Sacré · Protection · Vindicte : tout ce qu'on sait, vérifié dans les fichiers du jeu.
L'essentiel en 30 s
Sacré : soigneur en donjon et en raid. Tu apportes aussi les bénédictions, l'Épuration et les CD défensifs (Bénédiction de protection, Imposition des mains).
Protection : tank. C'est LA spé qui gagne le plus avec Forever : un vrai sceau de tank, un taunt, un gros CD défensif.
Vindicte : DPS mêlée qui buffe tout le monde. C'est aussi la spé de leveling la plus simple.
Nouveau sur WoW Forever ? Date de sortie, choix de classe et donjons : le hub de lancement.
Exemples : chaque spé en un coup d'œil
Icône, rôle et les premiers sorts de la rotation mono-cible (le détail est dans les onglets plus bas).
Survole (ou touche) une icône pour l'infobulle Wowhead, clique pour la fiche complète. Valeurs Classic : WoW Forever peut les modifier, le guide plus bas fait foi.
Classes en vidéo : Chasseur, Mage, PaladinWarcraft (officiel)
Rien ne se charge depuis YouTube tant que tu ne cliques pas : la vidéo s'ouvre alors en mode confidentialité renforcée (youtube-nocookie.com).
🆕 (nouveau) Point du 02/11/2026 : ce qui a bougé avant la sortie
23/10 · La bêta est fermée depuis le 23/10✅ (confirmé) et rien n'est conservé.
26-27/10 · Races : la passe annoncée le 26-27/10 ✅ (confirmé) est maintenant dans les données 🔍 (datamining). Humain crit 1 % / Esprit +10 % · Nain : Artisan's Precision +1 % toucher (Fureur terrestre retirée) · Orc : Sauvagerie retirée, Commandement revient (+5 % dégâts des familiers chasseur/démoniste), Fureur sanguinaire2 min · Tauren : Course des plaines jusqu'à +60 % (plus sur monture), Endurance = +5 % de vie seulement · Troll : Berserker15 s · Mort-vivant : Toucher de la tombe 1 fois / 15 s · Skyborne : hâte 2 %
27/10 → 3/11 · Réservation des noms du 27/10 au 3/11 ✅ (confirmé)
29/10 · Sortie confirmée par Blizzard (29/10)✅ (confirmé) : 4 novembre à 15h PST, donc 5 novembre à 0h, heure de Paris.
30/10 · Dernier build : 1.60.1.70707 (30/10), puis un hotfix serveur le 30/10. Blizzard n'a publié aucune note pour ces changements : ils sont lus dans les données des serveurs de lancement 🔍 (datamining) (recoupé foreverchanges.pro + wowforevertalents.com / forevermeta.me). À reconfirmer en jeu le 5/11 ❓ (incertain)
30/10 · Serveurs : les rulesets (Normal/PvP et RP/RP-PvP) restent séparés au lancement (podcast officiel du 30/10) ✅ (confirmé)
30/10 · 🔍 (datamining)Gros remaniement des 3 arbres (hotfix du 30/10), recoupé sur 3 sites, non confirmé par Blizzard ❓ (incertain). Les builds plus bas datent d'avant : à revalider au lancement❓ (incertain)
Sacré : nouveau talent Serment de Lumière (Oath of Light, 1 allié, 5 min : tes Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré le soignent plus), Boundless Light (+30 % crit d'Horion sacré sur les autres alliés), Puissance sacrée donne maintenant +50 % de bonus de soin critique (plus de % de crit), Précision divine 2 rangs (8 %), Veille de la Lumière ne touche plus que les alliés. Voix de vérité sort de l'arbre : apprise au niv 20 selon foreverchanges, supprimée selon wowfdb ❓ (incertain)
Protection : Fureur vertueuse +33 % de menace sur tout, en plus des +90 % sur le Sacré · Bouclier sacré remonte au palier 5 (rang 1 au niv 30), nouveau Shieldsworn (palier 7), Stoïcisme (−20 % étourdissements). Retirés : Spécialisation arme à une main, Sceau de fureur amélioré. Salut / Salut collectif / Révocation ne sont plus appris
Vindicte : Conviction 3 rangs (6 % crit sorts + attaques selon wowfdb ; Mobalytics hésite entre 5 et 6 % ❓ (incertain)), Champion de la Lumière 5 rangs (et −1 s d'incantation sur Marteau de courroux), Unsealed Wrath remplace Torsion de Lumière, Spé arme à deux mains = +6 % de dégâts physiques, nouveau Turn Evil. Instrument de la Loi retiré
Bénédiction de lumière (et sa version supérieure) n'est plus apprise chez le maître
30/10 · 🧟 Pour ton Paladin réprouvé : Toucher de la tombe passe à 1 fois / 15 s🔍 (datamining)
4/11, 19h · Maintenance des serveurs à partir de 19h (Paris) le 4/11✅ (confirmé) (appli Battle.net + forums)
5/11, 0h · Sortie de WoW Forever (heure de Paris) ✅ (confirmé)
⚡ Ce qui change vs Classic Era : les nouveautés
Frappe sacrée (Holy Strike) ✅ (confirmé) Nouveau sort de base, appris au niv 6, avec des rangs aux niv 6/12/20/28/36/44/52/60.
