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WoW Forever · classe

Guide Druide

MAJ Infos vérifiées le 34 min de lecture

#classe#druide

Équilibre · Combat farouche · Restauration : tout ce qu'on sait, vérifié dans les fichiers du jeu.

L'essentiel en 30 s

  • Équilibre : DPS à distance (Nature et Arcanes), et plus tard sélénien qui booste le crit du groupe.
  • Farouche : DPS mêlée en félin ou tank en ours, avec le même arbre. La seule spé du jeu dont les talents servent aux deux rôles (Icy Veins).
  • Restauration : soigneur de groupe. Forever en fait une spé de soins sur la durée (Récupération, Rétablissement, Croissance sauvage), plus proche des versions modernes du jeu (Icy Veins).

Nouveau sur WoW Forever ? Date de sortie, choix de classe et donjons : le hub de lancement.

Exemples : chaque spé en un coup d'œil

Icône, rôle et les premiers sorts de la rotation mono-cible (le détail est dans les onglets plus bas).

Icônes de classe et de sorts Blizzard Entertainment (fichiers du jeu, via le CDN de Wowhead)

Les sorts de base à connaître

Survole (ou touche) une icône pour l'infobulle Wowhead, clique pour la fiche complète. Valeurs Classic : WoW Forever peut les modifier, le guide plus bas fait foi.

Icônes de classe et de sorts Blizzard Entertainment (fichiers du jeu, via le CDN de Wowhead)

En vidéo

Classes en vidéo : Druide, Démoniste, PrêtreWarcraft (officiel)

Rien ne se charge depuis YouTube tant que tu ne cliques pas : la vidéo s'ouvre alors en mode confidentialité renforcée (youtube-nocookie.com).

(nouveau) Point du 02/11/2026 : ce qui a bougé avant la sortie

  • 23/10 · La bêta est fermée depuis le 23/10 (confirmé) et rien n'est conservé.
  • 26-27/10 · Races : la passe annoncée le 26-27/10 (confirmé) est maintenant dans les données (datamining). Humain crit 1 % / Esprit +10 % · Nain : Artisan's Precision +1 % toucher (Fureur terrestre retirée) · Orc : Sauvagerie retirée, Commandement revient (+5 % dégâts des familiers chasseur/démoniste), Fureur sanguinaire 2 min · Tauren : Course des plaines jusqu'à +60 % (plus sur monture), Endurance = +5 % de vie seulement · Troll : Berserker 15 s · Mort-vivant : Toucher de la tombe 1 fois / 15 s · Skyborne : hâte 2 %
  • 27/10 → 3/11 · Réservation des noms du 27/10 au 3/11 (confirmé)
  • 29/10 · Sortie confirmée par Blizzard (29/10) (confirmé) : 4 novembre à 15h PST, donc 5 novembre à 0h, heure de Paris.
  • 30/10 · Dernier build : 1.60.1.70707 (30/10), puis un hotfix serveur le 30/10. Blizzard n'a publié aucune note pour ces changements : ils sont lus dans les données des serveurs de lancement (datamining) (recoupé foreverchanges.pro + wowforevertalents.com / forevermeta.me). À reconfirmer en jeu le 5/11 (incertain)
  • 30/10 · Serveurs : les rulesets (Normal/PvP et RP/RP-PvP) restent séparés au lancement (podcast officiel du 30/10) (confirmé)
  • 30/10 · (datamining) Remaniement Farouche et Restauration (hotfix du 30/10), non confirmé par Blizzard (incertain). Builds plus bas à revalider (incertain)
  • 4/11, 19h · Maintenance des serveurs à partir de 19h (Paris) le 4/11 (confirmé) (appli Battle.net + forums)
  • 5/11, 0h · Sortie de WoW Forever (heure de Paris) (confirmé)

En deux phrases : l'Équilibre gagne un vrai cycle Colère → Feu stellaire (Éclipse), le Farouche récupère Primal Bite (l'ancienne Mutilation) (Berserk retiré le 30/10 (datamining)), et la Restauration devient une spé de soins sur la durée avec Croissance sauvage. Tous les druides ont maintenant Augure de clarté, Emprise de la nature et un sort de résurrection hors combat (nouveau)

Ce qui change vs Classic Era : les nouveautés

Nouveaux sorts de base (confirmé)

  • Ressusciter (nouveau) (niv 12) : une vraie résurrection hors combat, en plus de Renaissance
  • Augure de clarté devient un passif de base (niv 20) : tes sorts et attaques peuvent rendre le prochain sort ou la prochaine technique gratuit. Pas consommé par Colère. Lucioles en forme (gratuite) ne le déclenche plus (15/10 (confirmé))
  • Emprise de la nature devient un sort de base (niv 10) : la prochaine attaque de mêlée qui te touche enracine l'ennemi à 100 %, utilisable en forme
  • Lacérer (ours, niv 42) : saignement qui se cumule 5 fois, génère beaucoup de menace (datamining)
  • Marque du fauve améliorée est intégrée à la Marque : plus forte, et elle dure 1 h

Nouveaux gros talents (confirmé)

