
Méga-Minotaupe
MAJ 2 min de lecture
L'essentiel en 30 s
Foreur physique · Rigide · Atq + Vit
Rototaupe, ZS 8 (nez rouge) ou ZS 14 · évolue niv. 31
Minotaupite (Méga inédite) : Quasartico, 360 éclats
Danse-Lames puis Séisme = gros dégâts
Léviator · Pharamp · Gardevoir
Objet avant la Méga : Ceinture Pro
Exemple d'équipe
Artworks officiels Nintendo / Creatures / GAME FREAK / The Pokémon Company (miroir PokeAPI)
En vidéo
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Attaques de Méga-Minotaupe
Séisme (Sol, Phys. 100 · 10 s) : frappe une large zone autour
→ Pourquoi : STAB Sol en zone, son attaque la plus forte
Tête de Fer (Acier, Phys. 80 · 8 s) : coup de tête d'acier, peut apeurer
→ Pourquoi : 2e STAB : bat Glace, Roche, Fée
Éboulement (Roche, Phys. 75 · 7 s) : rochers, peut apeurer
→ Pourquoi : bat Vol (immunisés Sol) et Insecte · Lame de Roc absente de son pool Z-A
Danse-Lames (Normal, Statut recharge 15 s) : monte fortement ton Attaque pendant un temps
→ Pourquoi : double sa force de frappe pour Séisme
Z-A : puissance · temps de recharge en secondes (combat en temps réel) · STAB = attaque du même type que le Pokémon (x1,5)
Méga-Minotaupe : stats, faiblesses, où le trouver
Où trouver chaque stade
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Rototaupe : ZS 8 (nez rouge, niv. 23-36) et ZS 14
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Minotaupe : Évolue niv. 31 · ZS 14 (niv. 38-49) · Baron niv. 49 en ZS 14
Méga-Gemme : Minotaupite (Méga inédite) : Quasartico, 360 éclats
Objet tenu : Ceinture Pro : quête 117 ou Racine Construction après l'histoire (4 980 ₽)
Attaques alternatives (Z-A)
Tunnelier (Sol, 80 · 8 s) : Sol plus rapide à recharger que Séisme
Plaie-Croix (Insecte, 80 · 8 s) : pour
Gardevoir et les Psy
Tomberoche (Roche, 60 · 10 s) : ralentit la cible
Direct Toxik (Poison, 80 · 8 s) : pour les Fée
(attention) Menaces à surveiller
Eau (
Léviator), Feu (
Démolosse), Combat (
Lucario), Sol. Immunisé Électrik et Poison.


Comment le jouer en combat Z-A
Danse-Lames à l'abri, puis rentre dans le tas avec Séisme. Méga = 165 Atq : 1 boost suffit.
Pas de talent dans Z-A · sources : RotomLabs, Serebii, Game8, Bulbapedia
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