Guide Voleur
MAJ Infos vérifiées le 30 min de lecture
Assassinat · Combat · Finesse : tout ce qu'on sait, vérifié dans les fichiers du jeu.
L'essentiel en 30 s
- Assassinat : DPS mêlée mono-cible. Tu joues deux dagues, tu gardes tes poisons au max et tu vis de coups critiques.
- Combat : DPS mêlée polyvalent, le plus simple à monter. Il marche avec toutes les armes grâce à Taillader et trancher.
- Finesse : la spé du camouflage et du JcJ, qui devient aussi une vraie spé de saignement au niv 60.
Nouveau sur WoW Forever ? Date de sortie, choix de classe et donjons : le hub de lancement.
Exemples : chaque spé en un coup d'œil
Icône, rôle et les premiers sorts de la rotation mono-cible (le détail est dans les onglets plus bas).
Assassinat
DPS mêlée mono-cible.
- Débiter
- Éviscération
- Estropier
- Sang froid
Combat
DPS mêlée polyvalent, le plus simple à monter.
- Camouflage → Embuscade
- Attaque pernicieuse
- Débiter
- Coup de pied
Finesse
la spé du camouflage et du JcJ, qui devient aussi une vraie spé de saignement au niv 60.
- Embuscade
- Attaque sournoise
- Éviscération
- Suriner
Icônes de classe et de sorts Blizzard Entertainment (fichiers du jeu, via le CDN de Wowhead)
Les sorts de base à connaître
Survole (ou touche) une icône pour l'infobulle Wowhead, clique pour la fiche complète. Valeurs Classic : WoW Forever peut les modifier, le guide plus bas fait foi.
Icônes de classe et de sorts Blizzard Entertainment (fichiers du jeu, via le CDN de Wowhead)
En vidéo
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(nouveau) Point du 02/11/2026 : ce qui a bougé avant la sortie
Recoupement du 02/11 (Mobalytics, Icy Veins, wowfdb, topbuilds) (confirmé) : Combat reste la spé de montée conseillée partout
- Ordre Mobalytics :
Attaque pernicieuse améliorée (10-11) →
Éviscération améliorée (12-14) → Déviation (15-17) → Précision (18-20) →
Riposte (21) → Endurance →
Sprint amélioré → Ambidextrie 5 (25-29) → Déluge de lames (30) →
Hack and Slash → Expertise → Agressivité → Poussée d'adrénaline (40) → Assassinat (Malice, Impitoyable, Létalité,
Sang froid)
- Arme principale lente en main droite (Icy Veins, wowfdb) (confirmé)
- Les anciens liens de calculateur (d'avant la refonte) ont été retirés
- 23/10 · La bêta est fermée depuis le 23/10 (confirmé) et rien n'est conservé.
- 26-27/10 · Races : la passe annoncée le 26-27/10 (confirmé) est maintenant dans les données (datamining). Humain crit 1 % /
Esprit +10 % · Nain : Artisan's Precision +1 % toucher (Fureur terrestre retirée) · Orc :
Sauvagerie retirée, Commandement revient (+5 % dégâts des familiers chasseur/démoniste),
Fureur sanguinaire 2 min · Tauren : Course des plaines jusqu'à +60 % (plus sur monture), Endurance = +5 % de vie seulement · Troll :
Berserker 15 s · Mort-vivant : Toucher de la tombe 1 fois / 15 s · Skyborne : hâte 2 % - 27/10 → 3/11 · Réservation des noms du 27/10 au 3/11 (confirmé)
- 29/10 · Sortie confirmée par Blizzard (29/10) (confirmé) : 4 novembre à 15h PST, donc 5 novembre à 0h, heure de Paris.
- 30/10 · Dernier build : 1.60.1.70707 (30/10), puis un hotfix serveur le 30/10. Blizzard n'a publié aucune note pour ces changements : ils sont lus dans les données des serveurs de lancement (datamining) (recoupé foreverchanges.pro + wowforevertalents.com / forevermeta.me). À reconfirmer en jeu le 5/11 (incertain)
- 30/10 · Serveurs : les rulesets (Normal/PvP et RP/RP-PvP) restent séparés au lancement (podcast officiel du 30/10) (confirmé)
- 30/10 · Rien de nouveau pour le voleur depuis le 29/10 (confirmé)
- 4/11, 19h · Maintenance des serveurs à partir de 19h (Paris) le 4/11 (confirmé) (appli Battle.net + forums)
- 5/11, 0h · Sortie de WoW Forever (heure de Paris) (confirmé)
En deux phrases : l'Assassinat gagne enfin son vrai moteur (Estropier + Toxine), le Combat regroupe les spécialisations d'armes en un seul talent (
Taillader et trancher), et la Finesse devient une spé de saignement (Hémorragie + Rupture + Mille coupures).
Ce qui change vs Classic Era : les nouveautés
Estropier (
Mutilate) (confirmé) : talent à 21 points d'Assassinat (niv 30)
- Frappe avec les deux armes : 75 % des dégâts d'arme + un bonus fixe par arme, +20 % contre une cible empoisonnée, 2 points de combo, 60 énergie
- Demande une dague en main droite
- (attention) 4 rangs, pas un seul : le talent donne le rang 1 (niv 30, +17,2), puis le maître vend les rangs 2, 3 et 4 aux niv 40, 50 et 60 (+24,8 / +36 / +50,2)
Toxine (Venom) (confirmé) : talent à 31 points (niv 40), un seul rang
- Coup de grâce à 25 énergie : +30 % de dégâts des poisons et +10 % de chances de les appliquer
- Dure 9/12/15/18/21 s selon les points de combo
- (attention) Envenom n'existe pas dans Forever : il n'est dans aucune liste de sorts du voleur. Toxine est un buff à entretenir, pas une frappe
Achèvement (
Coup de Grace) (datamining) : sort de base au niv 30, sans talent
Éviscération fait +2 % de dégâts par charge de ton Poison mortel sur la cible (donc +10 % à 5 charges).
