Guide Guerrier
MAJ Infos vérifiées le 35 min de lecture
Armes · Fureur · Protection : tout ce qu'on sait, vérifié dans les fichiers du jeu.
L'essentiel en 30 s
- Armes : DPS mêlée avec une grosse arme à deux mains. La spé la plus simple pour monter, et la reine du JcJ avec Frappe mortelle.
- Fureur : DPS mêlée avec deux armes. Du dégât constant, beaucoup de coups blancs, et une rage qui dépend de ta main gauche.
- Protection : tank au bouclier. En Forever, presque tous les talents Protection demandent un bouclier, et ton bouclier te donne ta rage.
Nouveau sur WoW Forever ? Date de sortie, choix de classe et donjons : le hub de lancement.
Exemples : chaque spé en un coup d'œil
Icône, rôle et les premiers sorts de la rotation mono-cible (le détail est dans les onglets plus bas).
Armes
DPS mêlée avec une grosse arme à deux mains.
- Cri de guerre
- Charge
- Cri démoralisant
- Ivresse de la victoire
- Fulgurance
Fureur
DPS mêlée avec deux armes.
- Sanguinaire
- Tourbillon
- Exécution
- Frappe héroïque
- Souhait mortel
Protection
tank au bouclier.
- Charge
- Rage sanguinaire
- Vengeance
- Fracasser armure
- Coup de tonnerre
Icônes de classe et de sorts Blizzard Entertainment (fichiers du jeu, via le CDN de Wowhead)
Les sorts de base à connaître
Survole (ou touche) une icône pour l'infobulle Wowhead, clique pour la fiche complète. Valeurs Classic : WoW Forever peut les modifier, le guide plus bas fait foi.
Icônes de classe et de sorts Blizzard Entertainment (fichiers du jeu, via le CDN de Wowhead)
En vidéo
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(nouveau) Point du 02/11/2026 : ce qui a bougé avant la sortie
Recoupement du 02/11 (wowvendor, topbuilds, Mobalytics, wowfdb) (datamining)
- Armes :
Pourfendre améliorée 3 →
Maîtrise tactique améliorée 5 →
Fulgurance améliorée 2 →
Blessures profondes 3 → Spé arme 2M 3 →
Empaler 2 → Attaques circulaires (30) → Maître d'armes,
Heurtoir amélioré,
Frappe mortelle
- Fureur : Cruauté 5, Colère débridée 5,
Furious Precision 3,
Hurlement perçant,
Lingering Rage, Ambidextrie 5 → Souhait mortel (30)
- Désaccord (incertain) : Mobalytics conseille de monter en Protection puis de passer Fureur vers 40 ; les autres montent en Armes
- Les anciens liens de calculateur (d'avant la refonte) ont été retirés : utilise le calculateur Wowhead Forever
- 23/10 · La bêta est fermée depuis le 23/10 (confirmé) et rien n'est conservé.
- 26-27/10 · Races : la passe annoncée le 26-27/10 (confirmé) est maintenant dans les données (datamining). Humain crit 1 % /
Esprit +10 % · Nain : Artisan's Precision +1 % toucher (Fureur terrestre retirée) · Orc :
Sauvagerie retirée, Commandement revient (+5 % dégâts des familiers chasseur/démoniste),
Fureur sanguinaire 2 min · Tauren : Course des plaines jusqu'à +60 % (plus sur monture), Endurance = +5 % de vie seulement · Troll :
Berserker 15 s · Mort-vivant : Toucher de la tombe 1 fois / 15 s · Skyborne : hâte 2 % - 27/10 → 3/11 · Réservation des noms du 27/10 au 3/11 (confirmé)
- 29/10 · Sortie confirmée par Blizzard (29/10) (confirmé) : 4 novembre à 15h PST, donc 5 novembre à 0h, heure de Paris.
- 30/10 · Dernier build : 1.60.1.70707 (30/10), puis un hotfix serveur le 30/10. Blizzard n'a publié aucune note pour ces changements : ils sont lus dans les données des serveurs de lancement (datamining) (recoupé foreverchanges.pro + wowforevertalents.com / forevermeta.me). À reconfirmer en jeu le 5/11 (incertain)
- 30/10 · Serveurs : les rulesets (Normal/PvP et RP/RP-PvP) restent séparés au lancement (podcast officiel du 30/10) (confirmé)
- 30/10 · (datamining)
Vengeance (
Revenge) gagne 22,5 % de la PA à tous les rangs (build 70707), non annoncé (incertain) - 30/10 ·
Brise-genou amélioré partage le rendement décroissant des autres immobilisations (datamining) - 4/11, 19h · Maintenance des serveurs à partir de 19h (Paris) le 4/11 (confirmé) (appli Battle.net + forums)
- 5/11, 0h · Sortie de WoW Forever (heure de Paris) (confirmé)
En deux phrases : le guerrier gagne enfin de quoi se soigner (
Ivresse de la victoire au niv 20), les Armes font tourner Pourfendre + Fulgurance, la Fureur mise tout sur la main gauche, et la Protection vit de son
bouclier (rage sur blocage, esquive et parade).
Ce qui change vs Classic Era : les nouveautés
Ivresse de la victoire (
Victory Rush) (confirmé) : sort de base au niv 20
- Après avoir tué un ennemi "non trivial", tu as 20 s pour frapper : dégâts = 1 + 15 % de ta PA, et tu récupères 10 % de ta vie
- Gratuit (0 rage), temps de recharge 30 s
- C'est LE changement du leveling : beaucoup moins de pauses pour manger
Maîtrise tactique (
Tactical Mastery) (confirmé) : devient un passif de base au niv 14
- Tu gardes 10 points de rage quand tu changes de posture
- Le talent
Maîtrise tactique améliorée (Armes) en ajoute 15 : jusqu'à 25 au total
Heurtoir (Slam) (confirmé)
- Nouveau rang au niv 20 (Era : niv 30), incantation de 1,5 s
- (attention) Il a maintenant un temps de recharge de 18 s (15 s au début de la bêta, passé à 18 s le 24/09). C'est une attaque en plus, pas un bouton à spammer
Coup de tonnerre (confirmé)
- Utilisable en posture défensive (en plus de combat) : énorme pour tanker plusieurs monstres
- Ralentit les attaques ennemies de 20 % (Era : 10 %), temps de recharge 6 s (Era : 4 s)
Temps de recharge séparés (datamining)
Témérité, Représailles et
Mur protecteur n'ont plus de temps de recharge partagé : tu peux enchaîner les trois (Icy Veins + données du jeu).