  • Éclipse (Équilibre) : chaque Colère accélère tes 2 prochains Feux stellaires
  • Primal Bite (Farouche, 16e point) : grosse morsure d'ours à 6 s de recharge (c'était Mutilation / Mangle, renommée le 24/09) ; menace environ doublée le 01/10 (confirmé)
  • Berserk : retiré le 30/10 (datamining), remplacé en ligne 7 par Primal Bite / Shifting Power
  • Croissance sauvage (Restauration, 31e point) : soin sur la durée sur tout le groupe
  • Don de la Terre-mère (Restauration) : Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage à 1 s de temps de recharge global

Pour tout le monde (confirmé)

  • Les soins et dégâts sur la durée peuvent faire des critiques (Récupération, Tranquillité, Croissance sauvage : corrigé le 24/09)
  • Toucher et crit uniques (mêlée, distance, sorts)
  • La puissance des soins donne aussi 1/3 en puissance des sorts, et les armes de lanceur ont de la puissance des sorts
  • Les armes comptent en forme : les dégâts de l'arme passent dans Félin et Ours (Icy Veins) (datamining)
  • Talents à 1 point aux 11e, 16e, 21e et 31e points d'un arbre

Ce qui change : sorts modifiés

Comparaison des fichiers 70009 et Era. Valeurs de base.

Équilibre

  • Colère : dégâts de base +50 % environ (confirmé) (24/09), et moins de mana (rang 1 : 10 au lieu de 20). Rangs 1-5 réajustés (08/10 (confirmé))
  • Sarments : utilisable en intérieur, mais une seule cible à la fois (Lacis : +2)
  • Ouragan : plus de recharge dans les fichiers (Era : 1 min). Icy Veins parle encore d'1 min (incertain)
  • Épines suit ta puissance des sorts (24/09), mais depuis le 08/10 (confirmé) : dégâts de base de Vanilla et ratio réduit à 6 % (13,3 % avant)

Farouche

  • Griffe : 110 % des dégâts de l'arme + X (Era : bonus fixe)
  • Lambeau : 155 % des dégâts de l'arme + X (Era : 225 %)
  • Fureur du tigre : supprimée le 01/10 (confirmé), comme le talent Roi de la jungle (le sort traîne encore dans les fichiers 70205). Voir le talent Shifting Power
  • Balayage : gagne enfin 3 % de ta PA (confirmé) (01/10, tooltip pas encore à jour)
  • Enrager : +10 rage tout de suite, puis 20 en 10 s
  • Grondement : 8 s de recharge (Era : 10 s)
  • Régénération frénétique : 1 % de tes PV par point de rage (Era : 10 PV), 2 rangs
  • Écorce : gratuite, sans ralentir tes sorts ni tes attaques
  • Charge farouche en félin : ne peut plus viser un allié (confirmé) (24/09)

Restauration

Buffs

(attention) Forever utilise un nouveau calcul (valeur de base + bonus par niveau + coefficient de puissance des sorts plus élevé). Les chiffres des tooltips ne se comparent pas directement à Era (incertain)

Ce qui change : l'arbre de talents

L'arbre compte 52 talents (Équilibre 16, Farouche 20, Restauration 16) pour 51 points, du niv 10 au niv 60 (confirmé).
Identique sur wowhandbook (05/10) (confirmé).

18 talents nouveaux (nouveau)

Talents Classic supprimés

Talents déplacés / modifiés (confirmé)

Pièges à éviter (datamining)

  • Mutilation / Mangle s'appelle maintenant Primal Bite
  • Rugissement sauvage, Éruption stellaire, Éclat solaire, Fleur de vie, Nourrir… sont dans les fichiers : restes de Season of Discovery, ne compte pas dessus (incertain)
  • Le powershift (ressortir/revenir en félin) ne marche plus : Fureur rend l'énergie que tu avais, pas plus

Ce qui change : races, armes, stats

Races (confirmé)

  • Alliance : Elfe de la nuit, Skyborne (Haut Ordre) (nouveau)
  • Horde : Tauren, Skyborne (Façonneur de vent) (nouveau)
  • Les Skyborne ont leurs propres formes (Blizzard), départ sur Zephras Isle

Raciaux utiles (datamining) (sauf mention (confirmé))

  • Tauren : Course dans les plaines (+1 % toutes les 5 s en mouvement, max +30 % (confirmé)), +5 % de PV, Endurance : +2 % de dégâts et soins critiques, Choc martial (90 s (confirmé)), Culture (15 min (confirmé))
  • Elfe de la nuit : Lumière d'Élune (+10 % crit 15 s, recharge 3 min), Rapidité (+1 % d'esquive, Rôder +1 niveau (confirmé)), Camouflage dans l'ombre
  • Skyborne (confirmé) : +3 % de hâte (15/10), +5 % contre les élémentaires, Marche sur l'air (90 s). Horde : Vue céleste (vitesse) · Alliance : Lecture des lignes (vie et mana), en mouvement

Annoncé par Blizzard le 26-27/10 (confirmé), présent dans les données des serveurs de lancement du 30/10 (datamining) : Tauren : Course dans les plaines +2 % par cumul (max +60 %), plus d'effet en monture ; Endurance = +5 % de PV seulement · Skyborne : hâte 2 % ; Lecture des lignes +50 % 15 s, pas pendant Innervation (100 % si Accordé, 1 h après une ligne tellurique) ; Vue céleste +15 % 15 s (30 % si Chargé, 1 h après une convergence élémentaire). Les deux restent après la mort, retirés en raid

