Guide Druide
MAJ Infos vérifiées le 34 min de lecture
Équilibre · Combat farouche · Restauration : tout ce qu'on sait, vérifié dans les fichiers du jeu.
L'essentiel en 30 s
- Équilibre : DPS à distance (Nature et Arcanes), et plus tard sélénien qui booste le crit du groupe.
- Farouche : DPS mêlée en félin ou tank en ours, avec le même arbre. La seule spé du jeu dont les talents servent aux deux rôles (Icy Veins).
- Restauration : soigneur de groupe. Forever en fait une spé de soins sur la durée (Récupération, Rétablissement, Croissance sauvage), plus proche des versions modernes du jeu (Icy Veins).
Nouveau sur WoW Forever ? Date de sortie, choix de classe et donjons : le hub de lancement.
Exemples : chaque spé en un coup d'œil
Icône, rôle et les premiers sorts de la rotation mono-cible (le détail est dans les onglets plus bas).
Équilibre
DPS à distance (Nature et Arcanes), et plus tard sélénien qui booste le crit du groupe.
- Éclat lunaire
- Colère
- Épines
- Récupération
Farouche
DPS mêlée en félin ou tank en ours, avec le même arbre.
- Traquenard
- Griffure
- Déchirure
- Lambeau
- Morsure féroce
Restauration
soigneur de groupe.
- Épines
- Récupération
- Toucher guérisseur
- Éclat lunaire
Icônes de classe et de sorts Blizzard Entertainment (fichiers du jeu, via le CDN de Wowhead)
Les sorts de base à connaître
Survole (ou touche) une icône pour l'infobulle Wowhead, clique pour la fiche complète. Valeurs Classic : WoW Forever peut les modifier, le guide plus bas fait foi.
Icônes de classe et de sorts Blizzard Entertainment (fichiers du jeu, via le CDN de Wowhead)
En vidéo
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(nouveau) Point du 02/11/2026 : ce qui a bougé avant la sortie
- 23/10 · La bêta est fermée depuis le 23/10 (confirmé) et rien n'est conservé.
- 26-27/10 · Races : la passe annoncée le 26-27/10 (confirmé) est maintenant dans les données (datamining). Humain crit 1 % /
Esprit +10 % · Nain : Artisan's Precision +1 % toucher (Fureur terrestre retirée) · Orc :
Sauvagerie retirée, Commandement revient (+5 % dégâts des familiers chasseur/démoniste),
Fureur sanguinaire 2 min · Tauren : Course des plaines jusqu'à +60 % (plus sur monture), Endurance = +5 % de vie seulement · Troll :
Berserker 15 s · Mort-vivant : Toucher de la tombe 1 fois / 15 s · Skyborne : hâte 2 % - 27/10 → 3/11 · Réservation des noms du 27/10 au 3/11 (confirmé)
- 29/10 · Sortie confirmée par Blizzard (29/10) (confirmé) : 4 novembre à 15h PST, donc 5 novembre à 0h, heure de Paris.
- 30/10 · Dernier build : 1.60.1.70707 (30/10), puis un hotfix serveur le 30/10. Blizzard n'a publié aucune note pour ces changements : ils sont lus dans les données des serveurs de lancement (datamining) (recoupé foreverchanges.pro + wowforevertalents.com / forevermeta.me). À reconfirmer en jeu le 5/11 (incertain)
- 30/10 · Serveurs : les rulesets (Normal/PvP et RP/RP-PvP) restent séparés au lancement (podcast officiel du 30/10) (confirmé)
- 30/10 · (datamining) Remaniement Farouche et Restauration (hotfix du 30/10), non confirmé par Blizzard (incertain). Builds plus bas à revalider (incertain)
- Farouche : Berserk retiré ·
Primal Bite descend au palier 7 (niv 40) ·
Shifting Power au palier 7, recharge 8 s · Lacération devient un talent (palier 4) · nouveau
Predatory Discipline ·
Morsure féroce rang 1 au niv 24 - Restauration :
Croissance sauvage a maintenant 3 s d'incantation · nouveau
Bloom (remplace Don de la Terre-mère) ·
Naturaliste +2 à 10 % de dégâts - Équilibre : Genesis 2 à 10 % · aura Sélénien et
Chef de la meute : +3 % de crit de tout type au raid
- Farouche : Berserk retiré ·
- 4/11, 19h · Maintenance des serveurs à partir de 19h (Paris) le 4/11 (confirmé) (appli Battle.net + forums)
- 5/11, 0h · Sortie de WoW Forever (heure de Paris) (confirmé)
En deux phrases : l'Équilibre gagne un vrai cycle Colère → Feu stellaire (
Éclipse), le Farouche récupère
Primal Bite (l'ancienne Mutilation) (Berserk retiré le 30/10 (datamining)), et la Restauration devient une spé de soins sur la durée avec
Croissance sauvage. Tous les druides ont maintenant
Augure de clarté,
Emprise de la nature et un sort de résurrection hors combat (nouveau)
Ce qui change vs Classic Era : les nouveautés
Nouveaux sorts de base (confirmé)
Ressusciter (nouveau) (niv 12) : une vraie résurrection hors combat, en plus de Renaissance
Augure de clarté devient un passif de base (niv 20) : tes sorts et attaques peuvent rendre le prochain sort ou la prochaine technique gratuit. Pas consommé par Colère.
Lucioles en forme (gratuite) ne le déclenche plus (15/10 (confirmé))
Emprise de la nature devient un sort de base (niv 10) : la prochaine attaque de mêlée qui te touche enracine l'ennemi à 100 %, utilisable en forme
Lacérer (ours, niv 42) : saignement qui se cumule 5 fois, génère beaucoup de menace (datamining)
Marque du fauve améliorée est intégrée à la Marque : plus forte, et elle dure 1 h
Nouveaux gros talents (confirmé)
Éclipse (Équilibre) : chaque Colère accélère tes 2 prochains Feux stellaires
Primal Bite (Farouche, 16e point) : grosse morsure d'ours à 6 s de recharge (c'était Mutilation / Mangle, renommée le 24/09) ; menace environ doublée le 01/10 (confirmé)Berserk: retiré le 30/10 (datamining), remplacé en ligne 7 par
Primal Bite /
Shifting Power
Croissance sauvage (Restauration, 31e point) : soin sur la durée sur tout le groupe- Don de la Terre-mère (Restauration) : Récupération,
Prompte guérison et
Croissance sauvage à 1 s de temps de recharge global
Pour tout le monde (confirmé)
- Les soins et dégâts sur la durée peuvent faire des critiques (Récupération, Tranquillité, Croissance sauvage : corrigé le 24/09)
- Toucher et crit uniques (mêlée, distance, sorts)
- La puissance des soins donne aussi 1/3 en puissance des sorts, et les armes de lanceur ont de la puissance des sorts
- Les armes comptent en forme : les dégâts de l'arme passent dans Félin et Ours (Icy Veins) (datamining)
- Talents à 1 point aux 11e, 16e, 21e et 31e points d'un arbre
Ce qui change : sorts modifiés
Comparaison des fichiers 70009 et Era. Valeurs de base.