Assommer ne casse plus le Camouflage (confirmé)
Le tooltip le dit, et c'est pour ça que le talent
Assommer amélioré a disparu. Il faut toujours être camouflé pour le lancer (vérifié dans les données). Depuis le 24/09, il te marque bien JcJ sur une cible JcJ.
Distraction (confirmé) : baisse aussi de 1 niveau la détection du camouflage des ennemis distraits, pendant 10 s (confirmé par Blizzard le 07/10). Les joueurs ennemis savent alors qu'un voleur rôde.
Feinte (confirmé) : réduction de menace doublée (article de Blizzard du 07/10).
Ce qui change : les sorts modifiés
Hémorragie (confirmé) : un seul rang (niv 30, 35 énergie), contre 3 en Era
- 100 % des dégâts d'arme (145 % avec une dague), 1 point de combo
- Nouvel effet : ta cible subit +15 % de dégâts de ta Rupture pendant 15 s
- Elle ne donne plus le bonus de dégâts physiques à tout le raid
Exposer l'armure (datamining) : le tooltip affiche "0 armure" (bug d'affichage), mais les données montrent 450 armure par point de combo au rang 5, soit 2250 à 5 points (Era : 1700). Toujours "0" dans le build 70245. Depuis le 01/10 (confirmé), un Exposer l'armure raté ne te fait plus perdre tous tes points de combo. Il n'empêche plus le guerrier de poser
Fracasser armure (Blizzard, 07/10 (confirmé)).
Rupture (datamining) : environ −40 % sur les valeurs de base (rang 6, 1 point : 159 au lieu de 272).
Attaque sournoise (datamining) : bonus fixe plus bas (rang 9 : +150 au lieu de +225). Le % d'arme ne change pas.
Éviscération et Débiter (datamining) : les tooltips utilisent une variable pas encore résolue ($mult). Avec un multiplicateur de 1, Éviscération tombe sur la moyenne d'Era, sans fourchette aléatoire (incertain).
Aiguillon perfide : toujours aux niv 30/50, durée 1-5 s (rang 1) et 2-6 s (rang 2) (confirmé).
Rien ne change sur :
Attaque pernicieuse,
Embuscade, Garrot,
Coup bas,
Coup de pied, Évasion, Sprint,
Cécité,
Camouflage,
Disparition,
Suriner (texte seulement) (datamining).
Ce qui change : l'arbre de talents
L'arbre compte 53 talents (Assassinat 17, Combat 17, Finesse 19) pour 51 points, du niv 10 au niv 60 (confirmé).
Talents à 1 point aux 11e, 16e, 21e et 31e points d'un arbre (le 16e est nouveau : Deep Dive (confirmé)).
10 talents nouveaux (nouveau)
- Assassinat :
Estropier, Toxine - Combat :
Blessures transperçantes,
Exécution parfaite,
Taillader et trancher - Finesse :
Coup tordu,
Distraction améliorée,
Quiétus,
Coupe-gorge,
Mille coupures
Talents Classic supprimés
Attaque sournoise améliorée- Spécialisations Dague, Épée,
Masse et Arme de pugilat (fusionnées dans
Taillader et trancher)
Assommer amélioré (inutile maintenant), Doigté, Mortel (Deadliness)
Talents déplacés (confirmé)
Suriner amélioré passe en Assassinat,
Éviscération améliorée passe en Combat
Vigueur descend au palier 5 (et gagne un 2e rang),
Sang froid au palier 4
Préméditation descend au palier 4 (16e point, niv 25) et dure 20 s au lieu de 10- Les nouveaux talents à 31 points sont
Toxine et
Mille coupures. Seule Poussée d'adrénaline reste
Pièges à éviter (datamining)
- Plusieurs sites parlent encore de "Restless Blades" en Combat : c'était la démo de la BlizzCon. Dans les builds 69977 et 70009, la place est prise par
Exécution parfaite (le sort existe encore dans les fichiers, mais pas dans l'arbre) - Redirection et les poisons Occulte / Atrophiant / Ankylosant / Sébacé apparaissent dans les fichiers : ce sont des restes de Season of Discovery, présents à l'identique dans le client Era. Ne compte pas dessus (incertain)
- L'arbre voleur n'a pas bougé entre les builds 69977 et 70009 (confirmé)
Ce qui change : races, armes, stats
Races (confirmé)
- Alliance : Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome, Skyborne (Haut Ordre) (nouveau)
- Horde : Orc, Mort-vivant, Troll, Skyborne (Façonneur de vent) (nouveau)
Raciaux utiles (datamining) (sauf mention (confirmé))
- Humain (confirmé) : Impitoyabilité = +2 % crit, toute arme, Volonté de survivre
- Orc :
Fureur sanguinaire (+10 % PA, 2 min (confirmé) (depuis le 28/10)), retirée → Commandement (+5 % dégâts des familiers chasseur/démoniste) (datamining), Solidité
Sauvagerie - Nain (confirmé) : Forme de pierre, Fureur terrestre +2 % de dégâts critiques
- Elfe de la nuit : Lumière d'Élune (+10 % crit 15 s), Rapidité (esquive, camouflage +1 niveau)
- Gnome : +5 % d'énergie max, Eurêka ! (confirmé) : 8 s, −10 % d'énergie, +10 % de dégâts directs, pas en camouflage
- Troll :
Berserker (+10 % de vitesse, 15 s depuis le 30/10 (datamining)), Tueur de bêtes - Mort-vivant (confirmé) : Toucher de la tombe : 20 % de chances, 1 fois / 15 s (depuis le 30/10 (datamining)), ne casse plus les contrôles ; Distraction ne le déclenche plus
- Skyborne (confirmé) : +3 % de hâte
Annoncé par Blizzard le 26-27/10 (confirmé), présent dans les données des serveurs de lancement du 30/10 (datamining) : Humain : crit 1 %,
Esprit +10 % · Nain : Fureur terrestre remplacée par Artisan's Precision (+1 % de toucher) · Orc : Sauvagerie retirée, Fureur sanguinaire 2 min · Troll : Berserker 15 s · Mort-vivant : 1 fois / 15 s · Skyborne : hâte 2 % · pas de retour des spé d'armes
Armes (datamining)
- Dagues, épées, masses, armes de pugilat, arcs, arbalètes, fusils, armes de jet
- (nouveau)
Haches à une main : autorisées (Era : guerrier seulement)
Stats (pour tout le monde) (confirmé)
- Toucher unique et crit unique (mêlée, distance et sorts) : tes poisons profitent de ton toucher et de ton crit
- Moins de compétence d'arme sur les objets, et de nouveaux objets avec "chances d'être esquivé/paré réduites"
ASSASSINAT (Assassination) : poisons et crit
Assassinat
Rôle, forces et faiblesses
Rôle : DPS mêlée mono-cible. Tu joues deux dagues, tu gardes tes poisons au max et tu vis de coups critiques.