Meilleurs choix (Icy Veins, farouche) : Tauren côté Horde, Elfe de la nuit côté Alliance (incertain)

Armes (datamining)

  • Bâtons, masses, dagues, pugilat, armes d'hast : comme en Era
  • Farouche : les dégâts de l'arme comptent en forme, et la vitesse de l'arme ne change rien (Icy Veins)
  • Équilibre / Resto : les armes de lanceur ont de la puissance des sorts

Stats (pour tout le monde) (confirmé)

  • Toucher unique et crit unique
  • Les soins et dégâts sur la durée peuvent critiquer : le crit vaut plus cher qu'avant

Les formes

Liste (confirmé) (fichiers du jeu)

  • Forme d'ours (niv 10, quête) : tank, rage
  • Forme aquatique (niv 16) : nage rapide
  • Forme de félin (niv 20, quête d'après Icy Veins) : DPS mêlée, énergie, points de combo, Rôder
  • Forme de voyage (niv 30) : vitesse au sol
  • Forme d'ours redoutable (niv 40)
  • Forme de sélénien (talent, niv 40)
  • (nouveau) Les Skyborne ont des formes à leur image

Ce qui change (confirmé)

  • Forme de sélénien : +3 % de crit des sorts pour le groupe et le raid (15/10, avant : tous types). Augure de clarté se déclenche 2 fois plus. Plus de bonus sur Éclat lunaire
  • Chef de la meute (félin/ours) : +3 % de crit mêlée et distance, groupe et raid (15/10), plus de « non cumulable » dans les textes
  • Fureur (talent) : +10 rage en ours. En félin, tu retrouves l'énergie que tu avais en quittant la forme, +10 par seconde passée hors ours (max 100), même après l'ours (15/10). Donc plus de powershift
  • Peau épaisse : maintenant de l'armure de base par niveau en ours, félin et sélénien
  • Cœur de fauve : +10 % d'Intelligence, +20 % d'Endurance en ours, +10 % de Force en félin
  • Ours / ours redoutable : +100 % de rage sur tes crits (75 % avant) et +50 % de menace (30 % avant) (confirmé) (08/10)
  • Rage encaissée corrigée le 08/10 (confirmé) : plus de rage sur les coups reçus
  • Félin ne réduit plus tes PV max, et les potions de mana marchent en ours et en félin (confirmé) (08/10)
  • Toutes les formes : immunisées au Désarmement (confirmé) (01/10). Désarmé avant de te transformer : tu le restes (dégâts réduits)

Problèmes connus (confirmé) (24/09)

  • Les bonus d'armure des consommables et buffs sont multipliés par la forme d'ours (bug)
  • À la manette : un menu déroulant pour changer de forme

Rappel : changer de forme libère des ralentissements et de la Métamorphose. Pratique pour fuir

ÉQUILIBRE (Balance) : le lanceur de sorts

Équilibre

Rôle, forces et faiblesses

Rôle : DPS à distance (Nature et Arcanes), et plus tard sélénien qui booste le crit du groupe.

Forces (confirmé)

Faiblesses

  • Début lent : peu de sorts avant le niv 20 (Icy Veins)
  • Beaucoup d'incantations : il faut rester immobile pour Colère et Feu stellaire
  • Ouragan (zone) seulement au niv 40
  • Plus de temps mort (boire) qu'en Farouche

Techniques clés

  • Colère (niv 1) : ton sort principal, dégâts +50 % le 24/09 (confirmé)
  • Éclat lunaire (niv 4) : dégâts instantanés + sur la durée, parfait pour tirer les monstres
  • Feu stellaire (niv 20) : gros sort lent, accéléré par Éclipse
  • Essaim d'insectes : talent (16e point), −2 % de toucher à la cible + dégâts sur 12 s
  • Ouragan (niv 40) : zone canalisée
  • Forme de sélénien : talent (31e point), niv 40

L'arbre complet

Afficher l'arbre complet

Palier N = il faut avoir mis (N-1)×5 points dans l'arbre. Valeurs au rang max.

Palier 1

  • Colère améliorée 5 : Colère −0,5 s d'incantation et −50 % de mana (le mana est nouveau)
  • Genèse 5 (nouveau) : +5 % aux dégâts et soins sur la durée de tes sorts et techniques

Palier 2

  • Lueur de la lune 3 : −25 % de mana sur tes sorts de dégâts (Era : −9 %, sur une liste de sorts ; monte du palier 5)
  • Éclat lunaire amélioré 2 : +10 % de dégâts et de crit sur Éclat lunaire (Era : 5 rangs pour le même effet)
  • Majesté de la nature 2 (nouveau) : +4 % de crit avec tes sorts et en mêlée
  • Allonge de la Nature 2 : +20 % de portée de tes sorts d'Équilibre et +4 % de toucher (nouveau)

Palier 3 (11e point = niv 20)

  • Sarments améliorés 3 : +75 % de dégâts pour Sarments, et la cible encaisse 75 % de dégâts en plus avant de se libérer
  • Splendeur de la nature 1 (nouveau) : Éclat lunaire et Récupération +3 s, Rétablissement +6 s, Essaim d'insectes +2 s

Palier 4 (16e point = niv 25)