Équilibre
Colère : dégâts de base +50 % environ (confirmé) (24/09), et moins de mana (rang 1 : 10 au lieu de 20). Rangs 1-5 réajustés (08/10 (confirmé))
Sarments : utilisable en intérieur, mais une seule cible à la fois (Lacis : +2)
Ouragan : plus de recharge dans les fichiers (Era : 1 min). Icy Veins parle encore d'1 min (incertain)
Épines suit ta puissance des sorts (24/09), mais depuis le 08/10 (confirmé) : dégâts de base de Vanilla et ratio réduit à 6 % (13,3 % avant)
Farouche
Griffe : 110 % des dégâts de l'arme + X (Era : bonus fixe)
Lambeau : 155 % des dégâts de l'arme + X (Era : 225 %)
Fureur du tigre : supprimée le 01/10 (confirmé), comme le talent Roi de la jungle (le sort traîne encore dans les fichiers 70205). Voir le talent
Shifting Power
Balayage : gagne enfin 3 % de ta PA (confirmé) (01/10, tooltip pas encore à jour)
Enrager : +10 rage tout de suite, puis 20 en 10 s
Grondement : 8 s de recharge (Era : 10 s)
Régénération frénétique : 1 % de tes PV par point de rage (Era : 10 PV), 2 rangs- Écorce : gratuite, sans ralentir tes sorts ni tes attaques
Charge farouche en félin : ne peut plus viser un allié (confirmé) (24/09)
Restauration
Prompte guérison ne consomme plus ta Récupération ou ton Rétablissement
Rétablissement coûte beaucoup moins de mana (rang 1 : 70 au lieu de 120)
Tranquillité : soigne ton groupe (pas le raid)
Délivrance de la malédiction retire aussi les "Banes"
Buffs
Marque du fauve : 1 h (Era : 30 min), +35 % environ
Don du fauve : tout le raid d'un coup
(attention) Forever utilise un nouveau calcul (valeur de base + bonus par niveau + coefficient de puissance des sorts plus élevé). Les chiffres des tooltips ne se comparent pas directement à Era (incertain)
Ce qui change : l'arbre de talents
L'arbre compte 52 talents (Équilibre 16, Farouche 20, Restauration 16) pour 51 points, du niv 10 au niv 60 (confirmé).
Identique sur wowhandbook (05/10) (confirmé).
18 talents nouveaux (nouveau)
- Équilibre :
Genèse,
Majesté de la nature,
Splendeur de la nature, Lacis,
Éclipse - Farouche :
Primal Bite,
Natural Instinct (ex-Instincts prédateurs),
Shifting Power + Improved Shifting Power (01/10),
Réaction naturelle,
Pourfendre et déchirer, Berserk(retiré 30/10), +
Célérité farouche et
Attaques lacérantes (ex-Célérité féline et Lambeau amélioré) - Restauration : Naturaliste, Don de la Terre-mère,
Esprit vif,
Croissance sauvage
Talents Classic supprimés
Augure de clarté et
Emprise de la nature (devenus des sorts de base), Emprise améliorée
Marque du fauve améliorée (intégrée),
Toucher guérisseur amélioré (dans Naturaliste)- Armes naturelles,
Épines améliorées, Agressivité farouche - Lucioles (farouche), Lambeau amélioré,
Enrager amélioré - Fureur primitive : fusionnée dans
Frénésie sanglante (
Blood Frenzy)
Talents déplacés / modifiés (confirmé)
- Essaim d'insectes passe en Équilibre (palier 4)
Changeforme naturel passe en Resto,
Cœur de fauve monte au palier 1 (+10 % au lieu de +20 %)
Chef de la meute au palier 5 ; le 31e point farouche est
Shifting Power ou
Primal Bite (30/10 (datamining))
Prompte guérison descend au palier 4 : le 31e point resto est
Croissance sauvage
Renvoi : 50 % de ta régénération de mana en incantation (Era : 15 %)
Pièges à éviter (datamining)
- Mutilation / Mangle s'appelle maintenant
Primal Bite - Rugissement sauvage, Éruption stellaire, Éclat solaire, Fleur de vie, Nourrir… sont dans les fichiers : restes de Season of Discovery, ne compte pas dessus (incertain)
- Le powershift (ressortir/revenir en félin) ne marche plus : Fureur rend l'énergie que tu avais, pas plus
Ce qui change : races, armes, stats
Races (confirmé)
- Alliance : Elfe de la nuit, Skyborne (Haut Ordre) (nouveau)
- Horde : Tauren, Skyborne (Façonneur de vent) (nouveau)
- Les Skyborne ont leurs propres formes (Blizzard), départ sur Zephras Isle
Raciaux utiles (datamining) (sauf mention (confirmé))
- Tauren :
Course dans les plaines (+1 % toutes les 5 s en mouvement, max +30 % (confirmé)), +5 % de PV, Endurance : +2 % de dégâts et soins critiques, Choc martial (90 s (confirmé)), Culture (15 min (confirmé)) - Elfe de la nuit : Lumière d'Élune (+10 % crit 15 s, recharge 3 min), Rapidité (+1 % d'esquive, Rôder +1 niveau (confirmé)), Camouflage dans l'ombre
- Skyborne (confirmé) : +3 % de hâte (15/10), +5 % contre les élémentaires, Marche sur l'air (90 s). Horde : Vue céleste (vitesse) · Alliance : Lecture des lignes (vie et mana), en mouvement
Annoncé par Blizzard le 26-27/10 (confirmé), présent dans les données des serveurs de lancement du 30/10 (datamining) : Tauren :
Course dans les plaines +2 % par cumul (max +60 %), plus d'effet en monture ; Endurance = +5 % de PV seulement · Skyborne : hâte 2 % ; Lecture des lignes +50 % 15 s, pas pendant
Innervation (100 % si Accordé, 1 h après une ligne tellurique) ; Vue céleste +15 % 15 s (30 % si Chargé, 1 h après une convergence élémentaire). Les deux restent après la mort, retirés en raid
Meilleurs choix (Icy Veins, farouche) : Tauren côté Horde, Elfe de la nuit côté Alliance (incertain)
Armes (datamining)
- Bâtons, masses, dagues, pugilat, armes d'hast : comme en Era
- Farouche : les dégâts de l'arme comptent en forme, et la vitesse de l'arme ne change rien (Icy Veins)
- Équilibre / Resto : les armes de lanceur ont de la puissance des sorts
Stats (pour tout le monde) (confirmé)
- Toucher unique et crit unique
- Les soins et dégâts sur la durée peuvent critiquer : le crit vaut plus cher qu'avant
Les formes
Liste (confirmé) (fichiers du jeu)
- Forme d'ours (niv 10, quête) : tank, rage
Forme aquatique (niv 16) : nage rapide