Instantané, portée 5 m, temps de recharge 10 s, 5 mana au rang 1
Inflige 25 % → 50 % des dégâts de l'arme, +12 → 93 dégâts du Sacré
Annoncé avec un temps de recharge de 12 s, il est passé à 10 s dans les notes du 24/09
Jugement✅ (confirmé) (niv 4) Temps de recharge 10 s, coûte 6 % du mana de base, portée 10 m. Il ne consomme plus le sceau🔥 : tu juges sans avoir à relancer ton sceau derrière.
Sceau de fureur (Seal of Fury) ✅ (confirmé) Sceau de tank de base (appris chez le maître, ce n'est pas un talent) : niv 10, puis 18/25/34/42/50/58.
Chaque coup en mêlée ajoute des dégâts du Sacré
Avec un bouclier équipé, chaque coup te donne aussi une absorption égale à 50 % de ces dégâts
Son Jugement de fureur inflige des dégâts du Sacré et provoque la cible (taunt de 4 s, portée 10 m)
Marteau du vertueux (Hammer of the Righteous) 🔍 (datamining) Appris au niv 40 dans les données :
Touche la cible + 3 ennemis proches pour 3 fois le DPS de ton arme en main droite
Temps de recharge 6 s
Pas annoncé officiellement, et le tooltip parle encore de "Frappe du croisé" (un reste de Season of Discovery). À prendre avec des pincettes.
⚡ Ce qui change : les sorts modifiés
Tout est ✅ (confirmé) sauf mention contraire. Consécration
Devient un sort de base au niv 20 (ce n'est plus un talent), temps de recharge 8 s
Refonte : petits dégâts sur tout le monde, et gros bonus sur les 4 premiers ennemis qui entrent dans la zone
Exemple au rang 5 : 96 à tous + 216 aux 4 premiers (en Era : 384 à tous)
Bénédictions
Elles durent maintenant 1 heure (avant : 5 min, ou 15 min pour les supérieures)
Rois devient un sort de base au niv 20 (version supérieure au 60)
Débuffs de Jugement🔍 (datamining) Croisé, Sagesse et Lumière durent maintenant 40 s (au lieu de 10 s).
Imposition des mains Temps de recharge 20 min (au lieu de 60), et elle ne coupe plus ta régénération de mana.
Bouclier divin Il réduit maintenant tes dégâts infligés de 50 % (au lieu de ralentir tes attaques).
Colère divine Elle étourdit aussi les morts-vivants et démons pendant 2 s.
Horion sacré Temps de recharge 10 s (au lieu de 30).
Bénédiction du sanctuaire (et sa version supérieure) : les tanks paladins perdent leur bénédiction de tank
Bénédiction de salut✅ (confirmé) (15/10) : remplacée par Salut et Salut collectif (−30 % de menace, 1 h). Ce ne sont plus des Bénédictions : elles se cumulent avec les tiennes. Révocation🆕 (nouveau) (apprise avec Salut, niv 26) retire le Salut d'un allié.