  • Essaim d'insectes 1 : −2 % de toucher à la cible et 48 dégâts de Nature en 12 s au rang 1 (vient de la Resto). Plusieurs Essaims ne cumulent plus la baisse de toucher (15/10)
  • Vengeance 5 (demande Éclat lunaire amélioré) : +100 % de bonus aux crits de tous tes sorts des Arcanes et de Nature (Era : 3 sorts)
  • Feu stellaire amélioré 5 : Feu stellaire −0,5 s, 15 % de chances d'étourdir 3 s

Palier 5 (21e point = niv 30 minimum)

  • Lacis 2 (nouveau) : Sarments peut tenir 2 cibles de plus
  • Grâce de la nature 1 : un crit (hors dégâts sur la durée) donne +10 % de vitesse d'incantation et −10 % de temps de recharge global pendant 3 s (Era : prochain sort −0,5 s)
  • Éclipse 3 (nouveau) : ta Colère réduit de 0,5 s l'incantation de tes 2 prochains Feux stellaires. Jusqu'à 4 charges, 15 s

Palier 6

  • Fureur lunaire 5 : +10 % de dégâts de tous tes sorts des Arcanes et de Nature (Era : 3 sorts)

Palier 7 (31e point = niv 40 minimum)

  • Forme de sélénien 1 : armure des objets +360 %, Augure de clarté 2 fois plus fréquent, +3 % de crit des sorts pour le groupe et le raid (15/10 ; avant : tous types). Pas de soins en forme. Plus de bonus sur Éclat lunaire (Era : −50 % de mana, +100 % de dégâts sur la durée)

À retenir (confirmé)

  • Augure de clarté et Emprise de la nature ne sont plus ici : tout le monde les a
  • Essaim d'insectes est maintenant un sort d'Équilibre
  • Majesté et Splendeur de la nature : les fichiers les lient entre elles (lien circulaire), mais wowhandbook ne met aucun prérequis. Prends-les librement (datamining)

Le rythme de base : Colère → Feu stellaire → Feu stellaire. Chaque Colère prépare 2 Feux stellaires plus rapides, et Grâce de la nature accélère le tout sur tes crits.

Builds

Arbre de talents Druide de WoW Forever, les 3 spécialisations (calculateur Wowhead)
Les 3 arbres de talents Druide du nouvel arbre WoW Forever (build 70707). Ouvrir le calculateur Image : Wowhead (calculateur de talents WoW Forever), icônes Blizzard Entertainment

(nouveau) Refait le 02/11/2026 (arbre du 30/10). Sources : wowfdb (ordre 38/0/13 du build 70707), wowforeverbuilds et The Forever Guides (contenu des lignes), ForeverMeta. Mobalytics/Icy Veins : pas de build Équilibre 60 post-hotfix trouvé (incertain).

Build de montée et niv 60 : 38/0/13 (wowfdb) (datamining)

Ordre : Colère améliorée 5 → Allonge → Éclat lunaire amélioré → Splendeur (20) → Essaim + Vengeance (25) → Feu stellaire amélioré → Éclipse + Grâce (30) → Fureur lunaire → Sélénien (40) → Genèse, Majesté → Restauration.

Rotation : Éclat lunaire + Essaim, chaîne Colère jusqu'à l'Éclipse, puis Feu stellaire pendant l'Éclipse.

Rotation

Niv 1-20 (bêta) (confirmé) (Icy Veins)

  1. Éclat lunaire sur chaque cible en combat avec toi
  2. Colère en boucle
  3. Épines sur toi avant de partir (dès le niv 6)
  4. Récupération si tu prends des coups

Dès le niv 25-30 (incertain)

  1. Essaim d'insectes et Éclat lunaire actifs sur la cible
  2. Colère (prépare Éclipse)
  3. Feu stellaire × 2 (accélérés par Éclipse)
  4. Recommence
  • Garde le rythme 1 Colère / 2 Feux stellaires, et ne gaspille pas les charges d'Éclipse (15 s)

Dès le niv 40 (incertain)

Contrôle : Sarments (une seule cible, sauf Lacis) et Hibernation (bêtes, dragons). Emprise de la nature avant qu'un monstre arrive au contact.

Races : Tauren ou Elfe de la nuit (Lumière d'Élune = +10 % de crit 15 s) (incertain)

Stats (incertain) (Icy Veins, bêta) : niveau d'objet > puissance des sorts > Intelligence > hâte > crit > Esprit.

Astuces

  • Augure de clarté : un Feu stellaire gratuit quand il s'allume (Colère ne le consomme pas)
  • Tire les monstres avec Éclat lunaire : instantané, et ta portée est grande
  • Assieds-toi près des feux de camp : ils donnent de gros bonus (Icy Veins)

Erreurs à éviter

  • Spammer seulement Colère au niv 30+ : Éclipse veut des Feux stellaires
  • Chercher Éruption stellaire ou Éclat solaire : restes de Season of Discovery, pas dans Forever (datamining)
  • Oublier de boire : l'Équilibre reste gourmand en mana

COMBAT FAROUCHE (Feral) : félin et ours

Farouche

Rôle, forces et faiblesses

Rôle : DPS mêlée en félin ou tank en ours, avec le même arbre. La seule spé du jeu dont les talents servent aux deux rôles (Icy Veins).

