc (+1 %) ; le 26/10, annoncés à 1 % et 0 % (Orc : Commandement revient) (incertain)

Stats (incertain) : dégâts des armes > Agilité > toucher et crit > Intelligence (si Visée minutieuse) > Endurance. Deux armes (main gauche +50 %) ou une arme à deux mains : à tester (incertain)

Astuces

  • Piste le type de la cible (Pistage amélioré) : ça fait +5 % gratuitement
  • Tes pièges se posent en combat maintenant : pose-les sous tes pieds quand ça tape
  • Garde ton arme à distance : les tirs restent utiles pour tirer les monstres

Erreurs à éviter

  • Jouer la Survie en mêlée au niv 10-20 : elle n'a pas encore ses outils
  • Oublier la Marque du chasseur : sans elle, Exposition de proie ne fait rien
  • Chercher Piqûre de wyverne : elle a disparu

PIÈGES, ASPECTS, PIQÛRES ET MUNITIONS

Pièges (confirmé) (fichiers + Icy Veins)

  • Utilisables en combat (nouveau) : pose-les même quand ça tape
  • Recharge 30 s (Era : 15 s)
  • Un piège de Feu et un piège de Givre en même temps (effectif le 15/10 (confirmé)) ; les pièges de Feu profitent de ta PA
  • Piège d'immolation (niv 16), Piège givrant (niv 20, gèle jusqu'à 10 s au rang 1), Piège de givre (niv 28, ralentit de 60 %), Piège explosif (niv 34, 115 dégâts de Feu + 150 en 20 s au rang 1)
  • Moins de rangs qu'en Era (Piège explosif : 3 rangs au lieu de 6 dans les données)
  • Talents utiles : Piège (immobilise 5 s), Pièges astucieux, Tactique de survie (+10 % de toucher), Discipline de survivaliste (recharge), Ingéniosité (mana)

Aspects (confirmé) (un seul actif à la fois)

  • Faucon (niv 10) : PA à distance, déclenche Aspects mortels
  • Singe (niv 4) : esquive
  • Guépard (niv 20) / Meute (niv 40) : vitesse (tu es hébété si on te frappe)
  • Bête (niv 30) : invisible au pistage + PA de mêlée (nouveau) (datamining)
  • Nature (niv 46) : résistance à la Nature pour le groupe et le raid

Piqûres (confirmé) (une seule par chasseur sur une cible)

  • Serpent : dégâts de Nature sur 15 s
  • Scorpide : un seul rang, −2 % de chances de toucher à la cible (nouveau)
  • Vipère : vole du mana, 15 s de recharge (nouveau)

Munitions (confirmé)

  • Toujours obligatoires : prévois flèches/balles et nourriture pour le familier
  • Carquois ou giberne dans un emplacement de sac
  • Le Tir automatique demande 0,5 s immobile avant de tirer (corrigé le 15/10 (confirmé))

Problème connu (confirmé) : mettre en file une attaque "au prochain coup" (Attaque du raptor) désactive la file d'attente des sorts (notes du 24/09).

LEVELING : le chemin

Talents : 1er point au niv 10, palier 3 au niv 20, palier 4 au niv 25, palier 5 au niv 30, palier 7 au niv 40.

Techniques apprises (1er rang) (confirmé)

Talents clés par spé

  • Bêtes : Invocation de faucon au 25, Intimidation au 30, Courroux bestial au 40
  • Précision : Loup solitaire au 20, Aura de précision au 25, Tir de précision au 40
  • Survie : Coup de trotteur au 30, Frappes lacérantes au 40

Quelle spé pour monter ? (confirmé) (Icy Veins)

  • Bêtes : le choix le plus sûr
  • Précision : bien, surtout avec familier
  • Survie : la plus faible avant le niv 40, reste à distance jusque-là

Conseils

  • Pas de monture avant le niv 40 : Aspect du guépard (niv 20) est ton meilleur ami
  • Garde toujours des munitions et de la nourriture de familier
  • Le bonus Legacy "Talented" donnerait des talents dès le niv 5 (Wowhead) : pas encore testable (incertain)

QUÊTES DE CLASSE ET MÉTIERS

Niv 10 : ton premier familier (confirmé) (obligatoire)

Plus tard (incertain) (comme en Classic, rien de confirmé pour Forever)

  • Vers le niv 50 : la chaîne du Charme du chasseur (Temple d'Atal'Hakkar)
  • Niv 60 : l'arc épique Rhok'delar

Métiers conseillés (confirmé) (Icy Veins)