Forces (confirmé)
Estropier (niv 30) : 2 points de combo par coup, et
Scelle le destin en ajoute un sur chaque crit
Toxine (niv 40) : +30 % de dégâts de poisons, et
Poisons abominables en ajoute 20 %
Malice compte aussi pour tes poisons- Estropier ne demande pas d'être dans le dos (datamining) (rien dans le tooltip, contrairement à
Attaque sournoise) - Très bon en JcJ :
Sang froid,
Aiguillon perfide amélioré (+10 % de tes dégâts sur la cible étourdie)
Faiblesses
- Avant le niv 30, c'est un voleur "normal" :
Estropier (niv 30) est jouable en bêta depuis le 01/10 (plafond au 30),
Toxine (niv 40) pas encore - Très peu de zone : pas de
Déluge de lames - Dépend de la dague (
Estropier, Attaque sournoise,
Embuscade) - Beaucoup de choses à entretenir :
Débiter, Toxine, poisons (durée et charges)
Techniques clés
Estropier : talent, 60 énergie, rangs aux niv 30/40/50/60 (confirmé)
Toxine : talent, 25 énergie + points de combo (confirmé)
Sang froid : prochain coup critique à 100 % (Estropier compris, et bien consommé par lui depuis le 15/10), temps de recharge 3 min (confirmé)
Achèvement : Éviscération +2 % par charge de
Poison mortel (datamining)
Poison mortel (niv 30),
Poison instantané (niv 20)
L'arbre complet
Afficher l'arbre complet
Palier N = il faut avoir mis (N-1)×5 points dans l'arbre. Valeurs au rang max.
Palier 1
Suriner amélioré 3 :
Suriner dure +1,5 s
Attaques impitoyables 2 : après un kill, +40 % de crit sur ton prochain
Attaque pernicieuse,
Attaque sournoise,
Embuscade,
Estropier ou
Frappe fantomatique
Malice 5 : +5 % de crit, poisons compris
Palier 2
Némésis 3 : 60 % de chances qu'un coup de grâce te redonne 1 point de combo
Meurtre 2 : +4 % de dégâts contre humanoïdes et géants (Era : +2 %, sur d'autres types de créatures)
Débiter amélioré 3 :
Débiter dure +45 %
Palier 3 (11e point = niv 20)
Frappes implacables 1 : 20 % de chances par point de combo de récupérer 25 énergie- Exposer l'armure amélioré 2 : −10 énergie, et 2 points de combo rendus si tu le lances à 5 points (nouvel effet)
Mortalité 5 (demande Malice 5/5) : +20 % de dégâts critiques sur Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise,
Estropier, Frappe fantomatique et
Hémorragie (Era : +30 %)
Palier 4 (16e point = niv 25)
Poisons abominables 5 : +20 % de dégâts des poisons, +40 % de résistance aux dissipations
Sang froid 1 : prochain coup critique garanti, temps de recharge 3 min
Poisons améliorés 5 : +10 % de chances d'appliquer, et 50 % de chances de ne pas consommer de charge
Palier 5 (21e point = niv 30 minimum)
Vigueur 2 : +10 énergie max (Era : un seul rang)
Estropier 1 (nouveau) : deux armes, 75 % des dégâts d'arme + 17,2 par arme au rang 1, +20 % sur cible empoisonnée, 2 points de combo, 60 énergie
Aiguillon perfide amélioré 2 : +10 % de dégâts de tes poisons et attaques sur la cible étourdie par ton Aiguillon (Era : 3 rangs, 9 %, toutes sources)
Palier 6
Scelle le destin 5 : un crit d'une technique qui donne des points de combo = 1 point de plus, à 100 %
Palier 7 (31e point = niv 40 minimum)
Toxine 1 (nouveau) (demande Estropier) : coup de grâce à 25 énergie, +30 % de dégâts des poisons, +10 % de chances d'application, 9 à 21 s selon les points de combo
Le combo magique : Malice + Mortalité +
Scelle le destin +
Blessures transperçantes (Combat) → Estropier crit souvent, et chaque crit donne 3 points de combo au lieu de 2.
Builds

Niv 20, bêta (11 points) (confirmé) (le build Icy Veins, identique à celui de wowhandbook)
Attaques impitoyables 2, Malice 5,
Némésis 3,
Frappes implacables 1
Niv 60, raid : 40/11/0 (incertain) (proposition : le niv 60 n'est pas testable en bêta)
- Assassinat 40 :
- Malice 5, Attaques impitoyables 1 (point libre)
- Némésis 3, Meurtre 2,
Débiter amélioré 3 - Frappes implacables 1, Mortalité 5
Poisons abominables 5,
Sang froid 1,
Poisons améliorés 5- Vigueur 2,
Estropier 1,
Scelle le destin 5, Toxine 1
- Combat 11 :
Éviscération améliorée 3,
Réflexes-éclairs 2 (pour passer le palier),
Blessures transperçantes 3 (+15 % de crit sur Estropier), Précision 3
Ordre de montée
Malice 5 → Attaques impitoyables 2 → Némésis 3 → Frappes implacables 1 (niv 20) → Mortalité → Poisons abominables / Sang froid → Estropier (niv 30) → Scelle le destin → Toxine (niv 40) → Combat.