Build 70170 (02/10) (confirmé) (notes officielles)
- Rage : les crits donnent +100 % de rage (75 % avant)
Pourfendre et
Fracasser armure : le monstre est « tapé » (tag) instantanément
Rage berserker s'apprend au niv 30 (32 avant)- Fureur et Protection remaniées : voir leurs messages
Ce qui change : les sorts modifiés
Pour tanker (confirmé)
Mur protecteur : −60 % de tous les dégâts pendant 12 s (Era : −75 %, 10 s), temps de recharge 15 min (Era : 30 min)
Maîtrise du blocage : 2 blocages pendant 7 s (Era : 1 blocage, 5 s)
Provocation : temps de recharge 8 s (Era : 10 s)
Dernier rempart (talent) : temps de recharge 3 min (Era : 10 min) ; vie donnée corrigée le 08/10 (confirmé)
Heurt de bouclier (talent) (datamining) : 430 → 655 dégâts selon le rang (Era : 342-358 au max), augmentés par ta valeur de blocage
Vengeance (datamining) : dégâts presque doublés, sans fourchette (rang 6 : 153, Era : 81-99)
Pour tout le monde
Représailles (confirmé) : temps de recharge 15 min (Era : 30 min)
Témérité (datamining) : "+100 % de chances de crit" (même effet qu'avant, texte réécrit)
Cri de guerre (datamining) : dure 3 min (Era : 2 min) mais donne 40 % de PA en moins (rang 7 : 139 PA, Era : 232) ; touche tout le raid depuis le 15/10 (confirmé)
Cri démoralisant (datamining) : +40 % de réduction de PA (rang 5 : 196, Era : 140) et dure 45 s (Era : 30 s) ; menace corrigée (08/10 (confirmé))
Sanguinaire (talent) (confirmé) : 45 % de ta PA + 30 depuis le 02/10 (35 % avant ; Era : 45 %), et +10 % de vitesse de course pendant 10 s. Il ne soigne plus
Fracasser armure (confirmé) : menace corrigée sur tous les rangs le 24/09 (un peu plus de menace liée à la PA)
Rien ne change (datamining) sur :
Frappe héroïque,
Enchaînement (texte seulement), Exécution,
Frappe mortelle,
Tourbillon, Fulgurance, Charge, Interception,
Brise-genou,
Coup de bouclier,
Volée de coups,
Désarmement.
À vérifier en jeu (incertain)
Rage sanguinaire : le texte du sort ne dit plus qu'elle te met en combat (datamining) (fichiers 70205)- Rage "normalisée" (vitesse d'arme) : Class Deep Dive 30/09. Crits = +100 % de rage depuis le 02/10 (confirmé) (75 % avant) · rage subie ignore armure et absorptions
Ce qui change : l'arbre de talents
L'arbre compte 52 talents depuis le 02/10 (confirmé) (Armes 17, Fureur 17, Protection 18 : notes officielles, wowhandbook et fichiers 70291) pour 51 points, du niv 10 au niv 60 (confirmé).
Talents à 1 point aux 11e, 16e, 21e et 31e points d'un arbre (le 16e est nouveau : Deep Dive (confirmé)).
Talents nouveaux (nouveau) (11 au 24/09, modifiés le 02/10)
- Armes :
Maîtrise tactique améliorée,
Frappe transperçante,
Exaltation sanguinaire, Maître d'armes - Fureur :
Coups déchaînés, et depuis le 02/10 (confirmé) :
Lingering Rage,
Furious Precision,
Gore Drinker (noms anglais). Rage infinie est supprimée (confirmé), Précision aussi (confirmé) - Protection :
Maîtrise de la défense, Avant-garde, Bastion,
Rage focalisée
Talents Classic supprimés
- Spécialisations Hache, Épée,
Masse et Arme d'hast (fusionnées dans Maître d'armes)
Maîtrise tactique (devenue un sort de base)
Cri de guerre amélioré,
Cri démoralisant amélioré
Maîtrise du blocage améliorée,
Provocation améliorée, Spécialisation Arme 1M- Le 02/10 (confirmé) :
Enchaînement amélioré (Fureur) et
Résistance (Toughness, Protection)
Talents déplacés (confirmé)
Heurtoir amélioré passe de Fureur à Armes,
Coup de tonnerre amélioré d'Armes à Protection,
Volonté de fer retourne en Protection (02/10 (confirmé))
Fulgurance améliorée remonte au palier 2,
Exécution améliorée change de colonne
Hurlement perçant demande maintenant le niv 20,
Attaques circulaires le niv 30
Empaler demande de nouveau
Blessures profondes (08/10 (confirmé))
Bastion Rage focalisée (confirmé)
L'échange annoncé le 24/09 (Rage focalisée palier 5, Bastion palier 6) est confirmé par les fichiers 70291.
Ce qui change : races, armes, stats
Races (confirmé) : le guerrier peut être toutes les races du jeu
- Alliance : Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome, Skyborne (Haut Ordre) (nouveau)
- Horde : Orc, Mort-vivant, Tauren, Troll, Skyborne (Façonneur de vent) (nouveau)
Raciaux (datamining) (sauf (confirmé))
- Humain (confirmé) : Impitoyabilité = +2 % crit, toute arme, Volonté de survie
- Orc :
Fureur sanguinaire (+10 % PA, 2 min (confirmé) (depuis le 28/10)), retirée → Commandement (+5 % dégâts des familiers chasseur/démoniste) (datamining), Solidité, Bris de malédictions
Sauvagerie - Nain (confirmé) : Forme de pierre (dégâts physiques −10 %), Fureur terrestre +2 % de dégâts critiques
- Elfe de la nuit : Lumière d'Élune (+10 % crit, 15 s), Camouflage dans l'ombre
- Gnome (confirmé) : Eurêka ! : 8 s, −10 % de rage, +10 % de dégâts directs ; +5 % de rage max
- Tauren (confirmé) : +5 % de vie et +2 % de dégâts critiques, Choc martial (90 s)
- Troll :
Berserker (+10 % de vitesse, 15 s depuis le 30/10 (datamining)), Régénération rapide, régén +20 % - Mort-vivant (confirmé) : Toucher du tombeau (20 %, 1 fois / 15 s (depuis le 30/10 (datamining))), ne casse plus les contrôles
- Skyborne (confirmé) : +3 % de hâte
Annoncé par Blizzard le 26-27/10 (confirmé), présent dans les données des serveurs de lancement du 30/10 (datamining) : Humain : crit 1 %,
Esprit +10 % · Nain : Fureur terrestre remplacée par Artisan's Precision (+1 % de toucher) · Orc : Sauvagerie retirée, Fureur sanguinaire 2 min · Tauren : Endurance = +5 % de PV seulement · Troll : Berserker 15 s · Mort-vivant : 1 fois / 15 s · Skyborne : hâte 2 % · pas de retour des spé d'armes
Armes : toujours presque toutes les armes de mêlée, plus arcs, arbalètes, fusils et armes de jet pour tirer. Plaques au niv 40 (datamining).
Stats (pour tout le monde) (confirmé)
- Toucher unique et crit unique (mêlée, distance, sorts) : le toucher fiabilise aussi ta
Provocation - Moins de compétence d'arme sur les objets, et des objets « esquive/parade réduites »
ARMES (Arms) : l'arme à deux mains
Armes
Rôle, forces et faiblesses
Rôle : DPS mêlée avec une grosse arme à deux mains. La spé la plus simple pour monter, et la reine du JcJ avec
Frappe mortelle.