Forces (confirmé)

  • Deux rôles en un : tu choisis en fonction du groupe
  • Mobilité : Célérité farouche (+30 % de vitesse en félin, en permanence), Rôder, changer de forme retire les ralentissements
  • Primal Bite (niv 25) et Lacérer (niv 42) : enfin une vraie rotation d'ours
  • Berserk retiré le 30/10 (datamining) : au niv 40 c'est Shifting Power (félin) ou Primal Bite (ours)
  • Les saignements comptent : Genèse, Pourfendre et déchirer, et les dégâts sur la durée peuvent critiquer
  • En solo, tu te soignes entre deux combats et tu regagnes ton mana en ours

Faiblesses

  • Début lent : ours au niv 10, félin au niv 20 (Icy Veins)
  • Plus de powershift : Fureur ne donne plus d'énergie en plus ; le talent Shifting Power convertit du mana en énergie
  • Le tank ours n'a pas de moyen simple d'éviter les coups critiques et écrasants des boss (Icy Veins) (incertain)
  • Peu de contrôle : Sarments, Sonner

Techniques clés

  • Griffe, Griffure, Lambeau (dans le dos), Déchirure, Morsure féroce (félin)
  • Mutiler, Balayage, Grondement, Enrager, Sonner (ours)
  • Primal Bite : talent (16e point), ours, 20 rage, 6 s de recharge, menace ×2 environ (01/10), rangs aux niv 25/36/48/60 (datamining)
  • Lacérer : ours, niv 42/50/58, se cumule 5 fois (datamining)
  • Shifting Power (nouveau) : talent (16e point), félin, 55 % du mana de base → 40 énergie, 16 s de recharge (confirmé). Pas à énergie pleine (08/10). Heaume tête-de-loup (Wolfshead Helm) : +5 énergie quand tu l'utilises (08/10) · Fureur du tigre est supprimée (01/10)
  • Berserk (retiré le 30/10 (datamining)) : talent (31e point), 15 s, 3 min de recharge

L'arbre complet

Afficher l'arbre complet

Palier N = (N-1)×5 points dans l'arbre. Valeurs au rang max.

Palier 1

Palier 2

  • Célérité farouche 2 : +30 % de vitesse en félin (partout) et +4 % d'esquive
  • Instinct farouche 3 : +30 % de dégâts pour Balayage, et Rôder comme si tu avais 3 niveaux de plus (Era : menace en ours)
  • Impact brutal 2 : Sonner et Traquenard +1 s d'étourdissement, Sonner −30 s de recharge
  • Peau épaisse 3 : en ours, félin et sélénien, armure de base en plus par niveau et par point de défense (Era : +10 % d'armure des objets). Corrigée le 08/10 (confirmé)

Palier 3 (11e point = niv 20)

  • Furie sauvage 2 : +10 % de dégâts pour Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage (Era : +20 %, sans Lambeau ; monte du palier 5)
  • Charge farouche 1 : en ours, charge qui immobilise et interrompt 4 s (15 s, 5 rage). En félin, tu bondis derrière l'ennemi (datamining)
  • Griffes aiguisées 2 : +6 % de crit en ours et en félin (Era : 3 rangs)
  • Attaques lacérantes 3 (nouveau) : Lambeau −18 énergie, Lacérer −3 rage (ex-palier 4, 01/10)

Palier 4 (16e point = niv 25)

Palier 5 (21e point = niv 30 minimum)

  • Natural Instinct 2 (nouveau) (ex-Instincts prédateurs, renommé le 08/10) : +20 % de dégâts critiques en mêlée et +12/25 % de ton Intelligence en soins (confirmé)
  • Chef de la meute 1 : en félin/ours, +3 % de crit mêlée et distance pour le groupe et le raid (15/10). Descend du palier 7
  • Improved Shifting Power 2 (nouveau) (demande Shifting Power) : recharge de Shifting Power −4 / −8 s (confirmé)
  • Roi de la jungle : supprimé le 01/10 (avec Fureur du tigre)

Palier 6

Palier 7 (31e point = niv 40 minimum)

Capture de WoW Forever : darkspear 1
Capture de WoW Forever : darkspear 1 Blizzard Entertainment
  • Berserk (retiré le 30/10 (datamining)) 1 (nouveau) (demande Chef de la meute) : pendant 15 s, Primal Bite frappe 3 cibles sans recharge, et tes techniques qui donnent des points de combo ont +100 % de chances de crit. Retire et immunise contre la peur. 3 min de recharge

À retenir (confirmé)

Le cœur du félin : Griffure + Déchirure (saignements) → Pourfendre et déchirer (+10 %) → Lambeau qui crit → Frénésie sanglante (points de combo en plus). Le cœur de l'ours : Primal Bite à chaque recharge et Réaction naturelle pour la rage.

Builds

(nouveau) Refait le 02/11/2026 après le hotfix du 30/10 : Berserk et Improved Shifting Power n'existent plus. Sources croisées : The Forever Guides (arbre vérifié sur le calculateur Wowhead le 02/11), ForeverWisp, ForeverMeta, Mobalytics (ours, MAJ 30/10), forum Blizzard. Le guide leveling Wowhead (0/36/15 avec Berserk, 13/10) est périmé.