En montée, garde Attaques impitoyables 2/2 : c'est un gros bonus quand tu enchaînes les kills.
Rotation
Niv 1-29 (bêta) (confirmé)
Poison instantané sur les deux armes (dès le niv 20)
Camouflage →
Embuscade (dague, dans le dos)
Attaque sournoise si tu es dans le dos, sinon
Attaque pernicieuse- À 5 points :
Débiter si la cible va vivre, sinon Éviscération
Dès le niv 30 (Estropier) (incertain)
Poison mortel en main droite, Poison instantané en main gauche (
Estropier veut une cible empoisonnée, et le Poison mortel reste sur elle)
Estropier pour générer, puis
Débiter → Éviscération (Achèvement : plus il y a de charges de Poison mortel, plus elle tape)
Dès le niv 40 (Toxine) (incertain)
- Garde
Débiter et
Toxine actifs (ne les laisse pas tomber en même temps) - Éviscération avec les points en trop
Estropier pour générer
Sang froid sur un Estropier ou une Éviscération à 5 points
Zone : pas d'outil dédié. Tape la cible principale, ou passe en Combat pour les donjons.
Races (Icy Veins, niv 20) : Gnome côté Alliance, Orc côté Horde.
Stats (incertain) : Toucher (il compte aussi pour les poisons) > Agilité ≈ crit > Puissance d'attaque. Des dagues rapides en main gauche appliquent plus de poison.
Astuces
- Surveille les charges de poison, pas seulement la durée : elles partent vite en combat (Icy Veins)
- Vigueur augmente l'énergie max, pas la régénération : ne reste pas à fond
Erreurs à éviter
- Chercher Envenom : il n'existe pas
- Oublier qu'Estropier demande une dague en main droite
- Prendre Toxine pour une frappe : c'est un buff, pas des dégâts directs
COMBAT : le couteau suisse
Combat
Rôle, forces et faiblesses
Rôle : DPS mêlée polyvalent, le plus simple à monter. Il marche avec toutes les armes grâce à
Taillader et trancher.
Forces (confirmé)
Taillader et trancher : un bonus pour chaque type d'arme (hache/épée, dague/pugilat, masse). Tu n'es plus bloqué sur les épées
Déluge de lames : +20 % de vitesse et une 2e cible touchée, 15 s → la meilleure zone du voleur- Poussée d'adrénaline : +100 % de régénération d'énergie pendant 15 s
Exécution parfaite : Éviscération coûte 10 énergie de moins- Solide et sûr :
Réflexes-éclairs, Déviation,
Riposte, Endurcissement (Sprint et Évasion rechargent 60 % plus vite) - Recommandé par Icy Veins et leprestore pour monter en bêta
Faiblesses
- Moins de burst que l'Assassinat en JcJ
Déluge de lames ne touche qu'une cible de plus- Précision et Déviation passent à 3 rangs (+3 % de toucher au lieu de +5 %) : il faudra plus de toucher sur l'équipement (incertain)
Techniques clés (confirmé)
Attaque pernicieuse (niv 1) : ton générateur- Éviscération (niv 1) et
Débiter (niv 10)
Déluge de lames : 25 énergie, temps de recharge 2 min- Poussée d'adrénaline : temps de recharge 5 min
Riposte : après une parade, 10 énergie, temps de recharge 6 s, 150 % des dégâts d'arme + désarme (le tooltip affiche "0 sec" de désarmement, sûrement un bug d'affichage (datamining))
Coup de pied amélioré : silence de 2 s à 100 %
L'arbre complet
Afficher l'arbre complet
Palier 1
Éviscération améliorée 3 : +20 % de dégâts (Era : +15 %, et c'était en Assassinat)
Attaque pernicieuse améliorée 2 : −5 énergie
Réflexes-éclairs 5 : +5 % d'esquive
Palier 2
Blessures transperçantes 3 (nouveau) : +30 % de crit sur
Attaque sournoise, +15 % sur
Estropier, et 45 % de chances qu'Attaque sournoise donne un point de combo de plus
Déviation 3 : +6 % de parade (Era : 5 rangs, 5 %)- Précision 3 : +3 % de toucher, toutes attaques (Era : 5 rangs, 5 %)
Palier 3 (niv 20)
Endurcissement 2 : temps de recharge de Sprint et Évasion −60 %
Riposte 1 (demande Déviation 3/3)
Sprint amélioré 2 : Sprint retire les ralentissements à 100 %
Palier 4 (16e point = niv 25)
Coup de pied amélioré 2 : silence de 2 s à 100 %
Exécution parfaite 1 (nouveau) : Éviscération −10 énergie
Spécialisation Ambidextrie 5 (demande Précision 3/3) : +25 % de dégâts en main gauche (Era : +50 % (datamining))
Palier 5 (niv 30)
Déluge de lames 1 : 25 énergie, temps de recharge 2 min, +20 % de vitesse d'attaque + 1 cible, 15 s
Taillader et trancher 5 (nouveau) : remplace les 4 spécialisations d'armes- Hache / épée : 5 % de chances d'une attaque en plus
- Dague / pugilat : +5 % de crit
Masse : ignore 15 % de l'armure
Palier 6
Expertise en armes 2 (demande
Déluge de lames) : −2 % de chances d'être esquivé ou paré (Era : de la compétence d'arme)
Agressivité 3 : +6 % sur
Attaque pernicieuse,
Attaque sournoise et Éviscération
Palier 7 (niv 40)
- Poussée d'adrénaline 1 : +100 % de régénération d'énergie, 15 s, temps de recharge 5 min
Taillader et trancher + raciaux : Humain + épée (+2 % crit), Orc + hache (+1 % crit), Nain + masse (+1 % crit) (datamining). Mais la qualité de l'arme passe avant le racial.