Forces (confirmé)
Exaltation sanguinaire (niv 30) : tant que ta
Pourfendre est sur la cible, tes coups peuvent débloquer Fulgurance sans attendre une esquive- Maître d'armes : un bonus pour chaque type d'arme (hache, masse, épée…). Tu n'es plus bloqué sur une spé d'arme
Heurtoir amélioré :
Heurtoir ne coupe plus ton coup blanc
Frappe mortelle : gros coup + −50 % de soins sur la cible (JcJ)
Attaques circulaires : 5 attaques qui touchent un 2e ennemi- Recommandé par Icy Veins, expcarry, skycoach et mobalytics pour monter
Faiblesses
- Dépend énormément de ton arme : une arme en retard = un leveling pénible
- Pas de soin avant
Ivresse de la victoire (niv 20) - Peu de zone avant
Attaques circulaires (niv 30) - Pas de fuite : Charge ne marche que hors combat
Techniques clés
Pourfendre (niv 4) : saignement, et le moteur d'
Exaltation sanguinaire (confirmé)
Fulgurance (niv 12) :
posture de combat, après une esquive (ou un proc d'Exaltation) (confirmé)
Heurtoir (niv 20) : 1,5 s d'incantation, recharge 18 s (confirmé)
Frappe mortelle (talent, niv 40) : arme + 85, 30 rage, recharge 6 s (confirmé)
Exécution (niv 24) : sous 20 % de vie (confirmé)
L'arbre complet
Afficher l'arbre complet
Palier N = il faut avoir mis (N-1)×5 points dans l'arbre. Valeurs au rang max.
Palier 1
Frappe héroïque améliorée 3 : −3 rage
Déviation 5 : +5 % de parade
Pourfendre amélioré 3 : +35 % de dégâts de
Pourfendre
Palier 2
Charge améliorée 2 : +6 rage sur Charge
Maîtrise tactique améliorée 5 (nouveau) : tu gardes 15 rages de plus en changeant de posture (25 au total)
Fulgurance améliorée 2 : +50 % de crit sur Fulgurance (remontée du palier 3)
Palier 3 (11e point = niv 20)
Maîtrise de la rage 1 (demande
Maîtrise tactique améliorée 5/5) : 1 rage toutes les 3 s en combat, et tu perds 30 % de rage en moins hors combat
Blessures profondes 3 (demande
Pourfendre amélioré 3/3) : tes crits font saigner la cible (60 % des dégâts moyens de ton arme sur 12 s). Saignement « roulant », sans bonus de PA : le bug de PA de la main gauche est corrigé (08/10 (confirmé))
Palier 4 (16e point = niv 25)
Frappe transperçante 1 (nouveau) : 15 rage, recharge 20 s, 40 % des dégâts de l'arme, +80 % contre les géants, draconiens et cibles montées, et elle désarçonne (le tooltip 70291 le redit (confirmé)) ; elle n'exige plus d'arme à deux mains mais la
Posture de combat (confirmé)
Spécialisation Arme 2M 3 : +3 % de dégâts à deux mains (Era : 5 rangs, +5 %)
Empaler 2 (demande de nouveau
Blessures profondes 3/3, 08/10 (confirmé)) : +20 % de dégâts critiques de tes techniques, dans toutes les postures
Palier 5 (21e point = niv 30 minimum)
Exaltation sanguinaire 5 (nouveau) : tes coups de main droite sur une cible qui a ta Pourfendre ont 20 % de chances d'activer Fulgurance pendant 6 s (c'était 10 % avant le 24/09 (confirmé)).
Frappe héroïque et
Enchaînement comptent
Attaques circulaires 1 : 30 rage, recharge 30 s, tes 5 prochaines attaques touchent un ennemi proche de plus- Maître d'armes 5 (nouveau) : remplace les 4 spécialisations d'armes
- Hache / arme d'hast : +5 % de crit
- Masse / bâton : ignore 15 % de l'armure
- Épée : 5 % de chances d'une attaque en plus
Palier 6
Heurtoir amélioré 2 : incantation et temps global −0,5 s,
Heurtoir ne coupe plus ton coup blanc, et sa recharge baisse de 1,5/3 s (donc 15 s au rang 2) (confirmé) (notes du 24/09 + fichiers 70205)
Brise-genou amélioré 3 : 15 % de chances d'immobiliser 5 s
Palier 7 (31e point = niv 40 minimum)
Frappe mortelle 1 (demande
Attaques circulaires) : dégâts de l'arme + 85, soins reçus par la cible −50 % pendant 10 s
(confirmé) 15/10 : Heurtoir n'a plus de recul d'incantation, Fulgurance repart contre les ennemis bien plus bas niveau, et l'effet épée de Maître d'armes ne part plus sur les coups de bouclier.
La boucle des Armes : Pourfendre sur la cible →
Exaltation sanguinaire allume Fulgurance →
Fulgurance améliorée la fait critiquer →
Empaler et Blessures profondes font le reste.
Builds

Niv 20, bêta (11 points) (confirmé) (Icy Veins = wowhandbook = leprestore)
- En Fureur : Cruauté 5,
Colère déchaînée 5,
Hurlement perçant 1 - Pourquoi en Fureur ? Parce que les bons talents Armes sont au palier 5 (niv 30). +5 % de crit et de la rage en plus, c'est ce qui aide le plus en bêta
Niv 20, variante 100 % Armes (datamining) (build d'expcarry)
Pourfendre amélioré 3, Déviation 2,
Fulgurance améliorée 2,
Maîtrise tactique améliorée 3,
Blessures profondes 1- Moins de dégâts tout de suite, mais tu prépares le terrain pour
Exaltation sanguinaire
Niv 60, raid et JcJ : 36/15/0 (incertain) (proposition validée sur l'arbre 70685 : le niv 60 n'est pas testable en bêta)
- Armes 36 :
Frappe héroïque améliorée 3, Pourfendre amélioré 3- Maîtrise tactique améliorée 5, Fulgurance améliorée 2
Maîtrise de la rage 1, Blessures profondes 3- Spé Arme 2M 3,
Empaler 2 - Exaltation sanguinaire 5,
Attaques circulaires 1, Maître d'armes 5
Heurtoir amélioré 2,
Frappe mortelle 1
- Fureur 15 :
Voix tonitruante 1, Cruauté 5, Colère déchaînée 5, Hurlement perçant 1,
Folie sanguinaire 3 (les 3 points de Rage infinie, supprimée le 02/10, vont en Voix tonitruante 1 + Folie sanguinaire 2)
Ordre de montée
Fureur 11 (niv 20) → Pourfendre amélioré → Maîtrise tactique améliorée → Fulgurance améliorée → Blessures profondes → Empaler → Exaltation sanguinaire, Maître d'armes, Attaques circulaires (niv 30) → Heurtoir amélioré → Frappe mortelle (niv 40) → le reste.