Forme de félin (niv 20, quête d'après Icy Veins) : DPS mêlée, énergie, points de combo,
Rôder
Forme de voyage (niv 30) : vitesse au sol- Forme d'ours redoutable (niv 40)
Forme de sélénien (talent, niv 40)- (nouveau) Les Skyborne ont des formes à leur image
Ce qui change (confirmé)
Forme de sélénien : +3 % de crit des sorts pour le groupe et le raid (15/10, avant : tous types). Augure de clarté se déclenche 2 fois plus. Plus de bonus sur
Éclat lunaire
Chef de la meute (félin/ours) : +3 % de crit mêlée et distance, groupe et raid (15/10), plus de « non cumulable » dans les textes- Fureur (talent) : +10 rage en ours. En félin, tu retrouves l'énergie que tu avais en quittant la forme, +10 par seconde passée hors ours (max 100), même après l'ours (15/10). Donc plus de powershift
Peau épaisse : maintenant de l'armure de base par niveau en ours, félin et sélénien
Cœur de fauve : +10 % d'
Intelligence, +20 % d'Endurance en ours, +10 % de Force en félin- Ours / ours redoutable : +100 % de rage sur tes crits (75 % avant) et +50 % de menace (30 % avant) (confirmé) (08/10)
- Rage encaissée corrigée le 08/10 (confirmé) : plus de rage sur les coups reçus
- Félin ne réduit plus tes PV max, et les potions de mana marchent en ours et en félin (confirmé) (08/10)
- Toutes les formes : immunisées au Désarmement (confirmé) (01/10). Désarmé avant de te transformer : tu le restes (dégâts réduits)
Problèmes connus (confirmé) (24/09)
- Les bonus d'armure des consommables et buffs sont multipliés par la forme d'ours (bug)
- À la manette : un menu déroulant pour changer de forme
Rappel : changer de forme libère des ralentissements et de la Métamorphose. Pratique pour fuir
ÉQUILIBRE (Balance) : le lanceur de sorts
Équilibre
Rôle, forces et faiblesses
Rôle : DPS à distance (Nature et Arcanes), et plus tard sélénien qui booste le crit du groupe.
Forces (confirmé)
Éclipse : un vrai cycle Colère → 2 Feux stellaires, plus intéressant qu'en Classic
Majesté de la nature,
Vengeance,
Grâce de la nature : beaucoup de synergie autour du crit- Mana :
Colère améliorée (−50 % sur Colère),
Lueur de la lune (−25 % sur tes sorts de dégâts),
Augure de clarté pour tous - Grande portée (
Allonge de la Nature) et du toucher en plus (+4 %) - Tu peux toujours dépanner : ours pour encaisser, soins si le soigneur meurt
Faiblesses
- Début lent : peu de sorts avant le niv 20 (Icy Veins)
- Beaucoup d'incantations : il faut rester immobile pour Colère et
Feu stellaire
Ouragan (zone) seulement au niv 40- Plus de temps mort (boire) qu'en Farouche
Techniques clés
Colère (niv 1) : ton sort principal, dégâts +50 % le 24/09 (confirmé)
Éclat lunaire (niv 4) : dégâts instantanés + sur la durée, parfait pour tirer les monstres
Feu stellaire (niv 20) : gros sort lent, accéléré par
Éclipse- Essaim d'insectes : talent (16e point), −2 % de toucher à la cible + dégâts sur 12 s
Ouragan (niv 40) : zone canalisée
Forme de sélénien : talent (31e point), niv 40
L'arbre complet
Afficher l'arbre complet
Palier N = il faut avoir mis (N-1)×5 points dans l'arbre. Valeurs au rang max.
Palier 1
Colère améliorée 5 : Colère −0,5 s d'incantation et −50 % de mana (le mana est nouveau)
Genèse 5 (nouveau) : +5 % aux dégâts et soins sur la durée de tes sorts et techniques
Palier 2
Lueur de la lune 3 : −25 % de mana sur tes sorts de dégâts (Era : −9 %, sur une liste de sorts ; monte du palier 5)- Éclat lunaire amélioré 2 : +10 % de dégâts et de crit sur
Éclat lunaire (Era : 5 rangs pour le même effet)
Majesté de la nature 2 (nouveau) : +4 % de crit avec tes sorts et en mêlée
Allonge de la Nature 2 : +20 % de portée de tes sorts d'Équilibre et +4 % de toucher (nouveau)
Palier 3 (11e point = niv 20)
Sarments améliorés 3 : +75 % de dégâts pour
Sarments, et la cible encaisse 75 % de dégâts en plus avant de se libérer
Splendeur de la nature 1 (nouveau) : Éclat lunaire et Récupération +3 s, Rétablissement +6 s, Essaim d'insectes +2 s
Palier 4 (16e point = niv 25)
- Essaim d'insectes 1 : −2 % de toucher à la cible et 48 dégâts de Nature en 12 s au rang 1 (vient de la Resto). Plusieurs Essaims ne cumulent plus la baisse de toucher (15/10)
Vengeance 5 (demande Éclat lunaire amélioré) : +100 % de bonus aux crits de tous tes sorts des Arcanes et de Nature (Era : 3 sorts)
Feu stellaire amélioré 5 :
Feu stellaire −0,5 s, 15 % de chances d'étourdir 3 s
Palier 5 (21e point = niv 30 minimum)
Lacis 2 (nouveau) : Sarments peut tenir 2 cibles de plus
Grâce de la nature 1 : un crit (hors dégâts sur la durée) donne +10 % de vitesse d'incantation et −10 % de temps de recharge global pendant 3 s (Era : prochain sort −0,5 s)
Éclipse 3 (nouveau) : ta Colère réduit de 0,5 s l'incantation de tes 2 prochains Feux stellaires. Jusqu'à 4 charges, 15 s
Palier 6
Fureur lunaire 5 : +10 % de dégâts de tous tes sorts des Arcanes et de Nature (Era : 3 sorts)
Palier 7 (31e point = niv 40 minimum)
Forme de sélénien 1 : armure des objets +360 %, Augure de clarté 2 fois plus fréquent, +3 % de crit des sorts pour le groupe et le raid (15/10 ; avant : tous types). Pas de soins en forme. Plus de bonus sur Éclat lunaire (Era : −50 % de mana, +100 % de dégâts sur la durée)
À retenir (confirmé)
Augure de clarté et
Emprise de la nature ne sont plus ici : tout le monde les a- Essaim d'insectes est maintenant un sort d'Équilibre
- Majesté et
Splendeur de la nature : les fichiers les lient entre elles (lien circulaire), mais wowhandbook ne met aucun prérequis. Prends-les librement (datamining)
Le rythme de base : Colère → Feu stellaire → Feu stellaire. Chaque Colère prépare 2 Feux stellaires plus rapides, et
Grâce de la nature accélère le tout sur tes crits.