Talents Classic supprimés (absents de l'arbre Forever) :
Bouclier sacré devient le talent à 31 points de Protection (+30 % de blocage comme en Era depuis le 01/10, et plus de dégâts : 221 au lieu de 130 au rang max)
L'arbre compte 50 talents pour 51 points (du niv 10 au niv 60). Les talents à 1 point tombent aux 11e, 16e, 21e et 31e points d'un arbre.
⚡ Ce qui change : races, armes, stats
Races✅ (confirmé)
Alliance : Humain, Nain
Horde : Mort-vivant💀 (nouveau !)
Pas d'Elfe de sang, et les Skyborne (la nouvelle race) ne peuvent pas être paladins
Le paladin mort-vivant a sa base à Bandarion Keep (Tirisfal) et ses propres montures.
Raciaux
Nain✅ (confirmé) : Forme de pierre réduit aussi les dégâts physiques subis. Fureur terrestre (remplace Spé Masse) : +2 % de dégâts et soins critiques, toute arme
Toucher de la tombe : une chance de drainer de la vie (20 % pour le paladin, 1 fois / 15 s (depuis le 30/10 🔍 (datamining)) max), ne casse plus les contrôles
Humain✅ (confirmé) : Impitoyabilité (remplace Spé Épée) : +2 % de crit, toute arme. Volonté de survivre (retire les étourdissements)
📢Annoncé par Blizzard le 26-27/10 ✅ (confirmé), présent dans les données des serveurs de lancement du 30/10🔍 (datamining) : Nain : Fureur terrestre retirée, remplacée par Artisan's Precision (+1 % de toucher) · Humain : crit 1 %, Esprit+10 % · Mort-vivant : Toucher de la tombe 1 fois / 15 s. Pas de retour des spé d'armes
Armes et armures✅ (confirmé)
Haches, masses et épées (1M et 2M), armes d'hast, bouclier
Pas de bâton, de dague ni d'arme de pugilat
Plaques au niveau 40
Montures : Cheval de guerre au 40, Destrier au 60 (coût "façon TBC")
Stats (pour tout le monde)✅ (confirmé)
Toucher unique (sorts, mêlée et distance) et crit unique : énorme pour un hybride
Le bonus aux soins donne aussi 1/3 de bonus aux dégâts
Moins de compétence d'arme sur les objets
Nouvelles stats : réduction de parade/esquive, puissance des sorts sur les armes de caster
Les baguettes ne profitent plus des dégâts des sorts
Legacy Des points liés au compte (16 max par perso). Un nœud "Talented" donnerait +3 points de talent🔍 (datamining).
Stats (Icy Veins, niv 20) Puissance de soins > Intelligence > mp5 > crit > Esprit (qui prend de la valeur avec Révérence). Humain légèrement devant pour le heal. En 60 : ❓ (incertain)
Redoute 5 : quand tu prends un coup en mêlée, 10 % de chances d'avoir +20 % de blocage (4/8/12/16/20 % selon le rang ; 30 % avant le 01/10) (10 s ou 5 blocages)
Sceau de fureur amélioré 1 🆕 (nouveau) : du mana quand le bouclier du Sceau de fureur est entièrement absorbé (+15 % par niveau d'écart avec l'attaquant, 45 % max). ❓ (incertain) La valeur de base s'affiche à 0 dans les données. ✅ (confirmé) Le mana sans le talent a été corrigé (08/10).
Spécialisation Bouclier 3 (demande Redoute) : +30 % de dégâts absorbés par le bouclier, et un blocage rend 4 % de ton mana max (6 % avant le 15/10), 1 fois toutes les 3 s. ⚠️ (attention) Ce mana (comme celui du Sceau de fureur amélioré) ne génère plus de menace (08/10).