Builds
Niv 20, bêta (11 points) (confirmé) (Icy Veins = wowhandbook)

Éviscération améliorée 3,
Attaque pernicieuse améliorée 2,
Blessures transperçantes 3, Précision 3- Blessures transperçantes ne sert qu'avec une dague dans le dos. Avec une épée ou une masse, mets plutôt ces 3 points dans
Déviation (vers
Riposte) ou
Réflexes-éclairs
Niv 60, raid épée/hache : 18/33/0 (incertain) (proposition)
- Combat 33 :
- Éviscération améliorée 3, Attaque pernicieuse améliorée 2
- Précision 3, Déviation 3
- Endurcissement 2, Riposte 1,
Sprint amélioré 1
Exécution parfaite 1, Ambidextrie 5
Déluge de lames 1,
Taillader et trancher 5
Expertise en armes 2, Agressivité 3, Poussée d'adrénaline 1
- Assassinat 18 : Malice 5,
Némésis 3, Meurtre 2,
Débiter amélioré 3,
Frappes implacables 1, Mortalité 4 - Variante dague : Blessures transperçantes 3 à la place de Déviation/Riposte/Sprint amélioré, et
Attaque sournoise comme générateur (incertain)
Ordre de montée
Attaque pernicieuse améliorée 2 → Éviscération améliorée 3 → Précision 3 → Déviation 3 → Endurcissement / Riposte (niv 20) → Exécution parfaite (niv 25) → Ambidextrie → Déluge de lames +
Taillader et trancher (niv 30) → Agressivité → Poussée d'adrénaline (niv 40) → Assassinat.
Rotation
Mono-cible (confirmé) (niv 1-20, Icy Veins)
Camouflage →
Embuscade (si dague) ou directement
Attaque pernicieuse
Attaque pernicieuse jusqu'à 5 points
Débiter si la cible va vivre, sinon Éviscération- Garde 25 énergie pour
Coup de pied
Dès le niv 30 (incertain)
- Garde
Débiter actif, et mets les points en trop dans Éviscération (elle coûte 10 de moins avec
Exécution parfaite)
Déluge de lames dès qu'il y a 2 cibles, sinon sur recharge pour la vitesse- Poussée d'adrénaline quand tu as de la place pour dépenser l'énergie (jamais à fond d'énergie)
Zone (incertain) :
Déluge de lames + Poussée d'adrénaline ensemble,
Débiter actif, Attaque pernicieuse. Attention aux cibles sous contrôle (Déluge les réveille).
Stats (incertain) : Toucher > Agilité ≈ Puissance d'attaque > crit. L'arme principale lente pour Attaque pernicieuse, la main gauche rapide.
Races (Icy Veins) : Gnome côté Alliance, Orc côté Horde. Humain si tu joues épée.
Astuces
- Les haches sont maintenant jouables (datamining) : compare-les aux épées,
Taillader et trancher leur donne le même bonus - Macro d'échange d'armes : ça coûte un temps de recharge global et remet ton swing à zéro (Icy Veins)
Erreurs à éviter
- Chercher "Restless Blades" : pas dans l'arbre bêta
- Prendre
Blessures transperçantes sans jouer dague - Lancer Poussée d'adrénaline avant de t'enfuir
FINESSE (Subtlety) : ouvertures et saignements
Finesse
Rôle, forces et faiblesses
Rôle : la spé du camouflage et du JcJ, qui devient aussi une vraie spé de saignement au niv 60.
Forces (confirmé)
- Des ouvertures énormes :
Embuscade améliorée (+45 % de crit), Initiative, Opportunité - Préméditation dès le niv 25 (16e point), et sa fenêtre passe à 20 s
Hémorragie (niv 30) : +15 % de dégâts de ta Rupture pendant 15 s
Mille coupures (31 points) : chaque tick de Rupture rend ta prochaine
Hémorragie ou
Attaque sournoise moins chère
Coupe-gorge : Attaque sournoise peut te donner une Embuscade sans camouflage- La boîte à outils du JcJ : Préparation, Insaisissable,
Coup tordu (
Assommer et
Cécité à moitié prix),
Coups fourrés
Faiblesses
- Lente à démarrer : ça devient bon au niv 18 avec
Embuscade (Icy Veins) - Hémorragie ne profite plus au raid : elle ne booste que ta Rupture
- Il faut une cible qui vit assez longtemps pour la Rupture
- Plein de talents utiles surtout en JcJ
Techniques clés
Hémorragie : talent, 35 énergie, un seul rang, 145 % des dégâts d'arme avec une dague (confirmé)
Frappe fantomatique : 40 énergie, temps de recharge 20 s, 180 % des dégâts d'arme avec une dague en main droite, +15 % d'esquive 7 s (confirmé)
Préméditation : 2 points de combo, temps de recharge 2 min (confirmé)
Préparation : remet à zéro tes autres temps de recharge, temps de recharge 10 min (confirmé)
Rupture (niv 20) : ton saignement
L'arbre complet
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Palier 1
Dissimulation 5 : −15 % de pénalité de vitesse en
Camouflage, et temps de recharge du Camouflage −6 s
Maître des illusions 3 : camouflé comme si tu avais 3 niveaux de plus (Era : 5 rangs)
Opportunité 2 : +10 % sur
Attaque sournoise, Garrot,
Embuscade et
Estropier (Era : 5 rangs, +20 %)
Palier 2
Préparatifs 3 : 100 % de chances d'avoir un point de combo quand tu esquives une attaque ou résistes à un sort (Era : 45 %). Depuis le 01/10 (confirmé), le point ne va sur ta cible actuelle que si c'est elle que tu as esquivée (ou dont tu as résisté au sort)
Insaisissable 2 :
Disparition et
Cécité rechargent 90 s plus vite
Coup tordu 2 (nouveau) :
Assommer et Cécité coûtent 50 % d'énergie en moins
Embuscade améliorée 3 : +45 % de crit sur Embuscade
Palier 3 (niv 20)
Initiative 3 : 100 % de chances d'un point de combo en plus sur Embuscade, Garrot et
Coup bas (Era : 75 %)
Frappe fantomatique 1
Distraction améliorée 2 (nouveau) : rayon +5 m, et les ennemis distraits voient encore 2 niveaux plus mal dans le camouflage
Palier 4 (16e point = niv 25)
Sens amplifiés 2 : détection du camouflage +3 niveaux, −4 % de chances d'être touché par les sorts et le distance