Rotation
Niv 1-20 (bêta) (confirmé) (Icy Veins)
Cri de guerre toujours actif,
Rage sanguinaire entre deux combats
Charge (vérifie qu'il n'y a pas 3 monstres derrière)
Cri démoralisant sur les monstres qui tapent au corps à corps
Ivresse de la victoire dès qu'elle s'allume (niv 20)
Fulgurance dès qu'elle s'allume
Pourfendre si le monstre va vivre assez longtemps
Fracasser armure une ou deux fois
Heurtoir juste après un coup blanc (il remet ton swing à zéro tant que tu n'as pas
Heurtoir amélioré)
Ne gaspille pas de rage sur un monstre presque mort : finis-le au coup blanc.
Frappe héroïque seulement si tu as trop de rage (elle transforme ton coup blanc en coup jaune, qui ne donne pas de rage).
Dès le niv 30-40 (incertain)
- Garde
Pourfendre sur la cible, dépense chaque
Fulgurance
Frappe mortelle en recharge,
Heurtoir en recharge
Attaques circulaires dès qu'il y a 2 cibles (ça marche avec
Enchaînement)
Exécution sous 20 %
Stats (confirmé) (Icy Veins, niv 20) : dégâts de l'arme > toucher > crit > Force > Agilité > Endurance.
Races (Icy Veins) : Elfe de la nuit côté Alliance, Orc côté Horde. Humain (épée) et Gnome sont aussi cités (mobalytics).
Erreurs à éviter
- Spammer
Heurtoir : il a une recharge de 18 s - Oublier
Pourfendre au niv 30+ : sans elle, pas d'
Exaltation sanguinaire - Garder une vieille arme "pour la spé" : Maître d'armes marche avec tout
FUREUR (Fury) : les deux armes
Fureur
Rôle, forces et faiblesses
Rôle : DPS mêlée avec deux armes. Du dégât constant, beaucoup de coups blancs, et une rage qui dépend de ta main gauche.
Forces (confirmé)
Spécialisation Ambidextrie : la main gauche fait +25 % de dégâts. Plus de toucher depuis le 02/10 (confirmé). Rage : les notes du 02/10 disaient « plus de bonus », mais les fichiers 70291 et wowhandbook donnent +50 % de rage sur la main gauche (datamining)
Furious Precision (nouveau) (nom anglais) : +4/7/10 % de toucher avec la main gauche (confirmé) (Précision a disparu (confirmé))
Tourbillon frappe toujours des deux mains, sans talent ;
Coups déchaînés réduit le coût d'Enchaînement et de Tourbillon de 3 rages
Enrager : se déclenche sur n'importe quel coup reçu (plus besoin d'un crit)
Sanguinaire donne +10 % de vitesse de course : tu restes collé à la cible
Faiblesses
- Dur à monter tôt (Icy Veins, skycoach) : avant le niv 25-30, c'est un guerrier "normal" qui demande deux bonnes armes
- Il faut beaucoup de toucher en ambidextrie
- Rage normalisée + crits à +100 % de rage depuis le 02/10 : la Fureur reste très dépendante des coups blancs
- Tu prends plus cher :
posture berserker (+10 % de dégâts subis),
Souhait mortel (+5 %)
Techniques clés
Sanguinaire (talent, niv 40) : 45 % de ta PA + 30, 30 rage, recharge 6 s (confirmé)
Tourbillon (niv 36) : posture berserker, recharge 10 s (confirmé)
Souhait mortel (talent) : +20 % de dégâts physiques, 30 s, recharge 3 min (confirmé)
Témérité (niv 50) : +100 % de crit pendant 15 s (confirmé)
Exécution (niv 24),
Frappe héroïque (niv 1) pour vider la rage en trop
L'arbre complet
Afficher l'arbre complet
Remanié le 02/10 (build 70170). (confirmé) = notes officielles ; positions = arbre wowhandbook, confirmées par les fichiers 70291. Nouveaux talents : noms anglais (pas de nom français connu).
Palier 1
Voix tonitruante 5 : zone de tes cris +10 à +50 % et coût en rage des cris −5 à −25 % (confirmé)
Cruauté 5 : +5 % de crit en mêlée
Palier 2
Lingering Rage 5 (nouveau) : ta rage met 2/4/6/8/10 s de plus à commencer à s'estomper après le combat (confirmé), sans plus bloquer ta régénération de vie (15/10) (
Volonté de fer est repartie en Protection (confirmé))
Colère déchaînée 5 : 60 % de chances de gagner 1 rage par coup, quelle que soit l'arme (confirmé) (plus de x2 à deux mains). Era : 40 %
Palier 3 (niv 20)
Furious Precision 3 (nouveau) : +4/7/10 % de toucher avec la main gauche (confirmé) (
Enchaînement amélioré et Rage infinie sont supprimés (confirmé))
Hurlement perçant 1 : hébète les ennemis proches (−50 % de vitesse, 6 s), 10 rage, demande le niv 20
Folie sanguinaire 3 : rend 3 % de ta vie en 6 s après un crit reçu ou un gros coup (+20 % de ta vie). Sanguinaire ne la déclenche plus (confirmé)
Palier 4 (16e point = niv 25)
Spécialisation Ambidextrie 5 : main gauche +25 % de dégâts. Plus de toucher depuis le 02/10 (confirmé) ; +50 % de rage sur la main gauche d'après les fichiers 70291 et wowhandbook (datamining) (les notes du 02/10 disaient le contraire)
Coups déchaînés 1 : −3 rages sur
Enchaînement et Tourbillon (confirmé).
Tourbillon frappe toujours des deux mains, sans talent
Enrager 5 : 30 % de chances après tout coup reçu : +10 % de dégâts physiques pendant 12 s
Exécution améliorée 2 : −5 rage
Palier 5 (niv 30)
Rage berserker améliorée 2 : +10 rage, et
Rage berserker retire les ralentissements à 100 % (confirmé) (bug corrigé le 15/10) (monte du palier 6 au palier 5)
Souhait mortel 1 : +20 % de dégâts physiques et insensible à la peur pendant 30 s, mais +5 % de dégâts subis (Era : −20 % d'armure et de résistances). 10 rage, recharge 3 min
Interception améliorée 2 : recharge d'Interception −10 s
Palier 6
Rafale 5 : +25 % de vitesse d'attaque pour 3 coups après un crit (Era : +30 %). Demande
Souhait mortel (et non plus Enrager) (confirmé)
Gore Drinker 2 (nouveau) (demande Enrager) : après Enrager, Rage berserker,
Rage sanguinaire,
Souhait mortel ou Sanguinaire, tes 3 prochains coups de mêlée te rendent 0,5/1 % de ta vie max (confirmé)
Palier 7 (niv 40)
Sanguinaire 1 : 45 % de ta PA + 30 depuis le 02/10 (confirmé) (35 % avant ; Era : 45 % + petits soins), et +10 % de vitesse de course pendant 10 s. Plus de prérequis (confirmé) (wowhandbook et fichiers 70291)
Disparus de la Fureur :
Cri de guerre amélioré,
Cri démoralisant amélioré,
Heurtoir amélioré (parti en Armes) et, le 02/10 :
Enchaînement amélioré (confirmé), Rage infinie (confirmé), Précision (confirmé). Volonté de fer est retournée en Protection.