Builds

(nouveau) Refait le 02/11/2026 (arbre du 30/10). Sources : wowfdb (ordre 38/0/13 du build 70707), wowforeverbuilds et The Forever Guides (contenu des lignes), ForeverMeta. Mobalytics/Icy Veins : pas de build Équilibre 60 post-hotfix trouvé (incertain).
Build de montée et niv 60 : 38/0/13 (wowfdb) (datamining)
- Équilibre 38 :
Colère améliorée 5,
Genèse 5 (jusqu'à +10 % périodique depuis le 30/10),
Éclat lunaire amélioré 2,
Majesté de la nature 2,
Allonge de la Nature 2,
Splendeur de la nature 1, Essaim d'insectes 1,
Vengeance 5,
Feu stellaire amélioré 5,
Grâce de la nature 1,
Éclipse 3,
Fureur lunaire 5,
Forme de sélénien 1 (niv 40 ; aura +3 % crit tous types) - Restauration 13 :
Focalisation de la nature 5,
Naturaliste 5 (+10 % dégâts depuis le 30/10),
Renvoi 3 - (attention) Fureur n'est plus en Restauration (passé en Farouche) : les anciens builds avec Fureur sont faux
Ordre : Colère améliorée 5 → Allonge → Éclat lunaire amélioré → Splendeur (20) → Essaim + Vengeance (25) → Feu stellaire amélioré → Éclipse + Grâce (30) → Fureur lunaire → Sélénien (40) →
Genèse, Majesté → Restauration.
Rotation : Éclat lunaire + Essaim, chaîne Colère jusqu'à l'Éclipse, puis
Feu stellaire pendant l'
Éclipse.
Rotation
Niv 1-20 (bêta) (confirmé) (Icy Veins)
Éclat lunaire sur chaque cible en combat avec toi
Colère en boucle
Épines sur toi avant de partir (dès le niv 6)- Récupération si tu prends des coups
Dès le niv 25-30 (incertain)
- Essaim d'insectes et
Éclat lunaire actifs sur la cible
Colère (prépare
Éclipse)
Feu stellaire × 2 (accélérés par Éclipse)- Recommence
- Garde le rythme 1 Colère / 2 Feux stellaires, et ne gaspille pas les charges d'Éclipse (15 s)
Dès le niv 40 (incertain)
Forme de sélénien en permanence en groupe (+3 % de crit pour tout le monde)
Ouragan pour la zone
Contrôle :
Sarments (une seule cible, sauf Lacis) et
Hibernation (bêtes, dragons).
Emprise de la nature avant qu'un monstre arrive au contact.
Races : Tauren ou Elfe de la nuit (Lumière d'Élune = +10 % de crit 15 s) (incertain)
Stats (incertain) (Icy Veins, bêta) : niveau d'objet > puissance des sorts >
Intelligence > hâte > crit >
Esprit.
Astuces
Augure de clarté : un
Feu stellaire gratuit quand il s'allume (Colère ne le consomme pas)- Tire les monstres avec
Éclat lunaire : instantané, et ta portée est grande - Assieds-toi près des feux de camp : ils donnent de gros bonus (Icy Veins)
Erreurs à éviter
- Spammer seulement Colère au niv 30+ : Éclipse veut des Feux stellaires
- Chercher Éruption stellaire ou Éclat solaire : restes de Season of Discovery, pas dans Forever (datamining)
- Oublier de boire : l'Équilibre reste gourmand en mana
COMBAT FAROUCHE (Feral) : félin et ours
Farouche
Rôle, forces et faiblesses
Rôle : DPS mêlée en félin ou tank en ours, avec le même arbre. La seule spé du jeu dont les talents servent aux deux rôles (Icy Veins).
Forces (confirmé)
- Deux rôles en un : tu choisis en fonction du groupe
- Mobilité :
Célérité farouche (+30 % de vitesse en félin, en permanence),
Rôder, changer de forme retire les ralentissements
Primal Bite (niv 25) et
Lacérer (niv 42) : enfin une vraie rotation d'oursBerserkretiré le 30/10 (datamining) : au niv 40 c'est
Shifting Power (félin) ou
Primal Bite (ours)- Les saignements comptent :
Genèse,
Pourfendre et déchirer, et les dégâts sur la durée peuvent critiquer - En solo, tu te soignes entre deux combats et tu regagnes ton mana en ours
Faiblesses
- Début lent : ours au niv 10, félin au niv 20 (Icy Veins)
- Plus de powershift : Fureur ne donne plus d'énergie en plus ; le talent
Shifting Power convertit du mana en énergie - Le tank ours n'a pas de moyen simple d'éviter les coups critiques et écrasants des boss (Icy Veins) (incertain)
- Peu de contrôle :
Sarments,
Sonner
Techniques clés
Griffe,
Griffure,
Lambeau (dans le dos),
Déchirure,
Morsure féroce (félin)
Mutiler,
Balayage,
Grondement,
Enrager,
Sonner (ours)
Primal Bite : talent (16e point), ours, 20 rage, 6 s de recharge, menace ×2 environ (01/10), rangs aux niv 25/36/48/60 (datamining)
Lacérer : ours, niv 42/50/58, se cumule 5 fois (datamining)
Shifting Power (nouveau) : talent (16e point), félin, 55 % du mana de base → 40 énergie, 16 s de recharge (confirmé). Pas à énergie pleine (08/10). Heaume tête-de-loup (Wolfshead Helm) : +5 énergie quand tu l'utilises (08/10) ·
Fureur du tigre est supprimée (01/10)Berserk(retiré le 30/10 (datamining)) : talent (31e point), 15 s, 3 min de recharge
L'arbre complet
Afficher l'arbre complet
Palier N = (N-1)×5 points dans l'arbre. Valeurs au rang max.