Applique Longanimité (donc incompatible avec BoP, Protection divine et Bouclier divin pendant 1 min)
Rétribution 5 : 40 % de chances d'avoir une attaque en plus après un blocage, 100 % après avoir subi un crit. Depuis le 15/10 ✅ (confirmé) : jusqu'à 4 charges stockées, toutes lâchées à ton prochain coup blanc (ton swing n'est plus remis à zéro). Limite de 1,5 s entre deux procs sur blocage.
Désaccord❓ (incertain) : Mobalytics monte en 2M/Vindicte d'abord et ne prend Redoute qu'au 22, Rempart au 34, Bouclier sacré au 42, Shieldsworn au 52. Wowhead conseille aussi l'arme à deux mains dehors et le bouclier en donjon.
Rotation tank (wowforeverbuilds + Wowhead)✅ (confirmé)
Fureur vertueuse toujours active (+33 % menace, +90 % sur le Sacré 🔍 (datamining))
Sceau de fureur : Jugement = provocation 3-4 s (Wowhead écrit 4 s, données du 30/10 : 3 s ❓ (incertain))
Bouclier sacré actif, Frappe sacrée en recharge, Jugement + Jugement rapide pour la menace, Consécration sur les packs
Rempart du templier avant les gros coups connus
Credo de fer : +30 % de menace sur Frappe sacrée (données) contre 15 % (article Blizzard) ❓ (incertain)
⚠️ (attention)Longanimité est partagée : un BoP reçu = pas de Rempart pendant 1 min
Stats❓ (incertain) Au niv 20, Icy Veins mise sur la survie et le blocage. En 60, la logique Classic serait : Endurance, armure, Défense, blocage, toucher, puis Force/Intelligence. Rien n'est confirmé. Nain conseillé (Forme de pierre réduit les dégâts physiques).
Erreurs à éviter
Tanker sans bouclier avec le Sceau de fureur : tu perds l'absorption
Croire que la Consécration tient 10 mobs : grosse menace sur 4 seulement
Garder le Salut sur le tank 😅 (Révocation le retire)
✅ (confirmé)Corrigé (08/10) : le Sceau de fureur ne rend plus de mana sans le talent Sceau de fureur amélioré.
⚔️ VINDICTE (Retribution) : le DPS
⚔️ Vindicte
Rôle, forces et faiblesses
Rôle : DPS mêlée qui buffe tout le monde. C'est aussi la spé de leveling la plus simple.
Forces✅ (confirmé)
Une vraie rotation : Frappe sacrée (10 s) + Jugement (10 s) qui ne mange plus le sceau
Sceau d'autorité dès le niv 20
Effet de lumière (talent à 31 points) : changer de sceau donne un Écho gratuit de l'ancien
Vengeance : jusqu'à +9 % de dégâts physiques et du Sacré
Deux façons de jouer : physique (Force/PA/crit) ou puissance des sorts (Champion de la lumière transforme ton Intelligence en puissance des sorts, et les soins donnent 1/3 en dégâts)
Faiblesses
Le mana, toujours le mana
Peu d'AoE : la Consécration est surtout forte sur 4 cibles, et Marteau du vertueux n'est que 🔍 (datamining)
Dépend beaucoup de l'arme : une arme lente pour le Sceau de piété et le Sceau d'autorité
Sorts clés✅ (confirmé)
Sceau de piété (niv 1) : dégâts du Sacré à chaque coup, plus forts avec une arme lente
Sceau du Croisé (niv 6) : PA + attaques 40 % plus rapides ; son Jugement augmente les dégâts du Sacré subis par la cible pendant 40 s
Sceau d'autorité (talent, 11e point = niv 20) : chance d'un coup à 70 % des dégâts de l'arme ; son Jugement fait double dégâts sur une cible étourdie
Vengeance 3 (demande Jugement sanctifié) : après un crit non périodique, +3 % de dégâts physiques et du Sacré pendant 30 s ; se cumule 3 fois
Repentir 1 : neutralise un humanoïde pendant 6 s ; temps de recharge 60 s, 20 m
Palier 6
Champion de la lumière 3 🆕 (nouveau) : tes sorts gagnent en dégâts jusqu'à 60 % de ton Intelligence (20/40/60 % dans le build 70685 du 26/10 🔍 (datamining) : remonté après le nerf à 30 % du 15/10, pas mentionné dans les notes ❓ (incertain)). Il n'a jamais augmenté les soins : la mention a été retirée du tooltip
Instrument de la loi 2 🆕 (nouveau) :
D'après les données : Marteau de courroux devient instantané (−1 s sur 1 s d'incantation)
Quand tu remplaces ton Sceau d'autorité, de piété, de fureur ou de justice, tu gagnes un Écho de l'ancien
Ton prochain coup en mêlée applique l'effet du sceau remplacé
💡Effet de lumière récompense le swap de sceaux : Autorité → Croisé (ou l'inverse) = un proc gratuit à chaque changement.