Le toucher de la main gauche vient désormais de
Furious Precision (jusqu'à +10 %). Avec le toucher unique de Forever, chaque point de toucher sur l'équipement compte aussi pour tes techniques.
Builds
(attention) Fureur remaniée le 02/10 (build 70170) : les anciens builds ne sont plus valides tels quels.
Niv 20, bêta (11 points) (confirmé)
- Cruauté 5,
Colère déchaînée 5,
Hurlement perçant 1 : ces talents sont toujours là - Colère déchaînée donne maintenant 1 rage quelle que soit l'arme (plus de bonus à deux mains) (confirmé)
Niv 30 (21 points) (incertain) : Cruauté 5, Colère déchaînée 5,
Précision furieuse 3, Hurlement perçant 1,
Folie sanguinaire 1, Enrager 5, Spé Ambidextrie 1

Niv 60, raid ambidextrie : 16/35/0 (incertain) (proposition validée sur l'arbre 70685 ; le niv 60 n'est pas testable en bêta)
- Fureur 35 : Cruauté 5, Colère déchaînée 5,
Précision furieuse 3 (toucher main gauche), Hurlement perçant 1, Folie sanguinaire 1, Spé Ambidextrie 5, Enrager 5,
Exécution améliorée 1,
Rage berserker améliorée 2,
Souhait mortel 1, Rafale 5,
Sanguinaire 1 - Armes 16 :
Frappe héroïque améliorée 3,
Pourfendre amélioré 3,
Maîtrise tactique améliorée 5,
Maîtrise de la rage 1,
Blessures profondes 3,
Empaler 1 - Les 7 points de Rage infinie,
Enchaînement amélioré et Précision (supprimés) vont en Précision furieuse 3,
Rage berserker améliorée 2,
Exécution améliorée 1, Folie sanguinaire 1 - Variante (incertain) :
Tripes désaltérantes 2 à la place de Rage berserker améliorée 2
Ordre de montée (incertain) : build niv 20 → Précision furieuse → Folie sanguinaire → Enrager → Spé Ambidextrie → Souhait mortel (niv 35) → Rafale → Sanguinaire (niv 40) → Armes 16.
Beaucoup de joueurs montent en Armes et passent Fureur plus tard : c'est plus confortable (incertain).
Rotation
Niv 1-20 (bêta) (confirmé) (Icy Veins)
Même rotation que les Armes :
Cri de guerre, Charge,
Cri démoralisant,
Ivresse de la victoire, Fulgurance,
Pourfendre,
Fracasser armure,
Heurtoir après un coup blanc.
Dès le niv 30 (incertain) (
posture berserker)
Sanguinaire en recharge (niv 40)
Tourbillon en recharge (niv 36), il frappe toujours des deux mains depuis le 02/10 (confirmé) (sans talent)
Exécution sous 20 % (stocke ta rage avant ; Rage infinie a disparu le 02/10 (confirmé), la rage max redevient 100)
Frappe héroïque seulement quand tu as de la rage en trop (
Enchaînement s'il y a 2 cibles)
Souhait mortel,
Témérité et ton racial ensemble, quand la cible va vivre
Rage berserker (niv 30 depuis le 02/10 (confirmé)) : utilise-la pour la rage en plus, et avec le talent pour sortir d'un ralentissement.
Stats (incertain) : toucher (beaucoup, en ambidextrie) > crit > Force > Agilité. Une main droite lente pour Sanguinaire et
Frappe héroïque, une main gauche correcte (elle fait ta rage).
Races (Icy Veins) : Elfe de la nuit côté Alliance, Orc côté Horde. Humain : Impitoyabilité (+2 % crit ; 1 % annoncé le 26/10, pas encore en jeu (incertain)).
Astuces
- Frappe héroïque "en file d'attente" désactive ta fenêtre de file d'attente des sorts : c'est un problème connu de la bêta (confirmé) ; depuis le 02/10 elle n'augmente plus le toucher de la main gauche (confirmé)
- Garde un bouclier dans les sacs pour
Coup de bouclier ou pour survivre
Erreurs à éviter
- Monter en Fureur dès le niv 10 avec deux armes vertes
- Négliger le toucher
- Rester en posture berserker quand tu prends l'aggro
PROTECTION : le tank
Protection
Rôle, forces et faiblesses
Rôle : tank au bouclier. En Forever, presque tous les talents Protection demandent un bouclier, et ton bouclier te donne ta rage.
Forces (confirmé)
- Rage sur blocage, esquive et parade : Spé
Bouclier (5 rages par blocage) +
Maîtrise de la défense (nouveau) (5 rages par esquive ou parade) - Coup de tonnerre en posture défensive : enfin un vrai outil pour tenir un pack
Maîtrise du blocage : 2 blocages en 7 s,
Mur protecteur tous les 15 min (4 min avec le talent)
Avant-garde (nouveau) : Charge en
posture défensive
Bastion (nouveau) : +10 % de dégâts avec un bouclier- Ton toucher rend ta
Provocation plus fiable (toucher unique)
Faiblesses
- Sans bouclier, tu perds Défi, Bastion, Maîtrise de la défense… Le tank "ambidextre" de Classic n'est plus intéressant (incertain)
- Peu de rage au début du combat :
Rage sanguinaire améliorée aide - Pas de fuite, comme tout guerrier
- Plus lent en solo : monte en Armes/Fureur et passe Protection pour les donjons
Techniques clés
Provocation (niv 10) : recharge 8 s (confirmé)
Vengeance (niv 14) : après un blocage, une esquive ou une parade (confirmé)
Maîtrise du blocage (niv 16),
Coup de tonnerre (niv 6),
Fracasser armure (niv 10) (confirmé)
Mur protecteur (niv 28) : −60 % de dégâts 12 s (confirmé)
Heurt de bouclier (talent, niv 40) : 20 rage, recharge 6 s, énorme menace (confirmé)
L'arbre complet
Afficher l'arbre complet
Remanié le 02/10 (build 70170). (confirmé) = notes officielles ; positions de wowhandbook confirmées par les fichiers 70291 (confirmé).