Palier 1
Férocité 5 : −5 rage/énergie sur
Mutiler,
Primal Bite,
Balayage, Griffe et
Griffure
Cœur de fauve 5 : +10 % d'
Intelligence, +20 % d'Endurance en ours, +10 % de Force en félin (monte du palier 6 ; Era : +20 %)
Palier 2
Célérité farouche 2 : +30 % de vitesse en félin (partout) et +4 % d'esquive
Instinct farouche 3 : +30 % de dégâts pour Balayage, et
Rôder comme si tu avais 3 niveaux de plus (Era : menace en ours)
Impact brutal 2 :
Sonner et
Traquenard +1 s d'étourdissement, Sonner −30 s de recharge
Peau épaisse 3 : en ours, félin et sélénien, armure de base en plus par niveau et par point de défense (Era : +10 % d'armure des objets). Corrigée le 08/10 (confirmé)
Palier 3 (11e point = niv 20)
Furie sauvage 2 : +10 % de dégâts pour Griffe, Griffure,
Lambeau, Mutiler et Balayage (Era : +20 %, sans Lambeau ; monte du palier 5)
Charge farouche 1 : en ours, charge qui immobilise et interrompt 4 s (15 s, 5 rage). En félin, tu bondis derrière l'ennemi (datamining)
Griffes aiguisées 2 : +6 % de crit en ours et en félin (Era : 3 rangs)
Attaques lacérantes 3 (nouveau) : Lambeau −18 énergie,
Lacérer −3 rage (ex-palier 4, 01/10)
Palier 4 (16e point = niv 25)
Shifting Power 1 (nouveau) (demande
Attaques lacérantes) : félin, 55 % du mana de base → 40 énergie, 16 s de recharge (confirmé)
Primal Bite 1 (nouveau) (demande
Furie sauvage) : morsure d'ours, 100 % des dégâts + 26 au rang 1, 6 s de recharge, menace ×2 (01/10). Plus de débuff (c'était Mangle)
Frappes de prédateur 3 : +150 % de ton niveau en PA dans les formes
Frénésie sanglante (
Blood Frenzy) 2 (demande
Griffes aiguisées) : en ours, +5 rage à chaque crit ; en félin, +1 point de combo sur les crits des techniques à combo
Palier 5 (21e point = niv 30 minimum)
Natural Instinct 2 (nouveau) (ex-Instincts prédateurs, renommé le 08/10) : +20 % de dégâts critiques en mêlée et +12/25 % de ton Intelligence en soins (confirmé)
Chef de la meute 1 : en félin/ours, +3 % de crit mêlée et distance pour le groupe et le raid (15/10). Descend du palier 7- Improved Shifting Power 2 (nouveau) (demande
Shifting Power) : recharge de Shifting Power −4 / −8 s (confirmé) - Roi de la jungle : supprimé le 01/10 (avec
Fureur du tigre)
Palier 6
Réaction naturelle 5 (nouveau) : +5 % d'esquive, et +5 rage à chaque esquive
Pourfendre et déchirer 5 (nouveau) (demande
Frappes de prédateur) : +10 % de dégâts de tes techniques de mêlée sur une cible qui saigne
Palier 7 (31e point = niv 40 minimum)

Berserk(retiré le 30/10 (datamining)) 1 (nouveau) (demande
Chef de la meute) : pendant 15 s, Primal Bite frappe 3 cibles sans recharge, et tes techniques qui donnent des points de combo ont +100 % de chances de crit. Retire et immunise contre la
peur. 3 min de recharge
À retenir (confirmé)
- Lucioles (farouche) a disparu en tant que talent : le sort
Lucioles (niv 18) reste, Icy Veins l'utilise en ours (confirmé) - Fureur primitive est fusionnée dans
Frénésie sanglante (24/09)
Cœur de fauve,
Célérité farouche,
Peau épaisse et Chef de la meute s'appliquent bien à la connexion (corrigé le 15/10 (confirmé))- Les noms
Primal Bite,
Blood Frenzy,
Shifting Power, Improved Shifting Power et
Natural Instinct ne sont pas encore traduits en français en jeu
Le cœur du félin : Griffure + Déchirure (saignements) →
Pourfendre et déchirer (+10 %) →
Lambeau qui crit →
Frénésie sanglante (points de combo en plus). Le cœur de l'ours :
Primal Bite à chaque recharge et
Réaction naturelle pour la rage.
Builds
(nouveau) Refait le 02/11/2026 après le hotfix du 30/10 : Berserk et Improved Shifting Power n'existent plus. Sources croisées : The Forever Guides (arbre vérifié sur le calculateur Wowhead le 02/11), ForeverWisp, ForeverMeta, Mobalytics (ours, MAJ 30/10), forum Blizzard. Le guide leveling Wowhead (0/36/15 avec Berserk, 13/10) est périmé.
Montée félin 10-60 (consensus) (datamining)
- 10-14 :
Férocité 5 (confirmé) - 15-16 :
Célérité farouche 2 (confirmé) · 17-19 :
Peau épaisse 3 (Forever Guides) (incertain) (d'autres prennent
Impact brutal /
Instinct farouche) - 20-23 :
Griffes aiguisées 2,
Furie sauvage 2 (confirmé) · 24 : Instinct farouche 1 (filler) - 25-29 :
Frappes de prédateur 3,
Frénésie sanglante 2 (confirmé) - 30 :
Chef de la meute (+3 % de crit tous types au groupe) (confirmé) - 31-33 :
Instinct naturel 2,
Predatory Discipline (
Morsure féroce ne dépense plus l'énergie en trop) (confirmé) - 34-39 :
Attaques lacérantes,
Pourfendre et déchirer 5 (confirmé) - 40 :
Shifting Power (mana → 40 énergie, recharge 8 s) (confirmé) (Forever Guides, ForeverMeta, foreverchanges ; ForeverWisp dit « vérifie le tooltip » (incertain)) - 41-55 : Fureur 5 (Farouche maintenant),
Cœur de fauve 5 (Restauration maintenant),
Naturaliste 5 (+10 % de dégâts) - 56-60 :
Primal Bite 1 (menace d'ours en donjon), fin d'Attaques lacérantes / Instinct farouche
Niv 60 (incertain) : pas encore de build publié sur le nouvel arbre (Forever Guides : « updated at launch »). Ligne 7 :
Shifting Power (félin) ou Primal Bite (ours/hybride). Sims Mobalytics : écart félin pur vs hybride 5-7 %.
Ours : même base + Peau épaisse 3,
Réaction naturelle 5,
Primal Bite (bonus 42/62/77 par rang), Lacération (talent palier 4) (datamining)
Rotation
Félin, niv 20 (bêta) (confirmé) (Icy Veins)
Griffe pour les points de combo →
Déchirure à 5 points- Avant le niv 20 : Colère et
Éclat lunaire, puis ours au niv 10
Félin, niv 30+ (incertain)
Rôder →
Traquenard ou
Ravage en ouverture
Griffure et
Déchirure toujours actives (
Pourfendre et déchirer,
Genèse)
Lambeau dans le dos (Griffe si tu es de face)
Morsure féroce si la cible va mourir
Shifting Power quand tu es à sec d'énergie (40 énergie contre du mana, 16 s de recharge) (confirmé)Berserk(retiré le 30/10 (datamining)) (niv 40)
Ours (tank) (confirmé) (niv 20, Icy Veins) puis (incertain)
- La rage vient des coups reçus et de tes attaques (+100 % de rage sur tes crits depuis le 08/10 (confirmé), et plus de rage encaissée).