Montée félin 10-60 (consensus) (datamining)

Niv 60 (incertain) : pas encore de build publié sur le nouvel arbre (Forever Guides : « updated at launch »). Ligne 7 : Shifting Power (félin) ou Primal Bite (ours/hybride). Sims Mobalytics : écart félin pur vs hybride 5-7 %.

Ours : même base + Peau épaisse 3, Réaction naturelle 5, Primal Bite (bonus 42/62/77 par rang), Lacération (talent palier 4) (datamining)

Rotation

Félin, niv 20 (bêta) (confirmé) (Icy Veins)

Félin, niv 30+ (incertain)

  1. Rôder → Traquenard ou Ravage en ouverture
  2. Griffure et Déchirure toujours actives (Pourfendre et déchirer, Genèse)
  3. Lambeau dans le dos (Griffe si tu es de face)
  4. Morsure féroce si la cible va mourir
  5. Shifting Power quand tu es à sec d'énergie (40 énergie contre du mana, 16 s de recharge) (confirmé)
  6. Berserk (retiré le 30/10 (datamining)) (niv 40)

Ours (tank) (confirmé) (niv 20, Icy Veins) puis (incertain)

  • La rage vient des coups reçus et de tes attaques (+100 % de rage sur tes crits depuis le 08/10 (confirmé), et plus de rage encaissée). Enrager pour démarrer
  • Mutiler avec la rage en trop, Balayage s'il y a plusieurs ennemis
  • Lucioles (ne remet plus ton swing à zéro (confirmé), génère de la menace en ours et un seul par cible depuis le 15/10) et Rugissement démoralisant sur les ennemis. Rugissement démoralisant génère enfin de la menace (08/10 (confirmé))
  • Niv 25+ : Primal Bite à chaque recharge · Niv 42+ : Lacérer jusqu'à 5 charges · Niv 40+ : Berserk (retiré le 30/10 (datamining)) pour tenir plusieurs ennemis

Races (Icy Veins) : Tauren côté Horde, Elfe de la nuit côté Alliance.

Stats (incertain) (Icy Veins) : DPS de l'arme > toucher et expertise > crit > Force > Agilité > Endurance > Esprit > Intelligence > puissance des sorts. La vitesse de l'arme ne compte pas.

Astuces

Erreurs à éviter

  • Powershifter à la main : ça ne rend plus d'énergie (prends Shifting Power)
  • Chercher Rugissement sauvage : reste de Season of Discovery (datamining)
  • Garder une arme à gros DPS de côté : en Forever, ton arme compte en forme

RESTAURATION (Restoration) : le soigneur sur la durée

Restauration

Rôle, forces et faiblesses

Rôle : soigneur de groupe. Forever en fait une spé de soins sur la durée (Récupération, Rétablissement, Croissance sauvage), plus proche des versions modernes du jeu (Icy Veins).

Forces (confirmé)

Faiblesses

  • Début lent, peu d'outils avant le niv 40 (Icy Veins)
  • Tranquillité ne soigne que ton groupe (incertain)
  • Moins de soins directs : Toucher guérisseur n'est plus au centre du jeu

Techniques clés

L'arbre complet

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Palier N = il faut avoir mis (N-1)×5 points dans l'arbre. Valeurs au rang max.

Palier 1

  • Focalisation de la nature 5 : 70 % de ne pas perdre de temps d'incantation quand tu prends des dégâts, sur tes sorts de Nature et d'Arcanes (texte du 26/10) (Era : 3 sorts de soin ; monte du palier 2)
  • Fureur 5 : +10 rage en ours. En félin, tu retrouves l'énergie que tu avais en quittant la forme, même après l'ours (15/10), pas de powershift (Era : +40 énergie)

Palier 2

  • Naturaliste 5 (nouveau) : Toucher guérisseur −0,5 s d'incantation et +5 % de tous tes dégâts (remplace Toucher guérisseur amélioré)
  • Discrétion 3 : −30 % de menace sur tes sorts de Nature et d'Arcanes (Era : 5 rangs, soins seuls)
  • Changeforme naturel 3 : −30 % de mana sur les changements de forme (vient de l'Équilibre)

Palier 3 (11e point = niv 20)

  • Renvoi 3 : 50 % de la régénération de mana pendant l'incantation
  • Don de la Nature 5 : +10 % d'effet sur tous tes soins (monte du palier 5)
  • Don de la Terre-mère 1 (nouveau) : temps de recharge global −0,5 s (donc 1 s) pour Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage

Palier 4 (16e point = niv 25)

  • Tranquillité de l'esprit 5 : −10 % de mana sur Toucher guérisseur et Tranquillité
  • Récupération améliorée 3 : +15 % d'effet
  • Prompte guérison 1 : soigne tout de suite la durée complète de ta Récupération ou de ton Rétablissement, sans les retirer (Era : 12 s ou 18 s, consommés). 15 s de recharge

Palier 5 (21e point = niv 30 minimum)

Palier 6

Palier 7 (31e point = niv 40 minimum)

  • Croissance sauvage 1 (nouveau) (demande Esprit vif) : soigne la cible et son groupe sur 7 s (la valeur de 280 au rang 1 est celle des fichiers). Soins forts au début, plus faibles ensuite. Peut critiquer (confirmé) (24/09)

À retenir (confirmé)

  • Marque du fauve améliorée et Toucher guérisseur amélioré ont disparu : c'est intégré ou remplacé
  • Enrager amélioré a disparu
  • Essaim d'insectes est maintenant en Équilibre
  • La portée de Croissance sauvage n'est pas lisible dans les fichiers ("0 mètres"), un site l'annonce à 43,5 m (incertain)

Le cœur de la spé : Récupération sur tout le groupe (Don de la Terre-mère) → Prompte guérison pour les urgences (elle ne coûte plus ton HoT) → Croissance sauvage toutes les 6 s. Avec le crit sur les soins sur la durée, l'équipement de crit devient intéressant.