Palier 1
Spécialisation Bouclier 5 : +5 % de blocage, et 5 rages à chaque blocage (Era : 1 rage, 20 % de chances)
Rage sanguinaire améliorée 2 : +50 % de toute la rage de
Rage sanguinaire (confirmé) (monte du palier 2 ; ne mène plus à
Dernier rempart (confirmé))
Volonté de fer 5 : étourdissements et peurs durent 15 % moins longtemps (confirmé) (revient de la Fureur)
Palier 2
Anticipation 5 : +20 de défense (Era : +10) (confirmé) (descend du palier 1)
Coup de tonnerre amélioré 3 :
Coup de tonnerre coûte 6 rages de moins (venu des Armes)
Vengeance améliorée 3 : +60 % de dégâts de
Vengeance (Era : chance d'étourdir) (confirmé) (monte du palier 3)
Palier 3 (niv 20)
Dernier rempart 1 : +30 % de vie max pendant 20 s, recharge 3 min, vie donnée corrigée le 08/10 (confirmé) (ne demande plus
Rage sanguinaire améliorée (confirmé))
Maîtrise de la défense 2 (nouveau) (demande Spé
Bouclier 5/5) : 5 rages à chaque esquive ou parade avec un bouclier
Défi 3 : +15 % de menace en
posture défensive avec un bouclier (Era : 5 rangs, sans bouclier)
Désarmement amélioré 3 : recharge de
Désarmement −20 s (Era : durée +3 s) (confirmé) (monte du palier 4)
Palier 4 (16e point = niv 25)
Fracasser armure amélioré 3 : −3 rage
Avant-garde 1 (nouveau) : Charge utilisable en posture défensive (toujours hors combat) (change de colonne (confirmé))
Coup de bouclier amélioré 2 :
Coup de bouclier réduit au silence 3 s, à 100 % (confirmé) (monte du palier 5)
Supprimé le 02/10 (confirmé) :
Résistance (Toughness, +10 % d'armure des objets).
Palier 5 (niv 30)
Mur protecteur amélioré 2 : recharge de
Mur protecteur −11 min (donc 4 min au lieu de 15)
Bourrasque 1 : étourdit 5 s, 10 rage (Era : 15), recharge 45 s
Rage focalisée 3 (nouveau) : tes techniques offensives coûtent 3 rages de moins (confirmé)
Palier 6
Bastion 5 (nouveau) : +10 % de tous tes dégâts avec un bouclier (confirmé)
Palier 7 (niv 40)
Heurt de bouclier 1 (demande
Bourrasque) : 430 dégâts au rang 1 (655 au rang 4), augmentés par ta valeur de blocage, 50 % de chances de dissiper un effet magique, menace très élevée
Disparus :
Maîtrise du blocage améliorée (le sort de base fait déjà 2 blocages),
Provocation améliorée (la Provocation est déjà à 8 s), Spécialisation Arme 1M (remplacée par Bastion) et, le 02/10 (confirmé),
Résistance (Toughness).
(confirmé) Bastion / Rage focalisée : l'échange annoncé le 24/09 (
Rage focalisée au palier 5, Bastion au palier 6) est confirmé par les fichiers 70291.
Builds
Niv 20, bêta (11 points) (confirmé) (Icy Veins = wowhandbook)
Spécialisation Bouclier 5,
Rage sanguinaire améliorée 2,
Coup de tonnerre amélioré 3,
Maîtrise de la défense 1- Tout pour la rage : 5 rages par blocage, +50 % sur
Rage sanguinaire, et un
Coup de tonnerre pas cher pour les packs
Niv 30 (21 points) (incertain) : Spé
Bouclier 5, Rage sanguinaire améliorée 2, Coup de tonnerre amélioré 3, Anticipation 5, Maîtrise de la défense 2, Défi 3,
Dernier rempart 1
Niv 60, tank de raid : 11/0/40 (incertain) (proposition validée sur l'arbre 70685)
- Protection 40 :
- Spé Bouclier 5, Anticipation 5
- Rage sanguinaire améliorée 2,
Vengeance améliorée 3, Coup de tonnerre amélioré 3 - Dernier rempart 1, Maîtrise de la défense 2, Défi 3
Fracasser armure amélioré 3, Avant-garde 1
Bourrasque 1,
Mur protecteur amélioré 2, Bastion 5
Rage focalisée 3,
Heurt de bouclier 1
- Armes 11 : Déviation 5 (plus de parades = plus de rage avec Maîtrise de la défense),
Frappe héroïque améliorée 3,
Charge améliorée 2 (avec Avant-garde),
Maîtrise tactique améliorée 1 - Résistance (supprimée le 02/10) est remplacée par
Vengeance améliorée 3 +
Mur protecteur amélioré 2. Variante (incertain) :
Volonté de fer à la place du Mur protecteur amélioré
Ordre de montée
Spé Bouclier 5 → Rage sanguinaire améliorée 2 → Coup de tonnerre amélioré 3 → Maîtrise de la défense 2 → Défi 3 → Anticipation → Avant-garde → Rage focalisée, Bourrasque (niv 30) → Bastion → Heurt de bouclier (niv 40).
Comment tanker
Niv 10-20 (bêta) (confirmé) (Icy Veins)
Charge en
posture de combat (ou en défensive avec Avant-garde plus tard), puis
posture défensive
Rage sanguinaire pour démarrer
Vengeance dès qu'elle s'allume : pas chère et beaucoup de menace
Fracasser armure : répartis-le sur les cibles
Coup de tonnerre et
Cri démoralisant sur les packs
Maîtrise du blocage quand ça tape fort
Coup de bouclier sur les sorts dangereux
Dès le niv 40 (incertain)
- Priorité :
Heurt de bouclier >
Vengeance >
Fracasser armure
Coup de tonnerre en recharge sur les packs (6 s)
Frappe héroïque avec la rage en trop,
Enchaînement sur 2 cibles- Garde toujours 10 rages pour
Maîtrise du blocage ou
Provocation
Les gros boutons (confirmé)
Dernier rempart (3 min) puis
Mur protecteur (15 min, ou 4 min avec le talent) : tu peux les enchaîner
Représailles (15 min) : posture de combat, renvoie les coups de face
Cri de défi (niv 26) : tous les monstres proches sur toi pendant 6 s
Stats (incertain) : Endurance, défense, armure et valeur de blocage (
Heurt de bouclier) pour survivre ; toucher pour que Provocation et tes attaques passent ; Force pour la menace.
Races (Icy Veins) : Elfe de la nuit (Alliance) et Orc (Horde). Le Tauren (+5 % de vie, +2 % de dégâts critiques ; le 26/10, annoncé à +5 % de vie seulement (incertain), Choc martial) et le Nain (Forme de pierre) sont très solides aussi (incertain).
Erreurs à éviter
- Tanker sans bouclier : tu perds la moitié de tes talents
- Oublier que
Maîtrise tactique ne garde que 10 rages (25 avec le talent) quand tu changes de posture
RAGE ET POSTURES
La rage (confirmé)
- Tu la gagnes en frappant, en prenant des coups, avec
Charge et
Rage sanguinaire - Elle descend hors combat (−30 % de perte avec
Maîtrise de la rage) - Max 100 (Rage infinie supprimée le 02/10 (confirmé)), +5 % pour les Gnomes.