Enrager pour démarrer
Mutiler avec la rage en trop,
Balayage s'il y a plusieurs ennemis
Lucioles (ne remet plus ton swing à zéro (confirmé), génère de la menace en ours et un seul par cible depuis le 15/10) et
Rugissement démoralisant sur les ennemis.
Rugissement démoralisant génère enfin de la menace (08/10 (confirmé))- Niv 25+ :
Primal Bite à chaque recharge · Niv 42+ :
Lacérer jusqu'à 5 charges · Niv 40+ : Berserk(retiré le 30/10 (datamining)) pour tenir plusieurs ennemis
Races (Icy Veins) : Tauren côté Horde, Elfe de la nuit côté Alliance.
Stats (incertain) (Icy Veins) : DPS de l'arme > toucher et expertise > crit > Force > Agilité > Endurance >
Esprit >
Intelligence > puissance des sorts. La vitesse de l'arme ne compte pas.
Astuces
- Besoin de soins ? Sors de forme, soigne-toi,
Sarments ou
Emprise de la nature, et reviens
Marque du fauve et
Épines sur toi avant les combats
Erreurs à éviter
- Powershifter à la main : ça ne rend plus d'énergie (prends
Shifting Power) - Chercher Rugissement sauvage : reste de Season of Discovery (datamining)
- Garder une arme à gros DPS de côté : en Forever, ton arme compte en forme
RESTAURATION (Restoration) : le soigneur sur la durée
Restauration
Rôle, forces et faiblesses
Rôle : soigneur de groupe. Forever en fait une spé de soins sur la durée (Récupération, Rétablissement,
Croissance sauvage), plus proche des versions modernes du jeu (Icy Veins).
Forces (confirmé)
- Les soins sur la durée peuvent faire des critiques : beaucoup plus d'objets utiles
Renvoi : 50 % de ta régénération de mana continue en incantation (Era : 15 %)- Don de la Terre-mère (niv 20) : Récupération à 1 s de temps de recharge global, pour couvrir le groupe vite
Croissance sauvage (niv 40) : soin de groupe sur la durée
Prompte guérison : soin instantané qui ne consomme plus ta Récupération
Innervation (niv 40), Renaissance,
Ressusciter,
Délivrance de la malédiction,
Abolir le poison : beaucoup d'utilitaires- Tu peux tuer des monstres seul (
Colère améliorée, Naturaliste +5 % de dégâts)
Faiblesses
- Début lent, peu d'outils avant le niv 40 (Icy Veins)
Tranquillité ne soigne que ton groupe (incertain)- Moins de soins directs :
Toucher guérisseur n'est plus au centre du jeu
Techniques clés
Récupération (niv 4 ; un autre druide peut de nouveau poser la sienne sur ta cible, 15/10 (confirmé)),
Rétablissement (niv 12),
Toucher guérisseur
Prompte guérison : talent (16e point), 15 s de recharge, 20 % de mana (datamining)
Croissance sauvage : talent (31e point), 550 mana, 6 s de recharge, 280 en 7 s au rang 1, rangs aux niv 50/60 (420/679) (datamining)
Rapidité de la nature : prochain sort de Nature instantané, 3 min
Innervation : mana pour un soigneur (niv 40)
L'arbre complet
Afficher l'arbre complet
Palier N = il faut avoir mis (N-1)×5 points dans l'arbre. Valeurs au rang max.
Palier 1
Focalisation de la nature 5 : 70 % de ne pas perdre de temps d'incantation quand tu prends des dégâts, sur tes sorts de Nature et d'Arcanes (texte du 26/10) (Era : 3 sorts de soin ; monte du palier 2)- Fureur 5 : +10 rage en ours. En félin, tu retrouves l'énergie que tu avais en quittant la forme, même après l'ours (15/10), pas de powershift (Era : +40 énergie)
Palier 2
Naturaliste 5 (nouveau) :
Toucher guérisseur −0,5 s d'incantation et +5 % de tous tes dégâts (remplace Toucher guérisseur amélioré)
Discrétion 3 : −30 % de menace sur tes sorts de Nature et d'Arcanes (Era : 5 rangs, soins seuls)
Changeforme naturel 3 : −30 % de mana sur les changements de forme (vient de l'Équilibre)
Palier 3 (11e point = niv 20)
Renvoi 3 : 50 % de la régénération de mana pendant l'incantation
Don de la Nature 5 : +10 % d'effet sur tous tes soins (monte du palier 5)- Don de la Terre-mère 1 (nouveau) : temps de recharge global −0,5 s (donc 1 s) pour Récupération,
Prompte guérison et
Croissance sauvage
Palier 4 (16e point = niv 25)
- Tranquillité de l'esprit 5 : −10 % de mana sur Toucher guérisseur et Tranquillité
Récupération améliorée 3 : +15 % d'effet
Prompte guérison 1 : soigne tout de suite la durée complète de ta Récupération ou de ton Rétablissement, sans les retirer (Era : 12 s ou 18 s, consommés). 15 s de recharge
Palier 5 (21e point = niv 30 minimum)
Rapidité de la nature 1 (demande Naturaliste) : prochain sort de Nature instantané, 3 min de recharge
Esprit vif 3 (nouveau) : +15 % d'Esprit
Tranquillité améliorée 2 : menace de Tranquillité −100 % et −60 % de recharge (nouveau)
Palier 6
Rétablissement amélioré 5 (demande
Récupération améliorée) : +50 % de chances de critique sur Rétablissement
Palier 7 (31e point = niv 40 minimum)
Croissance sauvage 1 (nouveau) (demande
Esprit vif) : soigne la cible et son groupe sur 7 s (la valeur de 280 au rang 1 est celle des fichiers). Soins forts au début, plus faibles ensuite. Peut critiquer (confirmé) (24/09)
À retenir (confirmé)
Marque du fauve améliorée et Toucher guérisseur amélioré ont disparu : c'est intégré ou remplacé
Enrager amélioré a disparu- Essaim d'insectes est maintenant en Équilibre
- La portée de Croissance sauvage n'est pas lisible dans les fichiers ("0 mètres"), un site l'annonce à 43,5 m (incertain)
Le cœur de la spé :
Récupération sur tout le groupe (Don de la Terre-mère) →
Prompte guérison pour les urgences (elle ne coûte plus ton HoT) →
Croissance sauvage toutes les 6 s. Avec le crit sur les soins sur la durée, l'équipement de crit devient intéressant.
Builds
(nouveau) Refait le 02/11/2026 (arbre du 30/10). Sources croisées : wowforeverbuilds (11/0/40), wowfdb (11/0/40), Mobalytics (route 0/0/21 au 30), The Forever Guides, Wowhead (aperçu Resto). Les 3 builds 60 sont identiques à 2 points près (confirmé).