Builds
🆕 (nouveau)Refait le 02/11/2026 sur le nouvel arbre (hotfix du 30/10, build 70707). Sources croisées : Mobalytics (guide leveling Vindicte), wowforeverbuilds.com, WoW Forever DB (wowfdb), ForeverMeta. Les anciens builds (Instrument de la Loi, Torsion de Lumière, Croisade…) ne marchent plus. Le guide Wowhead « niveau 20 » date d'avant la refonte.
Montée 10-60 (consensus)🔍 (datamining)
10-14 : Bénédiction 5 (les 3 sources ✅ (confirmé) ; Déviation reste possible en PvP)
26-29 : Spé arme à deux mains 3 (+6 % dégâts physiques, −20 % menace) ✅ (confirmé)
30-33 : Vengeance 3 + Repentir✅ (confirmé) (wowfdb place Repentir au 30, les deux autres au 33 ❓ (incertain))
34-39 : Champion de la Lumière 5 (60 % de l'Intel en puissance des sorts, Marteau de courroux −1 s). Point filler à 34 : Justification 1 (Mobalytics) ou 3 (wowforeverbuilds)❓ (incertain)
40 : Unsealed Wrath (stocke jusqu'à 3 copies de ton sceau 15 s, libérées en changeant de sceau) ✅ (confirmé)
Niv 60❓ (incertain) : aucune source n'a encore publié de build raid sur le nouvel arbre (ForeverMeta : « point maps at launch »). Base probable = la montée ci-dessus + Précision.
Stats✅ (confirmé) (Mobalytics + Wowhead) : DPS de l'arme avant tout (arme 2M lente), puis Force / PA, crit, toucher ; l'Intel compte grâce à Champion de la Lumière.
Niv 40 : avec Unsealed Wrath, laisse monter 3 copies d'Autorité puis change de sceau (Piété/Croisé) pour les libérer 🔍 (datamining) (mécanique lue dans les données, à tester ❓ (incertain))
Vindicte pour le solo : simple, efficace, et tu te soignes entre les pulls
Protection si tu enchaînes les donjons
Sacré seulement en donjon
📌 Depuis le 08/10 ✅ (confirmé), les monstres de donjon donnent environ 20 % d'XP en plus, et un joueur plus haut niveau dans le groupe ne réduit plus ton XP. Les quêtes de donjon donnent 50 % de bonus d'XP en moins depuis le 01/10 ✅ (confirmé) : prends-les quand même !
Les sorts à ne pas rater✅ (confirmé)(niveau d'apprentissage du rang 1, données du jeu)
Niv 20 Horde (mort-vivant) : chaîne parallèle à Bandarion Keep → Wolfsbane, l'équivalent du Poing de Verigan✅ (confirmé) (Wowhead Forever Prot + Icy Veins Ret, 27/09/2026). Même style de parcours (Mortemines / Ombrecroc / BFD)
Niv 40 : quête du Cheval de guerre ("Tome of Nobility")
Niv 50 : la quête de la Mightstone
Niv 60 : quête du Destrier épique
Paladins morts-vivants : hub à Bandarion Keep (Tirisfal), monture épique thème Vindicte ✅ (confirmé). L'arme niv 20 (Wolfsbane) est confirmée ; le détail exact des étapes et de la monture épique reste partiel ❓ (incertain).