Lingering Rage (Fureur, nom à confirmer en jeu) retarde la perte de rage hors combat - Nouvelles sources en Protection : 5 rages par blocage (Spé
Bouclier) et par esquive/parade (
Maîtrise de la défense) - Rage coups blancs normalisée (vitesse d'arme) ; crits = +100 % de rage depuis le 02/10 (confirmé)
- Rage encaissée corrigée le 08/10 (confirmé) : plus de rage sur les coups reçus (crits et coups écrasants comptés, absorptions ignorées, plus de malus avec l'Endurance, calcul sur 20-40 % d'armure au lieu de 50 %)
Les postures (confirmé)
- Combat (niv 1) : Charge, Fulgurance, Représailles,
Attaques circulaires. −20 % de menace (datamining) - Défensive (niv 10, quête de classe) : −10 % de dégâts subis et infligés, +30 % de menace.
Provocation,
Maîtrise du blocage,
Mur protecteur,
Désarmement, et maintenant
Coup de tonnerre
Berserker (niv 30, quête de classe) : +3 % de crit, +10 % de dégâts subis, −20 % de menace (datamining). Interception,
Tourbillon,
Volée de coups,
Rage berserker,
Témérité
Changer de posture (confirmé)
Maîtrise tactique (niv 14, de base) : tu gardes 10 rages
Maîtrise tactique améliorée (talent Armes) : +15, donc 25- Petite recharge d'1 s entre deux changements
Les coups "au prochain coup blanc" (confirmé)
Frappe héroïque et
Enchaînement remplacent ton prochain coup blanc. Ce coup devient une technique et ne donne pas de rage. Problème connu de la bêta : les mettre en file d'attente désactive la fenêtre de file d'attente des sorts.
Menace
Fracasser armure : menace corrigée le 24/09 (confirmé)- Défi (+15 % avec bouclier), Bastion (+10 % de dégâts avec bouclier) (confirmé)
LEVELING : le chemin
Talents : 1er point au niv 10, palier 3 au niv 20, palier 4 au niv 25, palier 5 au niv 30, palier 7 au niv 40.
Techniques apprises (1er rang) (confirmé)
- 1 :
Frappe héroïque,
Cri de guerre,
Posture de combat - 4 : Charge,
Pourfendre · 6 :
Coup de tonnerre · 8 :
Brise-genou - 10 :
Rage sanguinaire, et avec la quête :
Posture défensive,
Provocation,
Fracasser armure - 12 : Fulgurance,
Coup de bouclier - 14 :
Cri démoralisant,
Vengeance,
Maîtrise tactique (nouveau) - 16 :
Coup railleur,
Maîtrise du blocage · 18 :
Désarmement - 20 :
Enchaînement, Représailles,
Heurtoir (10 niveaux plus tôt),
Ivresse de la victoire (nouveau) - 22 : Cri d'intimidation · 24 : Exécution · 26 :
Cri de défi - 28 :
Mur protecteur - 30 :
Posture berserker et Interception (quête) ·
Rage berserker au 30 depuis le 02/10 (confirmé) (32 avant) - 36 :
Tourbillon · 38 :
Volée de coups · 50 :
Témérité
Talents clés par spé
- Armes : Exaltation sanguinaire + Maître d'armes au 30, Frappe mortelle au 40
- Fureur : Furious Precision au 20 (palier 3, nom à confirmer en jeu), Spé Ambidextrie au 25, Sanguinaire au 40 (Précision (datamining) supprimée)
- Protection : Maîtrise de la défense au 20, Avant-garde au 25, Heurt de bouclier au 40
Quelle spé pour monter ? (confirmé)
- Armes avec les talents Fureur au niv 20 : le choix de tous les sites (Icy Veins, wowhandbook, skycoach, mobalytics)
- Fureur : pénible avant le niv 30 (skycoach : "ne refais pas mes erreurs")
- Protection : en groupe et en donjon
Conseils
Ivresse de la victoire après chaque kill (fenêtre de 20 s, recharge 30 s)- Change d'arme dès que possible, et monte ta compétence d'arme sur des monstres faciles
Rage sanguinaire entre deux combats,
Charge pour démarrer- Garde un bouclier dans les sacs
- Secourisme obligatoire
Quêtes de classe
Ce qui est vérifié (datamining)
- La
posture défensive,
Provocation et
Fracasser armure s'obtiennent avec la quête de classe du niv 10, et la
posture berserker avec celle du niv 30 (Icy Veins, joué en bêta) - Icy Veins liste les casques des quêtes du niv 20 dans ses objets de bêta : Fire Hardened Coif (Alliance) et Brutal Helm (Horde) (noms anglais)
Ce que la commu annonce (incertain) (repris de Classic par worstguidesever, pas encore vérifié en jeu)
- Niv 10 : chaîne de ta race → posture défensive, puis une arme à une main au choix (sauf Humains)
- Niv 20 :
- Alliance : Yorus Barleybrew → armure Fire Hardened (hauberk, coiffe, gantelets, jambières)
- Horde : Sorek (Orgrimmar) → Ruga → armure Brutal
- Niv 30 : The Islander → The Affray (noms anglais) sur Fray Island (Tarides, au sud-est de Cabestan) : vague de challengers puis Big Will → posture berserker + Interception
- Niv 30-40 : The Windwatcher → armes
Whirlwind (hache, épée ou marteau), un gros morceau - Niv 52 : Temple englouti → Diamond Flask
Conseils (incertain)
- Pour Big Will : arme à deux mains,
Représailles au début, une potion de soin - Ne saute pas les quêtes de posture : sans posture défensive, pas de tank ; sans berserker, pas de
Tourbillon
Métiers
- Minage + Forge : tes armes et ton armure (Icy Veins). La forge fait beaucoup de pièces de bêta
- Ingénierie : très bien, surtout pour un Gnome
- Cuisine : la nourriture qui donne un buff donne aussi +5 % d'expérience (confirmé) (Icy Veins)
- Secourisme : obligatoire, le guerrier ne se soigne pas (sauf
Ivresse de la victoire)
ADDONS : ce qui marche
Les règles (confirmé)
- Forever utilise l'API de Midnight (12.1.5) avec les "valeurs secrètes"
- En combat, les addons ne peuvent plus lire ni automatiser grand-chose
- WeakAuras ne fonctionne pas
Intégré au jeu (confirmé)
- Gestionnaire de temps de recharge (Cooldown Manager) : désactivé par défaut (Options > Gameplay Enhancement). Le guerrier fait partie des classes testables depuis le 24/09 (avec Druide, Mage, Prêtre et Démoniste). Depuis le 01/10 (confirmé) : raciaux pris en charge, et plus de doublons pour chaque rang de sort. Depuis le 08/10 : toutes les classes et les bijoux (confirmé)
- Swing timer natif : pratique pour placer
Heurtoir juste après un coup blanc - Compteur de dégâts Blizzard
- Manette : un menu de postures a été ajouté
- Combat assisté (la rotation en un bouton) : désactivé dans Forever
Problèmes connus (confirmé) (Blizzard, liste du 24/09)
- Mettre Frappe héroïque / Enchaînement en attente désactive la file d'attente des sorts
- La pénalité des coups érafles contre des cibles de plus haut niveau est fausse (la feuille de perso aussi)
- Le Cooldown Manager est "en cours" et varie selon les classes
Addons de la commu (datamining) (retours de joueurs, à vérifier)
- Questie : version Forever dispo
- DBM / BigWigs : en cours de portage
- Details! : fonctionne dans les limites des restrictions
- ClassicUI Forever (CurseForge)
- RestedXP 4.11.9 : supporte Forever
Mets
Pourfendre, Fulgurance, Heurtoir et
Ivresse de la victoire dans le Cooldown Manager : c'est exactement pour ça qu'il est fait.