Montée 10-30 (Mobalytics) (datamining) :
Cœur de fauve 5 (Intel, maintenant en Resto) → Naturaliste 5 → Bloom (20) →
Don de la Nature 4 → Prompte guérison (25) → Don de la Nature 5 →
Renvoi 3 → Rapidité de la nature (30)
- Désaccord (incertain) : wowfdb prend
Focalisation de la nature 5 en premier et Bloom au 25 ; Mobalytics prend Bloom au 20
Niv 60 : 11/0/40 (consensus wowforeverbuilds + wowfdb) (datamining)
- Restauration 40 : Focalisation de la nature 5, Naturaliste 5 (aussi −0,5 s sur
Croissance sauvage), Renvoi 3, Don de la Nature 5,
Bloom 1, Tranquillité de l'esprit 2,
Récupération améliorée 3,
Prompte guérison 1,
Rapidité de la nature 1,
Esprit vif 3,
Rétablissement amélioré 5,
Croissance sauvage 1
Cœur de fauve 5 (wowfdb) ou Discrétion 3 +
Tranquillité améliorée 2 (wowforeverbuilds) (incertain)
- Équilibre 11 :
Genèse 5,
Lueur de la lune 1-3,
Majesté de la nature 2, Allonge 2 (wowfdb),
Splendeur de la nature 1
Comment healer (02/11) (confirmé)
- Croissance sauvage : 3 s d'incantation (2,5 s avec Naturaliste 5) : plus de spam instantané, vise le groupe qui a besoin
Bloom : laisse Récupération / Rétablissement aller au bout → soin = 100 % de ton
Esprit (50 % si dissipé). Rafraîchir trop tôt ne déclenche rien (incertain)
Prompte guérison demande ta propre Récup ou Rétablissement et la consomme : remets-la après- Wowhead juge le gain de Bloom « douteux » vu son délai ; Mobalytics et wowforeverbuilds le prennent quand même (incertain)
Rotation
Soigner un donjon (niv 20, bêta) (confirmé) (Icy Veins)
Épines sur le tank avant de commencer
Récupération sur le tank et sur ceux qui prennent peu de dégâts
Toucher guérisseur sur celui qui en a besoin- S'il te reste du temps :
Éclat lunaire et
Colère pour aller plus vite
Dès le niv 25-40 (incertain)
Récupération sur tout le monde,
Rétablissement sur celui qui encaisse
Prompte guérison quand un joueur tombe bas (il garde ta Récupération)
Croissance sauvage (niv 40) sur le groupe qui prend des dégâts en zone
Rapidité de la nature +
Toucher guérisseur pour un gros soin instantané
Innervation (niv 40) : sur toi (ou un autre soigneur) quand tu manques de mana
Hors combat :
Marque du fauve (1 h) sur tout le groupe,
Ressusciter si quelqu'un est mort,
Renaissance en combat (gros temps de recharge).
Races (incertain) : Tauren ou Elfe de la nuit. Lecture des lignes telluriques (Skyborne Alliance) : plus de vie et de mana, à voir.
Stats (incertain) (Icy Veins, bêta) : niveau d'objet > puissance des sorts >
Intelligence > hâte > crit >
Esprit (
Renvoi = mana en combat).
Astuces
Augure de clarté marche sur les soins maintenant : un soin gratuit de temps en temps- Ne dégage pas Récupération pour
Prompte guérison : elle reste sur la cible - En solo, reste en ours ou en félin pour tuer, puis sors de forme pour te soigner
Erreurs à éviter
- Chercher Fleur de vie (Lifebloom) ou
Nourrir : restes de Season of Discovery, pas dans Forever (datamining) - Jouer
Toucher guérisseur en boucle : c'est la spé des soins sur la durée - Oublier
Épines sur le tank (elle scale avec ta puissance des sorts depuis le 24/09)
LEVELING : le chemin
Talents : 1er point au niv 10, palier 3 au niv 20, palier 4 au niv 25, palier 5 au niv 30, palier 7 au niv 40.
Techniques apprises (1er rang) (confirmé)
- 1 : Colère,
Marque du fauve,
Toucher guérisseur - 4 :
Éclat lunaire, Récupération · 6 :
Épines - 8 :
Sarments - 10 : Forme d'ours (quête),
Grondement,
Mutiler,
Emprise de la nature - 12 : Rétablissement,
Ressusciter (nouveau), Enrager - 14 :
Sonner,
Guérison du poison · 16 :
Forme aquatique · 18 :
Lucioles - 20 :
Forme de félin (quête), Griffe,
Rôder,
Déchirure,
Feu stellaire,
Augure de clarté (nouveau), Renaissance,
Charge farouche (ours),
Lambeau (niv 20 depuis le 15/10) - 24 :
Griffure,
Délivrance de la malédiction - 26 :
Abolir le poison, Célérité - 30 : Tranquillité,
Forme de voyage - 32 :
Morsure féroce · 36 :
Régénération frénétique - 40 : Forme d'ours redoutable,
Ouragan,
Innervation · 44 : Écorce · 50 :
Don du fauve,
Croissance sauvage (rang 2)
Primal Bite au 25 (talent) ·
Lacérer au 42
Talents clés par spé
- Équilibre : Éclipse au 30, Forme de sélénien au 40
- Farouche : Primal Bite au 25,
Berserkretiré (30/10), Shifting Power au 40,
Chef de la meute au 30 - Restauration : Don de la Terre-mère au 20, Prompte guérison au 25, Croissance sauvage au 40
Quelle spé pour monter ? (confirmé) (Icy Veins)
- Équilibre : lent au début mais sûr (grande portée)
- Farouche : lent jusqu'au niv 20 (félin au 20), ensuite très mobile
- Restauration : très sûr, mais tu tues avec les sorts d'Équilibre
- Colère : +50 % de dégâts le 24/09, les 10 premiers niveaux sont plus simples
Conseils
- Niv 1-10 : Éclat lunaire pour tirer, Colère pour finir
- Niv 10 : fais la quête de la Forme d'ours, puis tanke en ours et soigne-toi avec ton mana
- Secourisme et Cuisine restent utiles
QUÊTES DE CLASSE ET MÉTIERS
Les formes (confirmé) (Icy Veins, Wowhead)
- Niv 10 : ton maître druide te donne la quête de la Forme d'ours (rapide)
- Niv 14 : quête pour apprendre
Guérison du poison (utile en groupe) - Niv 20 : quête de la
Forme de félin (hotfix du 16/10 (confirmé) : les reliques de la quête se ramassent de nouveau) - Les quêtes donnent aussi accès à
Rôder (félin) et
Sonner (ours) - Skyborne : formes à eux (nouveau) (Blizzard), détails inconnus (incertain)
Plus tard (incertain) (comme en Classic, rien de confirmé pour Forever)
Forme aquatique (niv 16) et
Forme de voyage (niv 30) : quête ou simple sort, on ne sait pas
Forme de sélénien : un talent (niv 40)
Téléportation : Reflet-de-Lune : sort appris au niv 10
Métiers conseillés (confirmé) (Icy Veins, wowclassicforever)