Builds

(nouveau) Refait le 02/11/2026 (arbre du 30/10). Sources croisées : wowforeverbuilds (11/0/40), wowfdb (11/0/40), Mobalytics (route 0/0/21 au 30), The Forever Guides, Wowhead (aperçu Resto). Les 3 builds 60 sont identiques à 2 points près (confirmé).

Montée 10-30 (Mobalytics) (datamining) : Cœur de fauve 5 (Intel, maintenant en Resto) → Naturaliste 5 → Bloom (20) → Don de la Nature 4 → Prompte guérison (25) → Don de la Nature 5 → Renvoi 3 → Rapidité de la nature (30)

Niv 60 : 11/0/40 (consensus wowforeverbuilds + wowfdb) (datamining)

Comment healer (02/11) (confirmé)

  • Croissance sauvage : 3 s d'incantation (2,5 s avec Naturaliste 5) : plus de spam instantané, vise le groupe qui a besoin
  • Bloom : laisse Récupération / Rétablissement aller au bout → soin = 100 % de ton Esprit (50 % si dissipé). Rafraîchir trop tôt ne déclenche rien (incertain)
  • Prompte guérison demande ta propre Récup ou Rétablissement et la consomme : remets-la après
  • Wowhead juge le gain de Bloom « douteux » vu son délai ; Mobalytics et wowforeverbuilds le prennent quand même (incertain)

Rotation

Soigner un donjon (niv 20, bêta) (confirmé) (Icy Veins)

  1. Épines sur le tank avant de commencer
  2. Récupération sur le tank et sur ceux qui prennent peu de dégâts
  3. Toucher guérisseur sur celui qui en a besoin
  4. S'il te reste du temps : Éclat lunaire et Colère pour aller plus vite

Dès le niv 25-40 (incertain)

Hors combat : Marque du fauve (1 h) sur tout le groupe, Ressusciter si quelqu'un est mort, Renaissance en combat (gros temps de recharge).

Races (incertain) : Tauren ou Elfe de la nuit. Lecture des lignes telluriques (Skyborne Alliance) : plus de vie et de mana, à voir.

Stats (incertain) (Icy Veins, bêta) : niveau d'objet > puissance des sorts > Intelligence > hâte > crit > Esprit (Renvoi = mana en combat).

Astuces

  • Augure de clarté marche sur les soins maintenant : un soin gratuit de temps en temps
  • Ne dégage pas Récupération pour Prompte guérison : elle reste sur la cible
  • En solo, reste en ours ou en félin pour tuer, puis sors de forme pour te soigner

Erreurs à éviter

  • Chercher Fleur de vie (Lifebloom) ou Nourrir : restes de Season of Discovery, pas dans Forever (datamining)
  • Jouer Toucher guérisseur en boucle : c'est la spé des soins sur la durée
  • Oublier Épines sur le tank (elle scale avec ta puissance des sorts depuis le 24/09)

LEVELING : le chemin

Talents : 1er point au niv 10, palier 3 au niv 20, palier 4 au niv 25, palier 5 au niv 30, palier 7 au niv 40.

Techniques apprises (1er rang) (confirmé)

Talents clés par spé

  • Équilibre : Éclipse au 30, Forme de sélénien au 40
  • Farouche : Primal Bite au 25, Berserk retiré (30/10), Shifting Power au 40, Chef de la meute au 30
  • Restauration : Don de la Terre-mère au 20, Prompte guérison au 25, Croissance sauvage au 40

Quelle spé pour monter ? (confirmé) (Icy Veins)

  • Équilibre : lent au début mais sûr (grande portée)
  • Farouche : lent jusqu'au niv 20 (félin au 20), ensuite très mobile
  • Restauration : très sûr, mais tu tues avec les sorts d'Équilibre
  • Colère : +50 % de dégâts le 24/09, les 10 premiers niveaux sont plus simples

Conseils

  • Niv 1-10 : Éclat lunaire pour tirer, Colère pour finir
  • Niv 10 : fais la quête de la Forme d'ours, puis tanke en ours et soigne-toi avec ton mana
  • Secourisme et Cuisine restent utiles

QUÊTES DE CLASSE ET MÉTIERS

Les formes (confirmé) (Icy Veins, Wowhead)

  • Niv 10 : ton maître druide te donne la quête de la Forme d'ours (rapide)
  • Niv 14 : quête pour apprendre Guérison du poison (utile en groupe)
  • Niv 20 : quête de la Forme de félin (hotfix du 16/10 (confirmé) : les reliques de la quête se ramassent de nouveau)
  • Les quêtes donnent aussi accès à Rôder (félin) et Sonner (ours)
  • Skyborne : formes à eux (nouveau) (Blizzard), détails inconnus (incertain)