(incertain) QUESTIONS OUVERTES
Ce qu'on ne peut pas encore trancher (on mettra à jour) :
Bastion: confirmé par les fichiers 70291 (confirmé)
Rage focaliséeRage sur crit: réglé, c'est +100 % depuis le 02/10 (confirmé)
Rage sanguinaire : le texte du sort ne dit plus qu'elle te met en combat (fichiers 70205 (datamining)), mais le comportement réel reste à tester
Heurtoir : 18 s de recharge fixe, ou ça bougera encore ?
Exaltation sanguinaire : 20 % par coup, est-ce assez pour remplacer l'attente des esquives ?
Frappe transperçante : vaut-elle un point hors JcJ et hors géants/dragons ?- Tank ambidextre : complètement mort à cause des talents "avec bouclier" ?
- Quêtes de classe : identiques à Classic ? Les récompenses ont-elles changé ?
- Plafond de la bêta (20 → 30) : atteint le 02/10 (confirmé) ;
Exaltation sanguinaire, Maître d'armes et
Attaques circulaires sont testables : retours à collecter - Spé Ambidextrie : les notes disent « plus de toucher » et « plus de +20…100 % de rage », mais les fichiers 70291 et wowhandbook donnent +50 % de rage sur la main gauche (datamining) : à tester en jeu
Sanguinaire: plus de prérequis, confirmé par les fichiers 70291 (confirmé)- Noms français de
Lingering Rage,
Furious Precision et
Gore Drinker : pas encore connus Rage encaissée: corrigée le 08/10 (confirmé)- Builds niveau 30 (Fureur, Protection) : ajoutés le 29/10 (confirmé) (à tester en jeu quand le plafond monte (incertain))
SOURCES
Données du jeu
- wago.tools, DB2 du build 1.60.1.70685 (comparé à 70532 et à Era 1.15.9) : https://wago.tools/db2?build=1.60.1.70685
- 70291 : la refonte du 02/10 est enfin dans les DB2 (confirmé) · 70450 :
Cri de guerre raid · 70532 : rien · 70685 (26/10) : rien côté guerrier - Interface du jeu (branche
forever) : https://github.com/Gethe/wow-ui-source/tree/forever
- Class Deep Dive Prêtre/Guerrier (30/09) : https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2367485
- Les Skyborne (races et classes) : https://news.blizzard.com/en-us/article/24302071/wow-forever-meet-the-new-skyborne
- Notes de bêta officielles (maj 26/10) : https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2360696 · guerrier (02/10) : https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2369360
- Problèmes connus : https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2352687
Guides
- Icy Veins, Armes : https://www.icy-veins.com/wow-forever/arms-warrior-melee-dps-pve-guide
- Icy Veins, Fureur : https://www.icy-veins.com/wow-forever/fury-warrior-melee-dps-pve-guide
- Icy Veins, Protection : https://www.icy-veins.com/wow-forever/protection-warrior-tank-pve-guide
- Icy Veins, vue d'ensemble : https://www.icy-veins.com/wow-forever/warrior-class-overview
- classicwow.gg : https://classicwow.gg/forever/guides/warrior
- Quêtes de classe (worstguidesever) : https://worstguidesever.com/wow-forever-warrior-class-quests/
- leprestore, expcarry, skycoach, mobalytics (liens dans nos notes)
Calculateurs de talents
- https://www.icy-veins.com/wow-forever/warrior-talent-calculator
- https://wowforeverbuilds.com/talents/warrior
Dernière mise à jour : 02/11/2026, build 1.60.1.70707 + hotfix serveur du 30/10. Infos vérifiées le 02/11/2026.
Un changement repéré en bêta ? Balance-le dans le Discord
Sources et légende
D'où viennent les infos ?
D'où viennent les infos ?
Données du jeu (tables DB2) du build bêta 1.60.1.70009 (sorti le 24-25/09/2026), vérifiées le 27/09/2026 et comparées à Classic Era 1.15.9. On a recoupé avec les annonces Blizzard, les notes de bêta du 24/09 et les gros sites (Icy Veins, wowhandbook, classicwow.gg…). Re-comparé au build 70291 le 09/10 : la refonte Fureur/Protection du 02/10 est enfin dans nos tables DB2 (wago.tools) et colle aux notes officielles et à l'arbre de wowhandbook (confirmé).
Légende
(confirmé) confirmé (données du jeu + Blizzard ou calculateur à jour)
(datamining) datamining seul : c'est dans les fichiers, mais ça peut changer
(incertain) théorie de la commu, ou inconnu
(attention) C'est une bêta : ça bouge à chaque build. Les chiffres donnés sont les valeurs de base des fichiers du jeu (sans la puissance d'attaque ni la variance). Ce guide sera mis à jour.
Créations de la communauté
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Journal des mises à jour (3)
- build 1.60.1.70685 : raciaux annoncés le 26/10, pas encore en jeu. · build niv 60 corrigé et validé (51 points, prérequis OK, lien wowhandbook recalculé) · Humain : Impitoyabilité 1 % annoncée. · Tauren : Endurance annoncée à +5 % de vie seulement. · notes du 26/10, sources et date
- build 1.60.1.70450 : Cri de guerre pour tout le raid. · Heurtoir, Fulgurance, Maître d'armes (notes du 15/10). · Lingering Rage ne bloque plus la régénération. · Rage berserker améliorée corrigée.
- build 1.60.1.70291 : refonte du 02/10 confirmée dans les fichiers 70291. · arbre confirmé dans les fichiers 70291, Empaler. · Blessures profondes, Empaler, tooltip de Frappe transperçante. · Ambidextrie et Précision (fichiers 70291). · arbre confirmé (fichiers 70291), Dernier rempart corrigé. · Bastion palier 6 confirmé (fichiers 70291). · rage encaissée corrigée. · Cooldown Manager : toutes les classes et les bijoux. · questions 1, 10, 11, 13.
À lire ensuite
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La commu francophone (guildes, groupes, entraide) :
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