  • Dépeçage + Travail du cuir : tu tues des bêtes toute la journée, et tu fabriques ton armure en cuir/mailles
  • Le Travail du cuir donne une tente de camp qui accorde de l'XP reposée (wowclassicforever) (datamining)
  • Cuisine : utile pour nourrir le familier et toi-même
  • Secourisme : moins vital que pour un voleur (ton familier tanke), mais toujours pratique

Choisir ton familier (incertain)

  • Pour monter : un félin ou un loup (dégâts), un ours ou une tortue (ils encaissent)
  • Pour les donjons : regarde les nouvelles techniques de famille (message )
  • Humain : il n'y a pas de félin en forêt d'Elwynn, va à Dun Morogh si tu en veux un

ADDONS : ce qui marche

Les règles (confirmé)

  • Forever utilise l'API de Midnight (12.1.5) avec les "valeurs secrètes"
  • En combat, les addons ne peuvent plus lire ni automatiser grand-chose
  • WeakAuras ne fonctionne pas

Intégré au jeu (confirmé) (code de l'interface du build 70009)

  • Gestionnaire de temps de recharge (Cooldown Manager) : désactivé par défaut (Options > Gameplay Enhancement). (confirmé) Testable pour le chasseur depuis le 08/10 (notes officielles : toutes les classes, les raciaux et les bijoux). Il ne gérait pas encore les rangs au 24/09
  • Swing timer natif
  • Compteur de dégâts Blizzard
  • Combat assisté (la rotation en un bouton) : désactivé dans Forever
  • À la manette : menu déroulant pour les familiers (24/09)

Problèmes connus du 24/09 (confirmé)

  • Les temps de recharge du familier ne peuvent pas être suivis
  • Le toucher/expertise du familier s'affiche mal

Addons de la commu (datamining) (retours de joueurs, à vérifier)

  • Questie : version Forever dispo
  • DBM / BigWigs : en cours de portage
  • Details! : fonctionne dans les limites des restrictions
  • ClassicUI Forever (CurseForge)
  • RestedXP 4.11.9 : supporte Forever

Beaucoup de chasseurs demandent un vrai timer de Tir automatique sur le forum. En attendant, le swing timer natif fait le travail de base.

Carte : Profondeurs de Brassenoire
Carte : Profondeurs de Brassenoire Carte Blizzard Entertainment, via Wowhead

SOURCES

Données du jeu

Blizzard

Guides

Calculateurs de talents


Dernière mise à jour : 02/11/2026, build 1.60.1.70707 + hotfix serveur du 30/10. Infos vérifiées le 02/11/2026.

Un changement repéré en bêta ? Balance-le dans le Discord

Sources et légende

D'où viennent les infos ?

D'où viennent les infos ?

Données du jeu (tables DB2) du build bêta 1.60.1.70205 (sorti le 03/10/2026), vérifiées le 05/10/2026 et comparées à Classic Era 1.15.9. On a recoupé avec les annonces Blizzard, les notes de bêta du 24/09 et du 01/10, et les gros sites (Icy Veins, Wowhead, classicwow.gg, wowhandbook…).

Légende
(confirmé) confirmé (données du jeu + Blizzard ou calculateur à jour)
(datamining) datamining seul : c'est dans les fichiers, mais ça peut changer
(incertain) théorie de la commu, ou inconnu

(attention) C'est une bêta : ça bouge à chaque build. Les chiffres donnés sont les valeurs de base des fichiers du jeu (sans la puissance d'attaque ni la variance). Ce guide sera mis à jour.

Journal des mises à jour (4)
  • build 1.60.1.70685 : Marque du chasseur rang 4 corrigée (143) · raciaux annoncés le 26/10 (Orc : Commandement revient), pas encore en jeu · raciaux Humain et Orc annoncés le 26/10 · notes du 26/10, sources et date
  • build 1.60.1.70450 : faucons, pièges de Feu et de Givre · techniques de familier, expertise et crit · Guérison du familier améliorée corrigée · Aura de précision pour le raid · Tir de précision et talents de Précision · Tranchant de prédateur précisé · Ingéniosité et Coup de trotteur corrigés · pièges et Tir automatique
  • build 1.60.1.70291 : Cooldown Manager ouvert au chasseur
  • build 1.60.1.70205 : bêta au niveau 30, nouveaux donjons, données 70205

À lire ensuite

Tous les guides WoW Forever →

Crédits visuels

World of Warcraft Forever Blizzard Entertainment — kit presse officiel (Blizzard Press Center)

Icônes de classe et de sorts Blizzard Entertainment (fichiers du jeu, via le CDN de Wowhead)

Illustrations originales générées avec ChatGPT pour Ethilos (univers Horde)

Vidéos : chaînes YouTube officielles citées sous chaque vidéo, et la chaîne Ethilos_Gaming. Détail dans les crédits.

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