Préméditation 1 : 2 points de combo, 20 s pour les utiliser, temps de recharge 2 min
Lames dentelées 3 : ignore 9 % de l'armure, Rupture +30 %
Palier 5 (niv 30)
Coups fourrés 2 : Coup bas et Garrot −20 énergie, et Garrot n'a plus besoin d'être dans le dos
Préparation 1 : temps de recharge 10 min
Hémorragie 1 (demande
Lames dentelées 3/3) : 100 % des dégâts d'arme (145 % avec une dague), +15 % de dégâts de ta Rupture pendant 15 s, 1 point de combo
Palier 6
Quiétus 5 (nouveau) (demande
Coups fourrés 2/2) : +10 % sur
Attaque pernicieuse,
Frappe fantomatique et
Hémorragie contre une cible sous 35 % de vie
Coupe-gorge 5 (nouveau) : 15 % de chances qu'Attaque sournoise te permette une Embuscade sans camouflage dans les 10 s
Palier 7 (niv 40)
Mille coupures 1 (nouveau) (demande Préparation) : chaque tick de Rupture réduit de 3 le coût de ta prochaine Hémorragie ou Attaque sournoise (10 s), jusqu'à 5 fois, donc −15 énergie
Coupe-gorge enlève le besoin de camouflage, pas la dague ni le "dans le dos" d'Embuscade (incertain).
Builds
Niv 20, bêta (11 points) (confirmé) (Icy Veins = wowhandbook)
Dissimulation 3, Opportunité 2, Préparatifs 2,
Embuscade améliorée 3,
Frappe fantomatique 1- Variante Icy Veins : retire Frappe fantomatique et Préparatifs, et prends
Attaques impitoyables 2 (Assassinat) pour des Embuscades presque toujours critiques en enchaînant
Niv 60, saignement dague : 19/0/32 (incertain) (proposition)
- Finesse 32 :
- Dissimulation 2,
Maître des illusions 3, Opportunité 2 - Insaisissable 2, Embuscade améliorée 3
- Initiative 3, Frappe fantomatique 1,
Distraction améliorée 1
Sens amplifiés 1,
Préméditation 1,
Lames dentelées 3
Coups fourrés 2, Préparation 1,
Hémorragie 1
Coupe-gorge 5,
Mille coupures 1
- Dissimulation 2,
- Assassinat 19 : Malice 5,
Némésis 3, Meurtre 2,
Débiter amélioré 3,
Frappes implacables 1, Mortalité 5
Quiétus n'est pas pris : il ne touche pas
Attaque sournoise. En JcJ,
Coup tordu et Préparatifs remontent (incertain)
Ordre de montée
Dissimulation 3 → Opportunité 2 → Embuscade améliorée 3 → Préparatifs 2 → Frappe fantomatique (niv 20) → Initiative → Préméditation (niv 25) → Lames dentelées →
Hémorragie (niv 30) →
Coupe-gorge →
Mille coupures (niv 40) → Assassinat.
Rotation
Niv 1-20 (bêta) (confirmé)
Camouflage →
Embuscade (dague, dans le dos) : elle peut enlever la moitié de la vie d'un monstre
Attaque sournoise dans le dos, sinon
Frappe fantomatique (pas de placement) ou
Attaque pernicieuse- Éviscération à 5 points
- Astuce Icy Veins :
Suriner → passe dans le dos →
Attaque sournoise (attends d'avoir presque toute ton énergie avant
Suriner)
Dès le niv 40, saignement (incertain)
- Ouverture :
Préméditation →
Embuscade (Initiative = 1 point de plus)
Rupture à 5 points, puis
Hémorragie pour la booster de 15 %
Attaque sournoise (moins chère grâce à
Mille coupures) pour générer- Si
Coupe-gorge s'allume :
Embuscade hors camouflage
Débiter et Éviscération avec les points en trop, surtout sur une cible qui va mourir vite
JcJ (incertain) :
Assommer (sans casser le camouflage) → Préméditation →
Coup bas →
Aiguillon perfide →
Cécité /
Disparition → Préparation pour tout recommencer.
Stats (incertain) : Toucher > Agilité ≈ crit > Puissance d'attaque. Une dague rapide en main droite pour
Embuscade et Attaque sournoise.
Races (Icy Veins) : Humain (Perception, épées) ou Elfe de la nuit (Lumière d'Élune) ; Orc en JcJ, Troll en JcE.
Erreurs à éviter
- Mettre une Rupture sur une cible que tu veux Suriner ou Aveugler : le tick casse le contrôle
- Attendre à fond d'énergie pour empiler Mille coupures
- Croire qu'
Hémorragie aide encore le raid
POISONS
Comment ça marche (confirmé)
- Compétence Poisons au niv 20 :
Poison instantané et Poison affaiblissant tout de suite - Un poison dure 30 min et a un nombre de charges. En Forever, les charges partent souvent avant la durée (Icy Veins)
- Un poison peut maintenant aller avec une pierre à aiguiser ou une pierre de lest sur la même arme (Blizzard, 07/10 (confirmé))
- (confirmé) 15/10 : les poisons ne partent plus quand la cible te frappe (bug)
- Ton toucher et ton crit comptent pour les poisons (stats unifiées), et Malice leur donne du crit
Les poisons par niveau (confirmé)
- Instantané : 20, 28, 36, 44, 52, 60
- Affaiblissant (−50 % de vitesse) : 20, 50
- Distraction mentale (incantation plus lente) : 24, 38, 52
- Mortel (dégâts sur la durée, 5 charges sur la cible) : 30, 38, 46, 54, 60
- Douloureux (réduit les soins) : 32, 40, 48, 56
Poudre aveuglante (composant de
Cécité) : 34
Ce qui change (datamining) (rang max, valeurs de base)
- Moins de dégâts par application, mais beaucoup plus de charges :
- Mortel V : 92 sur 12 s (Era : 136), 180 charges (Era : 105)
- Instantané VI : 88 (Era : 112-148), 175 charges (Era : 115)
- Douloureux plus fort : −165 soins par application au rang 4 (Era : −135), toujours cumulable 5 fois, et son nombre de charges est maintenant affiché (160 au rang 4)
- Distraction mentale : 150 charges au rang 3 (Era : 100)
- Instantané IV affiche "1800 charges" : sûrement une faute de frappe dans les données
- Les poisons profitent-ils de la puissance d'attaque ? Un site l'affirme, mais les fichiers ne le montrent pas (incertain)
Quoi mettre ?