❓ (incertain)Renvoi des morts-vivants (niv 24) : les données ne disent pas clairement s'il s'apprend chez le maître ou par quête.
🧪 Métiers et consos
Conseils Icy Veins (bêta) :
Minage + Ingénierie : des bombes pour puller à distance, super en Prot
ou Forge
Herboristerie + Alchimie : potions de mana
Cuisine : elle donne maintenant un buff d'XP🔍 (datamining)
Consos : potions de mana, nourriture/boisson, pierres à aiguiser/lester pour la Vindicte. Les buffs de raid de Forever ne sont pas encore connus ❓ (incertain).
🧩 ADDONS : ce qui marche
Les règles✅ (confirmé)
Forever utilise l'API de Midnight (12.1.5) avec les "valeurs secrètes"
En combat, les addons ne peuvent plus lire ni automatiser grand-chose
WeakAuras ne fonctionne pas
Intégré au jeu✅ (confirmé)(code de l'interface du build 70009)
Gestionnaire de temps de recharge (Cooldown Manager) : désactivé par défaut (Options > Gameplay Enhancement). ✅ (confirmé)Marche pour toutes les classes depuis le 08/10, paladin compris (et les raciaux et les bijoux)
Swing timer natif
Compteur de dégâts Blizzard
❌Combat assisté (la rotation en un bouton) : désactivé dans Forever
🎮 Manette : un menu déroulant dédié aux auras du paladin (notes du 24/09)
Addons de la commu🔍 (datamining)(retours de joueurs, à vérifier)
Questie : version Forever dispo
DBM / BigWigs : en cours de portage
Details! : fonctionne dans les limites des restrictions
ClassicUI Forever (CurseForge)
RestedXP 4.11.9 : supporte Forever
Un bug de SavedVariables aurait été corrigé dans le build 70009
💡 Active le Cooldown Manager : c'est l'alternative officielle à WeakAuras pour suivre Frappe sacrée, Jugement et Consécration.
🕒Dernière mise à jour : 02/11/2026, build 1.60.1.70707 + hotfix serveur du 30/10. Infos vérifiées le 02/11/2026.
Un changement repéré en bêta ? Balance-le dans le Discord ⚡
Sources et légende
D'où viennent les infos ?
D'où viennent les infos ?
Données du jeu (tables DB2) du build bêta 1.60.1.70009 (sorti le 24-25/09/2026), vérifiées le 27/09/2026 et comparées à Classic Era 1.15.9, puis re-comparées au build 70205 le 05/10. On a recoupé avec les annonces Blizzard, les notes de bêta (24/09 et 01/10) et les gros sites (Wowhead, Icy Veins…).
Légende ✅ (confirmé) confirmé (données du jeu + Blizzard) 🔍 (datamining) datamining seul : c'est dans les fichiers, mais ça peut changer ❓ (incertain) théorie de la commu, ou inconnu
⚠️ (attention) C'est une bêta : ça bouge à chaque build. Les chiffres donnés sont les valeurs de base des fichiers du jeu (sans le bonus de puissance des sorts ni la variance). Ce guide sera mis à jour.
Créations de la communauté
Fan art et cosplay partagés sous licence libre par leurs auteurs (Wikimedia Commons). Clique sur le nom pour la source et la licence.
build 1.60.1.70685 : raciaux annoncés le 26/10 (Nain, Humain, Mort-vivant), pas encore en jeu. · Champion de la lumière remonte à 60 % de l'Intelligence. · notes du 26/10, sources et date
build 1.60.1.70450 : Fureur vertueuse 90 %, coefficients corrigés. · Salut, Salut collectif et Révocation. · Fureur vertueuse remontée à 90 %. · Spé Bouclier : 4 % de mana par blocage. · Rétribution stocke 4 charges. · Salut et Révocation. · mana de Jugement sanctifié sans menace. · Salut, Révocation, Sceau de fureur rang 3 au 26.
build 1.60.1.70291 : Cooldown Manager ouvert à toutes les classes (notes du 08/10).
build 1.60.1.70205 : bêta au niv 30, nouveaux donjons.
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