Plus tard (incertain) (comme en Classic, rien de confirmé pour Forever)

Métiers conseillés (confirmé) (Icy Veins, wowclassicforever)

  • Dépeçage + Travail du cuir : tu fabriques ton équipement en cuir
  • Herbalisme + Alchimie : potions et élixirs, mais pas d'équipement
  • Le Travail du cuir donne une tente de camp (XP reposée), l'Herbalisme une bougie d'encens (Intelligence) (datamining)
  • Cuisine : de la nourriture avec stats et bonus d'XP · Secourisme : bandages

Objets pour le niv 20 (confirmé) (Icy Veins, Farouche)

  • Armes : Hammerbone (Wailing Caverns), Smite's Mighty Hammer (Deadmines), Black Malice (Shadowfang Keep)
  • Les pièces en cuir "of the Fang" des Wailing Caverns conviennent au tank comme au DPS
  • Des pièces de Travail du cuir s'achètent avec la Merchant's Favor (incertain)

ADDONS : ce qui marche

Les règles (confirmé)

  • Forever utilise l'API de Midnight (12.1.5) avec les "valeurs secrètes"
  • En combat, les addons ne peuvent plus lire ni automatiser grand-chose
  • WeakAuras ne fonctionne pas

Intégré au jeu (confirmé) (code de l'interface du build 70009)

  • Gestionnaire de temps de recharge (Cooldown Manager) : désactivé par défaut (Options > Gameplay Enhancement). (confirmé) Testable pour le druide (notes du 24/09). Depuis le 01/10 : raciaux suivis et plus de doublons par rang de sort
  • Swing timer natif
  • Compteur de dégâts Blizzard
  • Combat assisté (la rotation en un bouton) : désactivé dans Forever
  • À la manette : menu déroulant pour les formes (24/09)

Problèmes connus du 24/09 (confirmé)

  • Les bonus d'armure des consommables sont multipliés par la forme d'ours
  • Mettre en file une attaque "au prochain coup" désactive la file d'attente des sorts

Addons de la commu (datamining) (retours de joueurs, à vérifier)

  • Questie : version Forever dispo
  • DBM / BigWigs : en cours de portage
  • Details! : fonctionne dans les limites des restrictions
  • ClassicUI Forever (CurseForge)
  • RestedXP 4.11.9 : supporte Forever

Le Cooldown Manager marche pour le druide depuis le 24/09 (et pour toutes les classes et les bijoux depuis le 08/10). Pense à l'activer pour suivre tes temps de recharge (Shifting Power, Croissance sauvage…).

SOURCES

Données du jeu

Blizzard

Guides

Calculateurs de talents


Dernière mise à jour : 02/11/2026, build 1.60.1.70707 + hotfix serveur du 30/10. Infos vérifiées le 02/11/2026.

Un changement repéré en bêta ? Balance-le dans le Discord

Sources et légende

D'où viennent les infos ?

D'où viennent les infos ?

Données du jeu (tables DB2) du build bêta 1.60.1.70009 (24-25/09/2026), comparées à Classic Era 1.15.9, puis revérifiées sur le build 1.60.1.70205 le 05/10/2026. On a recoupé avec les annonces Blizzard, les notes de bêta du 24/09 et du 01/10 et les gros sites (Icy Veins, classicwow.gg, wowhandbook, wowclassicforever…).

Légende
(confirmé) confirmé (données du jeu + Blizzard ou calculateur à jour)
(datamining) datamining seul : c'est dans les fichiers, mais ça peut changer
(incertain) théorie de la commu, ou inconnu

(attention) C'est une bêta : ça bouge à chaque build. Les chiffres donnés sont les valeurs de base des fichiers du jeu (sans la puissance des sorts ni la variance). Ce guide sera mis à jour.

Journal des mises à jour (4)
  • build 1.60.1.70685 : raciaux annoncés le 26/10 (Tauren, Skyborne), pas encore en jeu · Focalisation de la nature (nouveau texte) · notes du 26/10, sources et date
  • build 1.60.1.70450 : Augure de clarté et Lucioles · Sélénien et Chef de la meute (raid), Fureur · Essaim d'insectes corrigé · Forme de sélénien : crit des sorts, raid · Chef de la meute, bug de connexion corrigé · Lucioles en ours · Récupération corrigée · Lambeau au niv 20 · quête de la Forme de félin réparée
  • build 1.60.1.70291 : Épines nerfée, rangs de Colère · Instincts prédateurs renommé Natural Instinct · Shifting Power, Heaume tête-de-loup · Peau épaisse corrigée · Cooldown Manager : toutes les classes et les bijoux
  • build 1.60.1.70205 : niveau max 30, nouveaux donjons

À lire ensuite

Tous les guides WoW Forever →

Crédits visuels

World of Warcraft Forever Blizzard Entertainment — kit presse officiel (Blizzard Press Center)

Icônes de classe et de sorts Blizzard Entertainment (fichiers du jeu, via le CDN de Wowhead)

Illustrations originales générées avec ChatGPT pour Ethilos (univers Horde)

Vidéos : chaînes YouTube officielles citées sous chaque vidéo, et la chaîne Ethilos_Gaming. Détail dans les crédits.

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