- Niv 20-29 : Instantané sur les deux armes (Icy Veins)
- Assassinat 30+ : Mortel en main droite (pour
Estropier et Achèvement), Instantané en main gauche (incertain) - Combat / Finesse : Instantané partout, Affaiblissant contre les fuyards, Douloureux en JcJ
CAMOUFLAGE ET OUVERTURES
Le camouflage (confirmé)
Camouflage rang 1 au niv 1, puis rangs aux niv 20, 40 et 60
Dissimulation (Finesse) : plus rapide, et temps de recharge −6 s
Maître des illusions (Finesse) : comme 3 niveaux de plus- Elfe de la nuit : Rapidité compte comme 1 niveau de plus (datamining)
Distraction baisse la détection des ennemis distraits (1 niveau, +2 avec
Distraction améliorée) (datamining)
Les ouvertures (il faut être camouflé)
Embuscade (niv 18) : dague, dans le dos. Les gros dégâts
Garrot (niv 14) : saignement, dans le dos (sauf avec
Coups fourrés)
Coup bas (niv 26) : étourdissement, 60 énergie (40 avec Coups fourrés)
Assommer (niv 10) : le contrôle hors combat, il ne déclenche plus les effets d'arme (15/10). Ne casse plus le camouflage (confirmé) : tu peux assommer puis ouvrir sur une autre cible- Problème connu (01/10) : si tu es collé à un ennemi, il peut parer et bloquer même dans son dos. En attendant le correctif, ne te colle pas trop
Préméditation (talent, niv 25) : +2 points de combo avant l'ouverture, 20 s pour les utiliser
Sortir du combat
Disparition (niv 22) : temps de recharge 5 min (−90 s avec Insaisissable)- Évasion (niv 8),
Sprint (niv 10) : temps de recharge 5 min (−60 % avec Endurcissement)
Cécité (niv 34) : temps de recharge 5 min
Les points de combo (datamining) (Icy Veins)
Ils restent sur l'ancienne cible quand tu changes de cible, mais tu ne peux pas les transférer. Les fichiers ne permettent pas de le vérifier.
Énergie : aucun changement de régénération trouvé dans les fichiers (incertain). Ce qui joue sur l'énergie max : Vigueur (+10), Gnome (+5 %).
LEVELING : le chemin
Talents : 1er point au niv 10, palier 3 au niv 20, palier 4 au niv 25, palier 5 au niv 30, palier 7 au niv 40.
Techniques apprises (1er rang) (confirmé)
- 1 :
Attaque pernicieuse, Éviscération,
Camouflage,
Crochetage - 4 :
Attaque sournoise,
Vol à la tire - 6 :
Suriner · 8 : Évasion - 10 :
Assommer,
Débiter, Sprint - 12 :
Coup de pied · 14 : Exposer l'armure, Garrot - 16 :
Feinte · 18 :
Embuscade - 20 : Rupture, Poisons, Camouflage rang 2
- 22 : Distraction,
Disparition · 24 :
Détection des pièges - 26 :
Coup bas - 30 :
Aiguillon perfide,
Désarmement de piège,
Achèvement (datamining) - 34 :
Cécité · 40 :
Chute amortie
Talents clés par spé
- Assassinat : Estropier au 30, puis ses rangs aux 40/50/60, Toxine au 40
- Combat : Déluge de lames et Taillader et trancher au 30, Poussée d'adrénaline au 40
- Finesse : Préméditation au 25, Hémorragie au 30, Mille coupures au 40
Quelle spé pour monter ? (confirmé)
- Combat : le choix le plus sûr (Icy Veins, leprestore)
- Assassinat : très fort en bêta grâce à
Attaques impitoyables - Finesse : bien dès Embuscade (niv 18), mais plus lente à démarrer
Conseils
- Joue sans arrêt : utilise tes temps de recharge (Évasion, Sprint) plutôt que de manger
- Pense aux charges de tes poisons
- Monte ton
Crochetage : il te faudra environ 75-80 pour la quête des poisons - Secourisme obligatoire : le voleur ne se soigne pas
Quêtes de classe
Ce qui est vérifié (datamining)
- La chaîne des poisons existe dans la base Wowhead Forever : côté Alliance, Mathias and the Defias → Klaven's Tower → The Touch of Zanzil (noms anglais) (récompense : la recette de Thé au chardon)
- Dans les données, la compétence Poisons est apprise au niv 20, mais on ne peut pas savoir si la quête est encore obligatoire (incertain)
Ce que la commu annonce (incertain) (repris de Classic, pas encore vérifié en jeu)
- Niv 10 : chaîne de race pour la Blade of Cunning (dague)
- Niv 16 : quêtes de
Crochetage (Moulin d'Alther pour l'Alliance, Wrenix à Ratchet pour la Horde) - Niv 20 : les poisons
- Alliance : Maître Mathias Shaw (Hurlevent) → Marche de l'Ouest : vole la clé au drone, grimpe dans la tour, assomme Klaven et crochète le coffre
- Horde : Shenthul (Orgrimmar) → tour de la KapitalRisk dans les Tarides (élite Gallywix) → Serge Hinott à Moulin-de-Tarren
- Niv 24 : Ravenholdt
- Niv 50 : La clé d'azur (Temple englouti) : bottes, cape ou masque
Conseils (incertain)
- Vole la clé AVANT d'ouvrir le coffre : le coffre t'empoisonne (Touch of Zanzil) et tu te fais repérer bien plus facilement
- Garde la recette de Thé au chardon (Cuisine 60) : c'est de l'énergie instantanée
Métiers
- Dépeçage + Travail du cuir : ton armure et le kit de camp (+2 % de crit au feu de camp, Icy Veins)
- Secourisme (métier secondaire) : obligatoire
- Ingénierie si tu fais du JcJ