- Dépeçage + Travail du cuir : tu fabriques ton équipement en cuir
- Herbalisme + Alchimie : potions et élixirs, mais pas d'équipement
- Le Travail du cuir donne une tente de camp (XP reposée), l'Herbalisme une bougie d'encens (
Intelligence) (datamining) - Cuisine : de la nourriture avec stats et bonus d'XP · Secourisme : bandages
Objets pour le niv 20 (confirmé) (Icy Veins, Farouche)
- Armes : Hammerbone (Wailing Caverns), Smite's Mighty Hammer (Deadmines), Black Malice (Shadowfang Keep)
- Les pièces en cuir "of the Fang" des Wailing Caverns conviennent au tank comme au DPS
- Des pièces de Travail du cuir s'achètent avec la Merchant's Favor (incertain)
ADDONS : ce qui marche
Les règles (confirmé)
- Forever utilise l'API de Midnight (12.1.5) avec les "valeurs secrètes"
- En combat, les addons ne peuvent plus lire ni automatiser grand-chose
- WeakAuras ne fonctionne pas
Intégré au jeu (confirmé) (code de l'interface du build 70009)
- Gestionnaire de temps de recharge (Cooldown Manager) : désactivé par défaut (Options > Gameplay Enhancement). (confirmé) Testable pour le druide (notes du 24/09). Depuis le 01/10 : raciaux suivis et plus de doublons par rang de sort
- Swing timer natif
- Compteur de dégâts Blizzard
- Combat assisté (la rotation en un bouton) : désactivé dans Forever
- À la manette : menu déroulant pour les formes (24/09)
Problèmes connus du 24/09 (confirmé)
- Les bonus d'armure des consommables sont multipliés par la forme d'ours
- Mettre en file une attaque "au prochain coup" désactive la file d'attente des sorts
Addons de la commu (datamining) (retours de joueurs, à vérifier)
- Questie : version Forever dispo
- DBM / BigWigs : en cours de portage
- Details! : fonctionne dans les limites des restrictions
- ClassicUI Forever (CurseForge)
- RestedXP 4.11.9 : supporte Forever
Le Cooldown Manager marche pour le druide depuis le 24/09 (et pour toutes les classes et les bijoux depuis le 08/10). Pense à l'activer pour suivre tes temps de recharge (
Shifting Power,
Croissance sauvage…).
SOURCES
Données du jeu
- wago.tools, DB2 du build 1.60.1.70685 (depuis 70009, comparé à Era 1.15.9) : https://wago.tools/db2?build=1.60.1.70685
- 70205 : Farouche modifié (
Shifting Power, Roi de la jungle retiré) · 70291 :
Natural Instinct,
Épines, Colère · 70450 (19/10) : Sélénien,
Chef de la meute, Fureur, Lambeau niv 20 · 70532 : rien · 70685 (26/10) :
Focalisation de la nature (texte) - Interface du jeu (branche
forever) : https://github.com/Gethe/wow-ui-source/tree/forever
- Class Deep Dive Chasseur/Druide (30/09) : https://news.blizzard.com/en-us/article/24301515/world-of-warcraft-forever-class-deep-dives-hunter-and-druid
- Les Skyborne (races et classes) : https://news.blizzard.com/en-us/article/24302071/wow-forever-meet-the-new-skyborne
- Notes de bêta officielles (24/09 → 26/10) : https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2360696
- Problèmes connus (08/10) : https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2352687
Guides
- Icy Veins, vue d'ensemble : https://www.icy-veins.com/wow-forever/druid-class-overview
- Icy Veins, Équilibre : https://www.icy-veins.com/wow-forever/balance-druid-ranged-dps-pve-guide
- Icy Veins, Farouche : https://www.icy-veins.com/wow-forever/feral-druid-melee-dps-and-tank-pve-guide
- Icy Veins, Restauration : https://www.icy-veins.com/wow-forever/restoration-druid-healer-pve-guide
- wowclassicforever.info : https://wowclassicforever.info/classes/druid/
- classicwow.gg : https://classicwow.gg/forever/guides/druid
Calculateurs de talents
- https://www.icy-veins.com/wow-forever/druid-talent-calculator
- https://wowforeverbuilds.com/talents/druid
Dernière mise à jour : 02/11/2026, build 1.60.1.70707 + hotfix serveur du 30/10. Infos vérifiées le 02/11/2026.
Un changement repéré en bêta ? Balance-le dans le Discord
Sources et légende
D'où viennent les infos ?
D'où viennent les infos ?
Données du jeu (tables DB2) du build bêta 1.60.1.70009 (24-25/09/2026), comparées à Classic Era 1.15.9, puis revérifiées sur le build 1.60.1.70205 le 05/10/2026. On a recoupé avec les annonces Blizzard, les notes de bêta du 24/09 et du 01/10 et les gros sites (Icy Veins, classicwow.gg, wowhandbook, wowclassicforever…).
Légende
(confirmé) confirmé (données du jeu + Blizzard ou calculateur à jour)
(datamining) datamining seul : c'est dans les fichiers, mais ça peut changer
(incertain) théorie de la commu, ou inconnu
(attention) C'est une bêta : ça bouge à chaque build. Les chiffres donnés sont les valeurs de base des fichiers du jeu (sans la puissance des sorts ni la variance). Ce guide sera mis à jour.
Créations de la communauté
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Journal des mises à jour (4)
- build 1.60.1.70685 : raciaux annoncés le 26/10 (Tauren, Skyborne), pas encore en jeu · Focalisation de la nature (nouveau texte) · notes du 26/10, sources et date
- build 1.60.1.70450 : Augure de clarté et Lucioles · Sélénien et Chef de la meute (raid), Fureur · Essaim d'insectes corrigé · Forme de sélénien : crit des sorts, raid · Chef de la meute, bug de connexion corrigé · Lucioles en ours · Récupération corrigée · Lambeau au niv 20 · quête de la Forme de félin réparée
- build 1.60.1.70291 : Épines nerfée, rangs de Colère · Instincts prédateurs renommé Natural Instinct · Shifting Power, Heaume tête-de-loup · Peau épaisse corrigée · Cooldown Manager : toutes les classes et les bijoux
- build 1.60.1.70205 : niveau max 30, nouveaux donjons
À lire ensuite
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La commu francophone (guildes, groupes, entraide) :
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