ADDONS : ce qui marche
Les règles (confirmé)
- Forever utilise l'API de Midnight (12.1.5) avec les "valeurs secrètes"
- En combat, les addons ne peuvent plus lire ni automatiser grand-chose
- WeakAuras ne fonctionne pas
Intégré au jeu (confirmé) (code de l'interface du build 70009)
- Gestionnaire de temps de recharge (Cooldown Manager) : désactivé par défaut (Options > Gameplay Enhancement). (confirmé) Le voleur est pris en charge depuis le 01/10, ainsi que les raciaux (notes officielles). Il ne gérait pas encore les rangs au 24/09
- Swing timer natif
- Compteur de dégâts Blizzard
- Combat assisté (la rotation en un bouton) : désactivé dans Forever
Problèmes connus du 24/09 (confirmé)
- Les enchantements d'arme (dont les poisons) ne peuvent pas être suivis par le Cooldown Manager
- L'affichage des ressources personnelles ne montre pas les points de combo
Addons de la commu (datamining) (retours de joueurs, à vérifier)
- Questie : version Forever dispo
- DBM / BigWigs : en cours de portage
- Details! : fonctionne dans les limites des restrictions
- ClassicUI Forever (CurseForge)
- RestedXP 4.11.9 : supporte Forever
Active le Cooldown Manager pour tes temps de recharge et tes buffs (
Débiter, Toxine…). Pour les charges de poison, garde un œil sur ta barre de buffs.
SOURCES
Données du jeu
- wago.tools, DB2 du build 1.60.1.70685 (comparé à 70532 et à Era 1.15.9) : https://wago.tools/db2?build=1.60.1.70685
- 70532 : rien · 70685 (26/10) : rien côté voleur
- 70450 vs 70374 : aucun changement de talents ni de sorts
- Interface du jeu (branche
forever) : https://github.com/Gethe/wow-ui-source/tree/forever
- Article de classe voleur (07/10) : https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-us/news/24310968
- Récap du Deep Dive : https://news.blizzard.com/en-us/article/24303313/world-of-warcraft-forever-deep-dive-panel-recap
- Les Skyborne (races et classes) : https://news.blizzard.com/en-us/article/24302071/wow-forever-meet-the-new-skyborne
- Notes de bêta officielles (24/09 → 26/10) : https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2360696
- Problèmes connus (08/10) : https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2352687
- Déclaration sur les addons (via Wowhead) : https://www.wowhead.com/news/382921
Guides
- Icy Veins, Assassinat : https://www.icy-veins.com/wow-forever/assassination-rogue-melee-dps-pve-guide
- Icy Veins, Combat : https://www.icy-veins.com/wow-forever/combat-rogue-melee-dps-pve-guide
- Icy Veins, Finesse : https://www.icy-veins.com/wow-forever/subtlety-rogue-melee-dps-pve-guide
- classicwow.gg : https://classicwow.gg/forever/guides/rogue
- wowclassicforever.info (races, comparaison des builds) : https://wowclassicforever.info/talent/rogue/
- Wowhead Forever, quête des poisons : https://www.wowhead.com/forever/quest=2359
Calculateurs de talents
- https://www.icy-veins.com/wow-forever/rogue-talent-calculator
- https://wowforeverbuilds.com/talents/rogue
Dernière mise à jour : 02/11/2026, build 1.60.1.70707 + hotfix serveur du 30/10. Infos vérifiées le 02/11/2026.
Un changement repéré en bêta ? Balance-le dans le Discord
Sources et légende
D'où viennent les infos ?
D'où viennent les infos ?
Données du jeu (tables DB2) du build bêta 1.60.1.70009 (sorti le 24-25/09/2026), vérifiées le 27/09/2026 et comparées à Classic Era 1.15.9, puis re-comparées au build 70205 le 05/10. On a recoupé avec les annonces Blizzard, les notes de bêta (24/09 et 01/10) et les gros sites (Icy Veins, Wowhead, classicwow.gg…).
Légende
(confirmé) confirmé (données du jeu + Blizzard ou calculateur à jour)
(datamining) datamining seul : c'est dans les fichiers, mais ça peut changer
(incertain) théorie de la commu, ou inconnu
(attention) C'est une bêta : ça bouge à chaque build. Les chiffres donnés sont les valeurs de base des fichiers du jeu (sans la puissance d'attaque ni la variance). Ce guide sera mis à jour.
Créations de la communauté
Fan art et cosplay partagés sous licence libre par leurs auteurs (Wikimedia Commons). Clique sur le nom pour la source et la licence.






Journal des mises à jour (4)
- build 1.60.1.70685 : raciaux annoncés le 26/10, pas encore en jeu. · notes du 26/10, sources et date
- build 1.60.1.70450 : Sang froid consommé par Estropier. · poisons corrigés. · Assommer sans effets d'arme.
- build 1.60.1.70245 : Feinte, Distraction confirmée · Exposer l'armure et Fracasser armure ; Feinte change (voir message précédent)
- build 1.60.1.70205 : bêta au niv 30. · Préparatifs (notes du 01/10). · Cooldown Manager ouvert au voleur.
À lire ensuite
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La commu francophone (guildes, groupes, entraide) :
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